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UlAddRef
関数COMオブジェクトの参照カウントを増やす。
シグネチャ
// MAPI32.dll
#include <windows.h>
DWORD UlAddRef(
void* lpunk
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpunk | void* | inout | 参照カウントを増やす対象のCOMオブジェクト(IUnknown)へのポインタ。NULL安全に動作する。 |
戻り値の型: DWORD
各言語での呼び出し定義
// MAPI32.dll
#include <windows.h>
DWORD UlAddRef(
void* lpunk
);[DllImport("MAPI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint UlAddRef(
IntPtr lpunk // void* in/out
);<DllImport("MAPI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function UlAddRef(
lpunk As IntPtr ' void* in/out
) As UInteger
End Function' lpunk : void* in/out
Declare PtrSafe Function UlAddRef Lib "mapi32" ( _
ByVal lpunk As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
UlAddRef = ctypes.windll.mapi32.UlAddRef
UlAddRef.restype = wintypes.DWORD
UlAddRef.argtypes = [
ctypes.POINTER(None), # lpunk : void* in/out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('MAPI32.dll')
UlAddRef = Fiddle::Function.new(
lib['UlAddRef'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpunk : void* in/out
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "mapi32")]
extern "system" {
fn UlAddRef(
lpunk: *mut () // void* in/out
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("MAPI32.dll")]
public static extern uint UlAddRef(IntPtr lpunk);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'MAPI32_UlAddRef' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::UlAddRef(lpunk)#uselib "MAPI32.dll"
#func global UlAddRef "UlAddRef" sptr
; UlAddRef lpunk ; 戻り値は stat
; lpunk : void* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "MAPI32.dll"
#cfunc global UlAddRef "UlAddRef" sptr
; res = UlAddRef(lpunk)
; lpunk : void* in/out -> "sptr"; DWORD UlAddRef(void* lpunk)
#uselib "MAPI32.dll"
#cfunc global UlAddRef "UlAddRef" intptr
; res = UlAddRef(lpunk)
; lpunk : void* in/out -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
mapi32 = windows.NewLazySystemDLL("MAPI32.dll")
procUlAddRef = mapi32.NewProc("UlAddRef")
)
// lpunk (void* in/out)
r1, _, err := procUlAddRef.Call(
uintptr(lpunk),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction UlAddRef(
lpunk: Pointer // void* in/out
): DWORD; stdcall;
external 'MAPI32.dll' name 'UlAddRef';result := DllCall("MAPI32\UlAddRef"
, "Ptr", lpunk ; void* in/out
, "UInt") ; return: DWORD●UlAddRef(lpunk) = DLL("MAPI32.dll", "dword UlAddRef(void*)")
# 呼び出し: UlAddRef(lpunk)
# lpunk : void* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "mapi32" fn UlAddRef(
lpunk: ?*anyopaque // void* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc UlAddRef(
lpunk: pointer # void* in/out
): uint32 {.importc: "UlAddRef", stdcall, dynlib: "MAPI32.dll".}pragma(lib, "mapi32");
extern(Windows)
uint UlAddRef(
void* lpunk // void* in/out
);ccall((:UlAddRef, "MAPI32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid},),
lpunk)
# lpunk : void* in/out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t UlAddRef(
void* lpunk);
]]
local mapi32 = ffi.load("mapi32")
-- mapi32.UlAddRef(lpunk)
-- lpunk : void* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('MAPI32.dll');
const UlAddRef = lib.func('__stdcall', 'UlAddRef', 'uint32_t', ['void *']);
// UlAddRef(lpunk)
// lpunk : void* in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("MAPI32.dll", {
UlAddRef: { parameters: ["pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.UlAddRef(lpunk)
// lpunk : void* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t UlAddRef(
void* lpunk);
C, "MAPI32.dll");
// $ffi->UlAddRef(lpunk);
// lpunk : void* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Mapi32 extends StdCallLibrary {
Mapi32 INSTANCE = Native.load("mapi32", Mapi32.class);
int UlAddRef(
Pointer lpunk // void* in/out
);
}@[Link("mapi32")]
lib LibMAPI32
fun UlAddRef = UlAddRef(
lpunk : Void* # void* in/out
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef UlAddRefNative = Uint32 Function(Pointer<Void>);
typedef UlAddRefDart = int Function(Pointer<Void>);
final UlAddRef = DynamicLibrary.open('MAPI32.dll')
.lookupFunction<UlAddRefNative, UlAddRefDart>('UlAddRef');
// lpunk : void* in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function UlAddRef(
lpunk: Pointer // void* in/out
): DWORD; stdcall;
external 'MAPI32.dll' name 'UlAddRef';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "UlAddRef"
c_UlAddRef :: Ptr () -> IO Word32
-- lpunk : void* in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let uladdref =
foreign "UlAddRef"
((ptr void) @-> returning uint32_t)
(* lpunk : void* in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library mapi32 (t "MAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library mapi32)
(cffi:defcfun ("UlAddRef" ul-add-ref :convention :stdcall) :uint32
(lpunk :pointer)) ; void* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $UlAddRef = Win32::API::More->new('MAPI32',
'DWORD UlAddRef(LPVOID lpunk)');
# my $ret = $UlAddRef->Call($lpunk);
# lpunk : void* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。