MsiSetExternalUIA
関数シグネチャ
// msi.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
INSTALLUI_HANDLERA MsiSetExternalUIA(
INSTALLUI_HANDLERA puiHandler, // optional
DWORD dwMessageFilter,
void* pvContext // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| puiHandler | INSTALLUI_HANDLERA | inoptional | INSTALLUI_HANDLER の仕様に準拠したコールバック関数を指定します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| dwMessageFilter | DWORD | in | 外部メッセージハンドラーを使用して処理するメッセージを指定します。外部ハンドラーが 0 以外の結果を返した場合、そのメッセージは UI に送信されず、代わりにログ記録が有効になっていればログに記録されます。詳細については、MsiEnableLog 関数を参照してください。
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| pvContext | void* | inoptional | コールバック関数に渡されるアプリケーションコンテキストへのポインターです。このパラメーターはエラーチェックに使用できます。 |
戻り値の型: INSTALLUI_HANDLERA
公式ドキュメント
MsiSetExternalUI 関数は、外部のユーザーインターフェイスハンドラーを有効にします。(ANSI)
戻り値
戻り値は、以前に設定された外部ハンドラーです。以前に設定されたハンドラーが存在しない場合は 0 が返されます。
解説(Remarks)
以前の UI ハンドラーを復元するには、最初の MsiSetExternalUI 呼び出しが返した INSTALLUI_HANDLER を使用し、dwMessageFilter に 0 を指定して MsiSetExternalUI を 2 回目に呼び出します。
puiHandler パラメーターが指す外部ユーザーインターフェイスハンドラーは、dwUILevel パラメーターを INSTALLUILEVEL_NONE に設定して MsiSetInternalUI を呼び出さない限り、外部ユーザーインターフェイスを完全に制御することはできません。MsiSetInternalUI を呼び出さない場合、内部ユーザーインターフェイスのレベルは既定で INSTALLUILEVEL_BASIC になります。その結果、外部ユーザーインターフェイスハンドラーで処理されないメッセージはすべて Windows インストーラーによって処理されます。最初の「インストールの準備をしています...」ダイアログは、外部ユーザーインターフェイスハンドラーがすべてのメッセージを処理する場合でも、常に表示されます。
MsiSetExternalUI は、ブートストラップアプリケーションからのみ呼び出す必要があります。カスタムアクションから MsiSetExternalUI を呼び出すことはできません。
msi.h ヘッダーは MsiSetExternalUI をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// msi.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
INSTALLUI_HANDLERA MsiSetExternalUIA(
INSTALLUI_HANDLERA puiHandler, // optional
DWORD dwMessageFilter,
void* pvContext // optional
);[DllImport("msi.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr MsiSetExternalUIA(
IntPtr puiHandler, // INSTALLUI_HANDLERA optional
uint dwMessageFilter, // DWORD
IntPtr pvContext // void* optional
);<DllImport("msi.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MsiSetExternalUIA(
puiHandler As IntPtr, ' INSTALLUI_HANDLERA optional
dwMessageFilter As UInteger, ' DWORD
pvContext As IntPtr ' void* optional
) As IntPtr
End Function' puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional
' dwMessageFilter : DWORD
' pvContext : void* optional
Declare PtrSafe Function MsiSetExternalUIA Lib "msi" ( _
ByVal puiHandler As LongPtr, _
ByVal dwMessageFilter As Long, _
ByVal pvContext As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
MsiSetExternalUIA = ctypes.windll.msi.MsiSetExternalUIA
MsiSetExternalUIA.restype = ctypes.c_void_p
MsiSetExternalUIA.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional
wintypes.DWORD, # dwMessageFilter : DWORD
ctypes.POINTER(None), # pvContext : void* optional
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('msi.dll')
MsiSetExternalUIA = Fiddle::Function.new(
lib['MsiSetExternalUIA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional
-Fiddle::TYPE_INT, # dwMessageFilter : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pvContext : void* optional
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "msi")]
extern "system" {
fn MsiSetExternalUIA(
puiHandler: *const core::ffi::c_void, // INSTALLUI_HANDLERA optional
dwMessageFilter: u32, // DWORD
pvContext: *mut () // void* optional
) -> *const core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("msi.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern IntPtr MsiSetExternalUIA(IntPtr puiHandler, uint dwMessageFilter, IntPtr pvContext);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'msi_MsiSetExternalUIA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MsiSetExternalUIA(puiHandler, dwMessageFilter, pvContext)#uselib "msi.dll"
#func global MsiSetExternalUIA "MsiSetExternalUIA" sptr, sptr, sptr
; MsiSetExternalUIA puiHandler, dwMessageFilter, pvContext ; 戻り値は stat
; puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional -> "sptr"
; dwMessageFilter : DWORD -> "sptr"
; pvContext : void* optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "msi.dll"
#cfunc global MsiSetExternalUIA "MsiSetExternalUIA" sptr, int, sptr
; res = MsiSetExternalUIA(puiHandler, dwMessageFilter, pvContext)
; puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional -> "sptr"
; dwMessageFilter : DWORD -> "int"
; pvContext : void* optional -> "sptr"; INSTALLUI_HANDLERA MsiSetExternalUIA(INSTALLUI_HANDLERA puiHandler, DWORD dwMessageFilter, void* pvContext)
#uselib "msi.dll"
#cfunc global MsiSetExternalUIA "MsiSetExternalUIA" intptr, int, intptr
; res = MsiSetExternalUIA(puiHandler, dwMessageFilter, pvContext)
; puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional -> "intptr"
; dwMessageFilter : DWORD -> "int"
; pvContext : void* optional -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
msi = windows.NewLazySystemDLL("msi.dll")
procMsiSetExternalUIA = msi.NewProc("MsiSetExternalUIA")
)
// puiHandler (INSTALLUI_HANDLERA optional), dwMessageFilter (DWORD), pvContext (void* optional)
r1, _, err := procMsiSetExternalUIA.Call(
uintptr(puiHandler),
uintptr(dwMessageFilter),
uintptr(pvContext),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INSTALLUI_HANDLERAfunction MsiSetExternalUIA(
puiHandler: Pointer; // INSTALLUI_HANDLERA optional
dwMessageFilter: DWORD; // DWORD
pvContext: Pointer // void* optional
): Pointer; stdcall;
external 'msi.dll' name 'MsiSetExternalUIA';result := DllCall("msi\MsiSetExternalUIA"
, "Ptr", puiHandler ; INSTALLUI_HANDLERA optional
, "UInt", dwMessageFilter ; DWORD
, "Ptr", pvContext ; void* optional
, "Ptr") ; return: INSTALLUI_HANDLERA●MsiSetExternalUIA(puiHandler, dwMessageFilter, pvContext) = DLL("msi.dll", "void* MsiSetExternalUIA(void*, dword, void*)")
# 呼び出し: MsiSetExternalUIA(puiHandler, dwMessageFilter, pvContext)
# puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional -> "void*"
# dwMessageFilter : DWORD -> "dword"
# pvContext : void* optional -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "msi" fn MsiSetExternalUIA(
puiHandler: ?*anyopaque, // INSTALLUI_HANDLERA optional
dwMessageFilter: u32, // DWORD
pvContext: ?*anyopaque // void* optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc MsiSetExternalUIA(
puiHandler: pointer, # INSTALLUI_HANDLERA optional
dwMessageFilter: uint32, # DWORD
pvContext: pointer # void* optional
): pointer {.importc: "MsiSetExternalUIA", stdcall, dynlib: "msi.dll".}pragma(lib, "msi");
extern(Windows)
void* MsiSetExternalUIA(
void* puiHandler, // INSTALLUI_HANDLERA optional
uint dwMessageFilter, // DWORD
void* pvContext // void* optional
);ccall((:MsiSetExternalUIA, "msi.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{Cvoid}, UInt32, Ptr{Cvoid}),
puiHandler, dwMessageFilter, pvContext)
# puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional -> Ptr{Cvoid}
# dwMessageFilter : DWORD -> UInt32
# pvContext : void* optional -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* MsiSetExternalUIA(
void* puiHandler,
uint32_t dwMessageFilter,
void* pvContext);
]]
local msi = ffi.load("msi")
-- msi.MsiSetExternalUIA(puiHandler, dwMessageFilter, pvContext)
-- puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional
-- dwMessageFilter : DWORD
-- pvContext : void* optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('msi.dll');
const MsiSetExternalUIA = lib.func('__stdcall', 'MsiSetExternalUIA', 'void *', ['void *', 'uint32_t', 'void *']);
// MsiSetExternalUIA(puiHandler, dwMessageFilter, pvContext)
// puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional -> 'void *'
// dwMessageFilter : DWORD -> 'uint32_t'
// pvContext : void* optional -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
// コールバック(関数ポインタ)は koffi.proto/koffi.register で型を定義して渡す(素の void* では JS 関数を渡せない)。const lib = Deno.dlopen("msi.dll", {
MsiSetExternalUIA: { parameters: ["pointer", "u32", "pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.MsiSetExternalUIA(puiHandler, dwMessageFilter, pvContext)
// puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional -> "pointer"
// dwMessageFilter : DWORD -> "u32"
// pvContext : void* optional -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* MsiSetExternalUIA(
void* puiHandler,
uint32_t dwMessageFilter,
void* pvContext);
C, "msi.dll");
// $ffi->MsiSetExternalUIA(puiHandler, dwMessageFilter, pvContext);
// puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional
// dwMessageFilter : DWORD
// pvContext : void* optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Msi extends StdCallLibrary {
Msi INSTANCE = Native.load("msi", Msi.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
Pointer MsiSetExternalUIA(
Callback puiHandler, // INSTALLUI_HANDLERA optional
int dwMessageFilter, // DWORD
Pointer pvContext // void* optional
);
}@[Link("msi")]
lib Libmsi
fun MsiSetExternalUIA = MsiSetExternalUIA(
puiHandler : Void*, # INSTALLUI_HANDLERA optional
dwMessageFilter : UInt32, # DWORD
pvContext : Void* # void* optional
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef MsiSetExternalUIANative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Void>);
typedef MsiSetExternalUIADart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Void>);
final MsiSetExternalUIA = DynamicLibrary.open('msi.dll')
.lookupFunction<MsiSetExternalUIANative, MsiSetExternalUIADart>('MsiSetExternalUIA');
// puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional -> Pointer<Void>
// dwMessageFilter : DWORD -> Uint32
// pvContext : void* optional -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function MsiSetExternalUIA(
puiHandler: Pointer; // INSTALLUI_HANDLERA optional
dwMessageFilter: DWORD; // DWORD
pvContext: Pointer // void* optional
): Pointer; stdcall;
external 'msi.dll' name 'MsiSetExternalUIA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "MsiSetExternalUIA"
c_MsiSetExternalUIA :: Ptr () -> Word32 -> Ptr () -> IO (Ptr ())
-- puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional -> Ptr ()
-- dwMessageFilter : DWORD -> Word32
-- pvContext : void* optional -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let msisetexternaluia =
foreign "MsiSetExternalUIA"
((ptr void) @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning (ptr void))
(* puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional -> (ptr void) *)
(* dwMessageFilter : DWORD -> uint32_t *)
(* pvContext : void* optional -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library msi (t "msi.dll"))
(cffi:use-foreign-library msi)
(cffi:defcfun ("MsiSetExternalUIA" msi-set-external-uia :convention :stdcall) :pointer
(pui-handler :pointer) ; INSTALLUI_HANDLERA optional
(dw-message-filter :uint32) ; DWORD
(pv-context :pointer)) ; void* optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $MsiSetExternalUIA = Win32::API::More->new('msi',
'LPVOID MsiSetExternalUIA(LPVOID puiHandler, DWORD dwMessageFilter, LPVOID pvContext)');
# my $ret = $MsiSetExternalUIA->Call($puiHandler, $dwMessageFilter, $pvContext);
# puiHandler : INSTALLUI_HANDLERA optional -> LPVOID
# dwMessageFilter : DWORD -> DWORD
# pvContext : void* optional -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# コールバック(関数ポインタ)は Perl sub を直接渡せません。Win32::API::Callback を使用してください。関連項目
- f MsiSetExternalUIW (Unicode版) — 外部UIメッセージハンドラを登録する(Unicode版)。