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SetConsoleMode
関数指定したコンソールハンドルの入出力モードを設定する。
シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetConsoleMode(
HANDLE hConsoleHandle,
CONSOLE_MODE dwMode
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hConsoleHandle | HANDLE | in | モードを設定する対象のコンソール入力または出力バッファのハンドル。 |
| dwMode | CONSOLE_MODE | in | 設定するコンソールモードフラグ(ENABLE_*等)を組み合わせたCONSOLE_MODE値。 |
戻り値の型: BOOL
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetConsoleMode(
HANDLE hConsoleHandle,
CONSOLE_MODE dwMode
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool SetConsoleMode(
IntPtr hConsoleHandle, // HANDLE
uint dwMode // CONSOLE_MODE
);<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetConsoleMode(
hConsoleHandle As IntPtr, ' HANDLE
dwMode As UInteger ' CONSOLE_MODE
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hConsoleHandle : HANDLE
' dwMode : CONSOLE_MODE
Declare PtrSafe Function SetConsoleMode Lib "kernel32" ( _
ByVal hConsoleHandle As LongPtr, _
ByVal dwMode As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetConsoleMode = ctypes.windll.kernel32.SetConsoleMode
SetConsoleMode.restype = wintypes.BOOL
SetConsoleMode.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hConsoleHandle : HANDLE
wintypes.DWORD, # dwMode : CONSOLE_MODE
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
SetConsoleMode = Fiddle::Function.new(
lib['SetConsoleMode'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hConsoleHandle : HANDLE
-Fiddle::TYPE_INT, # dwMode : CONSOLE_MODE
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn SetConsoleMode(
hConsoleHandle: *mut core::ffi::c_void, // HANDLE
dwMode: u32 // CONSOLE_MODE
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool SetConsoleMode(IntPtr hConsoleHandle, uint dwMode);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_SetConsoleMode' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetConsoleMode(hConsoleHandle, dwMode)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global SetConsoleMode "SetConsoleMode" sptr, sptr
; SetConsoleMode hConsoleHandle, dwMode ; 戻り値は stat
; hConsoleHandle : HANDLE -> "sptr"
; dwMode : CONSOLE_MODE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetConsoleMode "SetConsoleMode" sptr, int
; res = SetConsoleMode(hConsoleHandle, dwMode)
; hConsoleHandle : HANDLE -> "sptr"
; dwMode : CONSOLE_MODE -> "int"; BOOL SetConsoleMode(HANDLE hConsoleHandle, CONSOLE_MODE dwMode)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetConsoleMode "SetConsoleMode" intptr, int
; res = SetConsoleMode(hConsoleHandle, dwMode)
; hConsoleHandle : HANDLE -> "intptr"
; dwMode : CONSOLE_MODE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procSetConsoleMode = kernel32.NewProc("SetConsoleMode")
)
// hConsoleHandle (HANDLE), dwMode (CONSOLE_MODE)
r1, _, err := procSetConsoleMode.Call(
uintptr(hConsoleHandle),
uintptr(dwMode),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction SetConsoleMode(
hConsoleHandle: THandle; // HANDLE
dwMode: DWORD // CONSOLE_MODE
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'SetConsoleMode';result := DllCall("KERNEL32\SetConsoleMode"
, "Ptr", hConsoleHandle ; HANDLE
, "UInt", dwMode ; CONSOLE_MODE
, "Int") ; return: BOOL●SetConsoleMode(hConsoleHandle, dwMode) = DLL("KERNEL32.dll", "bool SetConsoleMode(void*, dword)")
# 呼び出し: SetConsoleMode(hConsoleHandle, dwMode)
# hConsoleHandle : HANDLE -> "void*"
# dwMode : CONSOLE_MODE -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn SetConsoleMode(
hConsoleHandle: ?*anyopaque, // HANDLE
dwMode: u32 // CONSOLE_MODE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SetConsoleMode(
hConsoleHandle: pointer, # HANDLE
dwMode: uint32 # CONSOLE_MODE
): int32 {.importc: "SetConsoleMode", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int SetConsoleMode(
void* hConsoleHandle, // HANDLE
uint dwMode // CONSOLE_MODE
);ccall((:SetConsoleMode, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32),
hConsoleHandle, dwMode)
# hConsoleHandle : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# dwMode : CONSOLE_MODE -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetConsoleMode(
void* hConsoleHandle,
uint32_t dwMode);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.SetConsoleMode(hConsoleHandle, dwMode)
-- hConsoleHandle : HANDLE
-- dwMode : CONSOLE_MODE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const SetConsoleMode = lib.func('__stdcall', 'SetConsoleMode', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t']);
// SetConsoleMode(hConsoleHandle, dwMode)
// hConsoleHandle : HANDLE -> 'void *'
// dwMode : CONSOLE_MODE -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
SetConsoleMode: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetConsoleMode(hConsoleHandle, dwMode)
// hConsoleHandle : HANDLE -> "pointer"
// dwMode : CONSOLE_MODE -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetConsoleMode(
void* hConsoleHandle,
uint32_t dwMode);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->SetConsoleMode(hConsoleHandle, dwMode);
// hConsoleHandle : HANDLE
// dwMode : CONSOLE_MODE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
boolean SetConsoleMode(
Pointer hConsoleHandle, // HANDLE
int dwMode // CONSOLE_MODE
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun SetConsoleMode = SetConsoleMode(
hConsoleHandle : Void*, # HANDLE
dwMode : UInt32 # CONSOLE_MODE
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetConsoleModeNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef SetConsoleModeDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final SetConsoleMode = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<SetConsoleModeNative, SetConsoleModeDart>('SetConsoleMode');
// hConsoleHandle : HANDLE -> Pointer<Void>
// dwMode : CONSOLE_MODE -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetConsoleMode(
hConsoleHandle: THandle; // HANDLE
dwMode: DWORD // CONSOLE_MODE
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'SetConsoleMode';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetConsoleMode"
c_SetConsoleMode :: Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- hConsoleHandle : HANDLE -> Ptr ()
-- dwMode : CONSOLE_MODE -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setconsolemode =
foreign "SetConsoleMode"
((ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hConsoleHandle : HANDLE -> (ptr void) *)
(* dwMode : CONSOLE_MODE -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("SetConsoleMode" set-console-mode :convention :stdcall) :int32
(h-console-handle :pointer) ; HANDLE
(dw-mode :uint32)) ; CONSOLE_MODE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetConsoleMode = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL SetConsoleMode(HANDLE hConsoleHandle, DWORD dwMode)');
# my $ret = $SetConsoleMode->Call($hConsoleHandle, $dwMode);
# hConsoleHandle : HANDLE -> HANDLE
# dwMode : CONSOLE_MODE -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型