Win32 API 日本語リファレンス
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SetConsoleNlsMode

関数
コンソールのNLS(各国語サポート)モードを設定する内部関数。
DLLKERNEL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// KERNEL32.dll
#include <windows.h>

BOOL SetConsoleNlsMode(
    HANDLE hConsole,
    DWORD fdwNlsMode
);

パラメーター

名前方向説明
hConsoleHANDLEin対象コンソールのハンドル。NLSモードを設定する入力ハンドルを指定する。
fdwNlsModeDWORDin設定するNLS(各国語サポート)モードを示すフラグ値。IME制御等に用いる。

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// KERNEL32.dll
#include <windows.h>

BOOL SetConsoleNlsMode(
    HANDLE hConsole,
    DWORD fdwNlsMode
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool SetConsoleNlsMode(
    IntPtr hConsole,   // HANDLE
    uint fdwNlsMode   // DWORD
);
<DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetConsoleNlsMode(
    hConsole As IntPtr,   ' HANDLE
    fdwNlsMode As UInteger   ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hConsole : HANDLE
' fdwNlsMode : DWORD
Declare PtrSafe Function SetConsoleNlsMode Lib "kernel32" ( _
    ByVal hConsole As LongPtr, _
    ByVal fdwNlsMode As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SetConsoleNlsMode = ctypes.windll.kernel32.SetConsoleNlsMode
SetConsoleNlsMode.restype = wintypes.BOOL
SetConsoleNlsMode.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hConsole : HANDLE
    wintypes.DWORD,  # fdwNlsMode : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
SetConsoleNlsMode = Fiddle::Function.new(
  lib['SetConsoleNlsMode'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hConsole : HANDLE
    -Fiddle::TYPE_INT,  # fdwNlsMode : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
    fn SetConsoleNlsMode(
        hConsole: *mut core::ffi::c_void,  // HANDLE
        fdwNlsMode: u32  // DWORD
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll")]
public static extern bool SetConsoleNlsMode(IntPtr hConsole, uint fdwNlsMode);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_SetConsoleNlsMode' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global SetConsoleNlsMode "SetConsoleNlsMode" sptr, sptr
; SetConsoleNlsMode hConsole, fdwNlsMode   ; 戻り値は stat
; hConsole : HANDLE -> "sptr"
; fdwNlsMode : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetConsoleNlsMode "SetConsoleNlsMode" sptr, int
; res = SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
; hConsole : HANDLE -> "sptr"
; fdwNlsMode : DWORD -> "int"
; BOOL SetConsoleNlsMode(HANDLE hConsole, DWORD fdwNlsMode)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetConsoleNlsMode "SetConsoleNlsMode" intptr, int
; res = SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
; hConsole : HANDLE -> "intptr"
; fdwNlsMode : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
	procSetConsoleNlsMode = kernel32.NewProc("SetConsoleNlsMode")
)

// hConsole (HANDLE), fdwNlsMode (DWORD)
r1, _, err := procSetConsoleNlsMode.Call(
	uintptr(hConsole),
	uintptr(fdwNlsMode),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function SetConsoleNlsMode(
  hConsole: THandle;   // HANDLE
  fdwNlsMode: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'SetConsoleNlsMode';
result := DllCall("KERNEL32\SetConsoleNlsMode"
    , "Ptr", hConsole   ; HANDLE
    , "UInt", fdwNlsMode   ; DWORD
    , "Int")   ; return: BOOL
●SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode) = DLL("KERNEL32.dll", "bool SetConsoleNlsMode(void*, dword)")
# 呼び出し: SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
# hConsole : HANDLE -> "void*"
# fdwNlsMode : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "kernel32" fn SetConsoleNlsMode(
    hConsole: ?*anyopaque, // HANDLE
    fdwNlsMode: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc SetConsoleNlsMode(
    hConsole: pointer,  # HANDLE
    fdwNlsMode: uint32  # DWORD
): int32 {.importc: "SetConsoleNlsMode", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int SetConsoleNlsMode(
    void* hConsole,   // HANDLE
    uint fdwNlsMode   // DWORD
);
ccall((:SetConsoleNlsMode, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, UInt32),
      hConsole, fdwNlsMode)
# hConsole : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# fdwNlsMode : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetConsoleNlsMode(
    void* hConsole,
    uint32_t fdwNlsMode);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
-- hConsole : HANDLE
-- fdwNlsMode : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const SetConsoleNlsMode = lib.func('__stdcall', 'SetConsoleNlsMode', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t']);
// SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
// hConsole : HANDLE -> 'void *'
// fdwNlsMode : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
  SetConsoleNlsMode: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
// hConsole : HANDLE -> "pointer"
// fdwNlsMode : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetConsoleNlsMode(
    void* hConsole,
    uint32_t fdwNlsMode);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode);
// hConsole : HANDLE
// fdwNlsMode : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
    Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
    boolean SetConsoleNlsMode(
        Pointer hConsole,   // HANDLE
        int fdwNlsMode   // DWORD
    );
}
@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
  fun SetConsoleNlsMode = SetConsoleNlsMode(
    hConsole : Void*,   # HANDLE
    fdwNlsMode : UInt32   # DWORD
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SetConsoleNlsModeNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef SetConsoleNlsModeDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final SetConsoleNlsMode = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
    .lookupFunction<SetConsoleNlsModeNative, SetConsoleNlsModeDart>('SetConsoleNlsMode');
// hConsole : HANDLE -> Pointer<Void>
// fdwNlsMode : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SetConsoleNlsMode(
  hConsole: THandle;   // HANDLE
  fdwNlsMode: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'SetConsoleNlsMode';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SetConsoleNlsMode"
  c_SetConsoleNlsMode :: Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- hConsole : HANDLE -> Ptr ()
-- fdwNlsMode : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let setconsolenlsmode =
  foreign "SetConsoleNlsMode"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hConsole : HANDLE -> (ptr void) *)
(* fdwNlsMode : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)

(cffi:defcfun ("SetConsoleNlsMode" set-console-nls-mode :convention :stdcall) :int32
  (h-console :pointer)   ; HANDLE
  (fdw-nls-mode :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SetConsoleNlsMode = Win32::API::More->new('KERNEL32',
    'BOOL SetConsoleNlsMode(HANDLE hConsole, DWORD fdwNlsMode)');
# my $ret = $SetConsoleNlsMode->Call($hConsole, $fdwNlsMode);
# hConsole : HANDLE -> HANDLE
# fdwNlsMode : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。