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MsiOpenProductW

関数
インストール済み製品をクエリ用に開いてハンドルを取得する。
DLLmsi.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapi対応OSwindows8.0

シグネチャ

// msi.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

DWORD MsiOpenProductW(
    LPCWSTR szProduct,
    MSIHANDLE* hProduct
);

パラメーター

名前方向説明
szProductLPCWSTRin開く製品の製品コードを指定します。
hProductMSIHANDLE*out製品ハンドルを受け取る変数へのポインターです。

戻り値の型: DWORD

公式ドキュメント

MsiOpenProduct 関数は、製品データベースにアクセスする関数で使用するために製品を開きます。ハンドルが不要になったら、そのハンドルを指定して MsiCloseHandle 関数を呼び出す必要があります。(Unicode)

戻り値

意味
ERROR_BAD_CONFIGURATION
構成情報が破損しています。
ERROR_INSTALL_FAILURE
製品を開けませんでした。
ERROR_INSTALL_SOURCE_ABSENT
ソースが利用できませんでした。
ERROR_INVALID_PARAMETER
無効なパラメーターが関数に渡されました。
ERROR_SUCCESS
関数は正常に完了しました。
ERROR_UNKNOWN_PRODUCT
製品コードが認識されませんでした。

解説(Remarks)

メモ

msi.h ヘッダーは MsiOpenProduct を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存ではないコードと混在させて使用すると、不一致が生じてコンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// msi.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

DWORD MsiOpenProductW(
    LPCWSTR szProduct,
    MSIHANDLE* hProduct
);
[DllImport("msi.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern uint MsiOpenProductW(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string szProduct,   // LPCWSTR
    out uint hProduct   // MSIHANDLE* out
);
<DllImport("msi.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MsiOpenProductW(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> szProduct As String,   ' LPCWSTR
    <Out> ByRef hProduct As UInteger   ' MSIHANDLE* out
) As UInteger
End Function
' szProduct : LPCWSTR
' hProduct : MSIHANDLE* out
Declare PtrSafe Function MsiOpenProductW Lib "msi" ( _
    ByVal szProduct As LongPtr, _
    ByRef hProduct As Long) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

MsiOpenProductW = ctypes.windll.msi.MsiOpenProductW
MsiOpenProductW.restype = wintypes.DWORD
MsiOpenProductW.argtypes = [
    wintypes.LPCWSTR,  # szProduct : LPCWSTR
    ctypes.c_void_p,  # hProduct : MSIHANDLE* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('msi.dll')
MsiOpenProductW = Fiddle::Function.new(
  lib['MsiOpenProductW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # szProduct : LPCWSTR
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hProduct : MSIHANDLE* out
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "msi")]
extern "system" {
    fn MsiOpenProductW(
        szProduct: *const u16,  // LPCWSTR
        hProduct: *mut u32  // MSIHANDLE* out
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("msi.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern uint MsiOpenProductW([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string szProduct, out uint hProduct);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'msi_MsiOpenProductW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MsiOpenProductW(szProduct, hProduct)
#uselib "msi.dll"
#func global MsiOpenProductW "MsiOpenProductW" wptr, wptr
; MsiOpenProductW szProduct, varptr(hProduct)   ; 戻り値は stat
; szProduct : LPCWSTR -> "wptr"
; hProduct : MSIHANDLE* out -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "msi.dll"
#cfunc global MsiOpenProductW "MsiOpenProductW" wstr, var
; res = MsiOpenProductW(szProduct, hProduct)
; szProduct : LPCWSTR -> "wstr"
; hProduct : MSIHANDLE* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD MsiOpenProductW(LPCWSTR szProduct, MSIHANDLE* hProduct)
#uselib "msi.dll"
#cfunc global MsiOpenProductW "MsiOpenProductW" wstr, var
; res = MsiOpenProductW(szProduct, hProduct)
; szProduct : LPCWSTR -> "wstr"
; hProduct : MSIHANDLE* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	msi = windows.NewLazySystemDLL("msi.dll")
	procMsiOpenProductW = msi.NewProc("MsiOpenProductW")
)

// szProduct (LPCWSTR), hProduct (MSIHANDLE* out)
r1, _, err := procMsiOpenProductW.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(szProduct))),
	uintptr(hProduct),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function MsiOpenProductW(
  szProduct: PWideChar;   // LPCWSTR
  hProduct: Pointer   // MSIHANDLE* out
): DWORD; stdcall;
  external 'msi.dll' name 'MsiOpenProductW';
result := DllCall("msi\MsiOpenProductW"
    , "WStr", szProduct   ; LPCWSTR
    , "Ptr", hProduct   ; MSIHANDLE* out
    , "UInt")   ; return: DWORD
●MsiOpenProductW(szProduct, hProduct) = DLL("msi.dll", "dword MsiOpenProductW(char*, void*)")
# 呼び出し: MsiOpenProductW(szProduct, hProduct)
# szProduct : LPCWSTR -> "char*"
# hProduct : MSIHANDLE* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "msi" fn MsiOpenProductW(
    szProduct: [*c]const u16, // LPCWSTR
    hProduct: [*c]u32 // MSIHANDLE* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc MsiOpenProductW(
    szProduct: WideCString,  # LPCWSTR
    hProduct: ptr uint32  # MSIHANDLE* out
): uint32 {.importc: "MsiOpenProductW", stdcall, dynlib: "msi.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "msi");
extern(Windows)
uint MsiOpenProductW(
    const(wchar)* szProduct,   // LPCWSTR
    uint* hProduct   // MSIHANDLE* out
);
ccall((:MsiOpenProductW, "msi.dll"), stdcall, UInt32,
      (Cwstring, Ptr{UInt32}),
      szProduct, hProduct)
# szProduct : LPCWSTR -> Cwstring
# hProduct : MSIHANDLE* out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t MsiOpenProductW(
    const uint16_t* szProduct,
    uint32_t* hProduct);
]]
local msi = ffi.load("msi")
-- msi.MsiOpenProductW(szProduct, hProduct)
-- szProduct : LPCWSTR
-- hProduct : MSIHANDLE* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('msi.dll');
const MsiOpenProductW = lib.func('__stdcall', 'MsiOpenProductW', 'uint32_t', ['str16', 'uint32_t *']);
// MsiOpenProductW(szProduct, hProduct)
// szProduct : LPCWSTR -> 'str16'
// hProduct : MSIHANDLE* out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("msi.dll", {
  MsiOpenProductW: { parameters: ["buffer", "pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.MsiOpenProductW(szProduct, hProduct)
// szProduct : LPCWSTR -> "buffer"
// hProduct : MSIHANDLE* out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t MsiOpenProductW(
    const uint16_t* szProduct,
    uint32_t* hProduct);
C, "msi.dll");
// $ffi->MsiOpenProductW(szProduct, hProduct);
// szProduct : LPCWSTR
// hProduct : MSIHANDLE* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Msi extends StdCallLibrary {
    Msi INSTANCE = Native.load("msi", Msi.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    int MsiOpenProductW(
        WString szProduct,   // LPCWSTR
        IntByReference hProduct   // MSIHANDLE* out
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("msi")]
lib Libmsi
  fun MsiOpenProductW = MsiOpenProductW(
    szProduct : UInt16*,   # LPCWSTR
    hProduct : UInt32*   # MSIHANDLE* out
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef MsiOpenProductWNative = Uint32 Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Uint32>);
typedef MsiOpenProductWDart = int Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Uint32>);
final MsiOpenProductW = DynamicLibrary.open('msi.dll')
    .lookupFunction<MsiOpenProductWNative, MsiOpenProductWDart>('MsiOpenProductW');
// szProduct : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// hProduct : MSIHANDLE* out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function MsiOpenProductW(
  szProduct: PWideChar;   // LPCWSTR
  hProduct: Pointer   // MSIHANDLE* out
): DWORD; stdcall;
  external 'msi.dll' name 'MsiOpenProductW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "MsiOpenProductW"
  c_MsiOpenProductW :: CWString -> Ptr Word32 -> IO Word32
-- szProduct : LPCWSTR -> CWString
-- hProduct : MSIHANDLE* out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let msiopenproductw =
  foreign "MsiOpenProductW"
    ((ptr uint16_t) @-> (ptr uint32_t) @-> returning uint32_t)
(* szProduct : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* hProduct : MSIHANDLE* out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library msi (t "msi.dll"))
(cffi:use-foreign-library msi)

(cffi:defcfun ("MsiOpenProductW" msi-open-product-w :convention :stdcall) :uint32
  (sz-product (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR
  (h-product :pointer))   ; MSIHANDLE* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $MsiOpenProductW = Win32::API::More->new('msi',
    'DWORD MsiOpenProductW(LPCWSTR szProduct, LPVOID hProduct)');
# my $ret = $MsiOpenProductW->Call($szProduct, $hProduct);
# szProduct : LPCWSTR -> LPCWSTR
# hProduct : MSIHANDLE* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い