Win32 API 日本語リファレンス
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SetConsoleInputExeNameA

関数
コンソール入力に関連付ける実行ファイル名を設定する(ANSI版)。
DLLKERNEL32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi

シグネチャ

// KERNEL32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL SetConsoleInputExeNameA(
    LPSTR lpExeName
);

パラメーター

名前方向説明
lpExeNameLPSTRin入力に関連付ける実行ファイル名(ANSI)を指す文字列ポインタ。

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// KERNEL32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL SetConsoleInputExeNameA(
    LPSTR lpExeName
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern bool SetConsoleInputExeNameA(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpExeName   // LPSTR
);
<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetConsoleInputExeNameA(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpExeName As String   ' LPSTR
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' lpExeName : LPSTR
Declare PtrSafe Function SetConsoleInputExeNameA Lib "kernel32" ( _
    ByVal lpExeName As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SetConsoleInputExeNameA = ctypes.windll.kernel32.SetConsoleInputExeNameA
SetConsoleInputExeNameA.restype = wintypes.BOOL
SetConsoleInputExeNameA.argtypes = [
    wintypes.LPCSTR,  # lpExeName : LPSTR
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
SetConsoleInputExeNameA = Fiddle::Function.new(
  lib['SetConsoleInputExeNameA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpExeName : LPSTR
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
    fn SetConsoleInputExeNameA(
        lpExeName: *mut u8  // LPSTR
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern bool SetConsoleInputExeNameA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpExeName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_SetConsoleInputExeNameA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetConsoleInputExeNameA(lpExeName)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global SetConsoleInputExeNameA "SetConsoleInputExeNameA" sptr
; SetConsoleInputExeNameA lpExeName   ; 戻り値は stat
; lpExeName : LPSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetConsoleInputExeNameA "SetConsoleInputExeNameA" str
; res = SetConsoleInputExeNameA(lpExeName)
; lpExeName : LPSTR -> "str"
; BOOL SetConsoleInputExeNameA(LPSTR lpExeName)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetConsoleInputExeNameA "SetConsoleInputExeNameA" str
; res = SetConsoleInputExeNameA(lpExeName)
; lpExeName : LPSTR -> "str"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
	procSetConsoleInputExeNameA = kernel32.NewProc("SetConsoleInputExeNameA")
)

// lpExeName (LPSTR)
r1, _, err := procSetConsoleInputExeNameA.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpExeName))),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function SetConsoleInputExeNameA(
  lpExeName: PAnsiChar   // LPSTR
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'SetConsoleInputExeNameA';
result := DllCall("KERNEL32\SetConsoleInputExeNameA"
    , "AStr", lpExeName   ; LPSTR
    , "Int")   ; return: BOOL
●SetConsoleInputExeNameA(lpExeName) = DLL("KERNEL32.dll", "bool SetConsoleInputExeNameA(char*)")
# 呼び出し: SetConsoleInputExeNameA(lpExeName)
# lpExeName : LPSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "kernel32" fn SetConsoleInputExeNameA(
    lpExeName: [*c]const u8 // LPSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc SetConsoleInputExeNameA(
    lpExeName: cstring  # LPSTR
): int32 {.importc: "SetConsoleInputExeNameA", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int SetConsoleInputExeNameA(
    const(char)* lpExeName   // LPSTR
);
ccall((:SetConsoleInputExeNameA, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
      (Cstring,),
      lpExeName)
# lpExeName : LPSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetConsoleInputExeNameA(
    const char* lpExeName);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.SetConsoleInputExeNameA(lpExeName)
-- lpExeName : LPSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const SetConsoleInputExeNameA = lib.func('__stdcall', 'SetConsoleInputExeNameA', 'int32_t', ['str']);
// SetConsoleInputExeNameA(lpExeName)
// lpExeName : LPSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
  SetConsoleInputExeNameA: { parameters: ["buffer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetConsoleInputExeNameA(lpExeName)
// lpExeName : LPSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetConsoleInputExeNameA(
    const char* lpExeName);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->SetConsoleInputExeNameA(lpExeName);
// lpExeName : LPSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
    Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    boolean SetConsoleInputExeNameA(
        String lpExeName   // LPSTR
    );
}
@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
  fun SetConsoleInputExeNameA = SetConsoleInputExeNameA(
    lpExeName : UInt8*   # LPSTR
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SetConsoleInputExeNameANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>);
typedef SetConsoleInputExeNameADart = int Function(Pointer<Utf8>);
final SetConsoleInputExeNameA = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
    .lookupFunction<SetConsoleInputExeNameANative, SetConsoleInputExeNameADart>('SetConsoleInputExeNameA');
// lpExeName : LPSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SetConsoleInputExeNameA(
  lpExeName: PAnsiChar   // LPSTR
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'SetConsoleInputExeNameA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SetConsoleInputExeNameA"
  c_SetConsoleInputExeNameA :: CString -> IO CInt
-- lpExeName : LPSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let setconsoleinputexenamea =
  foreign "SetConsoleInputExeNameA"
    (string @-> returning int32_t)
(* lpExeName : LPSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)

(cffi:defcfun ("SetConsoleInputExeNameA" set-console-input-exe-name-a :convention :stdcall) :int32
  (lp-exe-name :string))   ; LPSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SetConsoleInputExeNameA = Win32::API::More->new('KERNEL32',
    'BOOL SetConsoleInputExeNameA(LPCSTR lpExeName)');
# my $ret = $SetConsoleInputExeNameA->Call($lpExeName);
# lpExeName : LPSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い