Win32 API 日本語リファレンス
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GetConsoleInputExeNameW

関数
コンソール入力に関連付けられた実行ファイル名を取得する(Unicode版)。
DLLKERNEL32.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapi

シグネチャ

// KERNEL32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

DWORD GetConsoleInputExeNameW(
    DWORD nBufferLength,
    LPWSTR lpBuffer
);

パラメーター

名前方向説明
nBufferLengthDWORDinlpBufferの容量を文字数で示す。実行ファイル名を格納するのに十分な大きさを指定する。
lpBufferLPWSTRout入力に関連付けられた実行ファイル名(Unicode)を受け取る文字列バッファ。

戻り値の型: DWORD

各言語での呼び出し定義

// KERNEL32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

DWORD GetConsoleInputExeNameW(
    DWORD nBufferLength,
    LPWSTR lpBuffer
);
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern uint GetConsoleInputExeNameW(
    uint nBufferLength,   // DWORD
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpBuffer   // LPWSTR out
);
<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetConsoleInputExeNameW(
    nBufferLength As UInteger,   ' DWORD
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpBuffer As System.Text.StringBuilder   ' LPWSTR out
) As UInteger
End Function
' nBufferLength : DWORD
' lpBuffer : LPWSTR out
Declare PtrSafe Function GetConsoleInputExeNameW Lib "kernel32" ( _
    ByVal nBufferLength As Long, _
    ByVal lpBuffer As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetConsoleInputExeNameW = ctypes.windll.kernel32.GetConsoleInputExeNameW
GetConsoleInputExeNameW.restype = wintypes.DWORD
GetConsoleInputExeNameW.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # nBufferLength : DWORD
    wintypes.LPWSTR,  # lpBuffer : LPWSTR out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
GetConsoleInputExeNameW = Fiddle::Function.new(
  lib['GetConsoleInputExeNameW'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # nBufferLength : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpBuffer : LPWSTR out
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
    fn GetConsoleInputExeNameW(
        nBufferLength: u32,  // DWORD
        lpBuffer: *mut u16  // LPWSTR out
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern uint GetConsoleInputExeNameW(uint nBufferLength, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpBuffer);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_GetConsoleInputExeNameW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetConsoleInputExeNameW(nBufferLength, lpBuffer)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global GetConsoleInputExeNameW "GetConsoleInputExeNameW" wptr, wptr
; GetConsoleInputExeNameW nBufferLength, varptr(lpBuffer)   ; 戻り値は stat
; nBufferLength : DWORD -> "wptr"
; lpBuffer : LPWSTR out -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global GetConsoleInputExeNameW "GetConsoleInputExeNameW" int, var
; res = GetConsoleInputExeNameW(nBufferLength, lpBuffer)
; nBufferLength : DWORD -> "int"
; lpBuffer : LPWSTR out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD GetConsoleInputExeNameW(DWORD nBufferLength, LPWSTR lpBuffer)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global GetConsoleInputExeNameW "GetConsoleInputExeNameW" int, var
; res = GetConsoleInputExeNameW(nBufferLength, lpBuffer)
; nBufferLength : DWORD -> "int"
; lpBuffer : LPWSTR out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
	procGetConsoleInputExeNameW = kernel32.NewProc("GetConsoleInputExeNameW")
)

// nBufferLength (DWORD), lpBuffer (LPWSTR out)
r1, _, err := procGetConsoleInputExeNameW.Call(
	uintptr(nBufferLength),
	uintptr(lpBuffer),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function GetConsoleInputExeNameW(
  nBufferLength: DWORD;   // DWORD
  lpBuffer: PWideChar   // LPWSTR out
): DWORD; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'GetConsoleInputExeNameW';
result := DllCall("KERNEL32\GetConsoleInputExeNameW"
    , "UInt", nBufferLength   ; DWORD
    , "Ptr", lpBuffer   ; LPWSTR out
    , "UInt")   ; return: DWORD
●GetConsoleInputExeNameW(nBufferLength, lpBuffer) = DLL("KERNEL32.dll", "dword GetConsoleInputExeNameW(dword, char*)")
# 呼び出し: GetConsoleInputExeNameW(nBufferLength, lpBuffer)
# nBufferLength : DWORD -> "dword"
# lpBuffer : LPWSTR out -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "kernel32" fn GetConsoleInputExeNameW(
    nBufferLength: u32, // DWORD
    lpBuffer: [*c]u16 // LPWSTR out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc GetConsoleInputExeNameW(
    nBufferLength: uint32,  # DWORD
    lpBuffer: ptr uint16  # LPWSTR out
): uint32 {.importc: "GetConsoleInputExeNameW", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
uint GetConsoleInputExeNameW(
    uint nBufferLength,   // DWORD
    wchar* lpBuffer   // LPWSTR out
);
ccall((:GetConsoleInputExeNameW, "KERNEL32.dll"), stdcall, UInt32,
      (UInt32, Ptr{UInt16}),
      nBufferLength, lpBuffer)
# nBufferLength : DWORD -> UInt32
# lpBuffer : LPWSTR out -> Ptr{UInt16}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t GetConsoleInputExeNameW(
    uint32_t nBufferLength,
    uint16_t* lpBuffer);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.GetConsoleInputExeNameW(nBufferLength, lpBuffer)
-- nBufferLength : DWORD
-- lpBuffer : LPWSTR out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const GetConsoleInputExeNameW = lib.func('__stdcall', 'GetConsoleInputExeNameW', 'uint32_t', ['uint32_t', 'uint16_t *']);
// GetConsoleInputExeNameW(nBufferLength, lpBuffer)
// nBufferLength : DWORD -> 'uint32_t'
// lpBuffer : LPWSTR out -> 'uint16_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
  GetConsoleInputExeNameW: { parameters: ["u32", "buffer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.GetConsoleInputExeNameW(nBufferLength, lpBuffer)
// nBufferLength : DWORD -> "u32"
// lpBuffer : LPWSTR out -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t GetConsoleInputExeNameW(
    uint32_t nBufferLength,
    uint16_t* lpBuffer);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->GetConsoleInputExeNameW(nBufferLength, lpBuffer);
// nBufferLength : DWORD
// lpBuffer : LPWSTR out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
    Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    int GetConsoleInputExeNameW(
        int nBufferLength,   // DWORD
        char[] lpBuffer   // LPWSTR out
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
  fun GetConsoleInputExeNameW = GetConsoleInputExeNameW(
    nBufferLength : UInt32,   # DWORD
    lpBuffer : UInt16*   # LPWSTR out
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GetConsoleInputExeNameWNative = Uint32 Function(Uint32, Pointer<Utf16>);
typedef GetConsoleInputExeNameWDart = int Function(int, Pointer<Utf16>);
final GetConsoleInputExeNameW = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
    .lookupFunction<GetConsoleInputExeNameWNative, GetConsoleInputExeNameWDart>('GetConsoleInputExeNameW');
// nBufferLength : DWORD -> Uint32
// lpBuffer : LPWSTR out -> Pointer<Utf16>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GetConsoleInputExeNameW(
  nBufferLength: DWORD;   // DWORD
  lpBuffer: PWideChar   // LPWSTR out
): DWORD; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'GetConsoleInputExeNameW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GetConsoleInputExeNameW"
  c_GetConsoleInputExeNameW :: Word32 -> CWString -> IO Word32
-- nBufferLength : DWORD -> Word32
-- lpBuffer : LPWSTR out -> CWString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let getconsoleinputexenamew =
  foreign "GetConsoleInputExeNameW"
    (uint32_t @-> (ptr uint16_t) @-> returning uint32_t)
(* nBufferLength : DWORD -> uint32_t *)
(* lpBuffer : LPWSTR out -> (ptr uint16_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)

(cffi:defcfun ("GetConsoleInputExeNameW" get-console-input-exe-name-w :convention :stdcall) :uint32
  (n-buffer-length :uint32)   ; DWORD
  (lp-buffer :pointer))   ; LPWSTR out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GetConsoleInputExeNameW = Win32::API::More->new('KERNEL32',
    'DWORD GetConsoleInputExeNameW(DWORD nBufferLength, LPWSTR lpBuffer)');
# my $ret = $GetConsoleInputExeNameW->Call($nBufferLength, $lpBuffer);
# nBufferLength : DWORD -> DWORD
# lpBuffer : LPWSTR out -> LPWSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い