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SetConsoleNlsMode
関数コンソールのNLS(各国語サポート)モードを設定する内部関数。
シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetConsoleNlsMode(
HANDLE hConsole,
DWORD fdwNlsMode
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hConsole | HANDLE | in | 対象コンソールのハンドル。NLSモードを設定する入力ハンドルを指定する。 |
| fdwNlsMode | DWORD | in | 設定するNLS(各国語サポート)モードを示すフラグ値。IME制御等に用いる。 |
戻り値の型: BOOL
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetConsoleNlsMode(
HANDLE hConsole,
DWORD fdwNlsMode
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool SetConsoleNlsMode(
IntPtr hConsole, // HANDLE
uint fdwNlsMode // DWORD
);<DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetConsoleNlsMode(
hConsole As IntPtr, ' HANDLE
fdwNlsMode As UInteger ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hConsole : HANDLE
' fdwNlsMode : DWORD
Declare PtrSafe Function SetConsoleNlsMode Lib "kernel32" ( _
ByVal hConsole As LongPtr, _
ByVal fdwNlsMode As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetConsoleNlsMode = ctypes.windll.kernel32.SetConsoleNlsMode
SetConsoleNlsMode.restype = wintypes.BOOL
SetConsoleNlsMode.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hConsole : HANDLE
wintypes.DWORD, # fdwNlsMode : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
SetConsoleNlsMode = Fiddle::Function.new(
lib['SetConsoleNlsMode'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hConsole : HANDLE
-Fiddle::TYPE_INT, # fdwNlsMode : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn SetConsoleNlsMode(
hConsole: *mut core::ffi::c_void, // HANDLE
fdwNlsMode: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll")]
public static extern bool SetConsoleNlsMode(IntPtr hConsole, uint fdwNlsMode);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_SetConsoleNlsMode' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global SetConsoleNlsMode "SetConsoleNlsMode" sptr, sptr
; SetConsoleNlsMode hConsole, fdwNlsMode ; 戻り値は stat
; hConsole : HANDLE -> "sptr"
; fdwNlsMode : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetConsoleNlsMode "SetConsoleNlsMode" sptr, int
; res = SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
; hConsole : HANDLE -> "sptr"
; fdwNlsMode : DWORD -> "int"; BOOL SetConsoleNlsMode(HANDLE hConsole, DWORD fdwNlsMode)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetConsoleNlsMode "SetConsoleNlsMode" intptr, int
; res = SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
; hConsole : HANDLE -> "intptr"
; fdwNlsMode : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procSetConsoleNlsMode = kernel32.NewProc("SetConsoleNlsMode")
)
// hConsole (HANDLE), fdwNlsMode (DWORD)
r1, _, err := procSetConsoleNlsMode.Call(
uintptr(hConsole),
uintptr(fdwNlsMode),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction SetConsoleNlsMode(
hConsole: THandle; // HANDLE
fdwNlsMode: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'SetConsoleNlsMode';result := DllCall("KERNEL32\SetConsoleNlsMode"
, "Ptr", hConsole ; HANDLE
, "UInt", fdwNlsMode ; DWORD
, "Int") ; return: BOOL●SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode) = DLL("KERNEL32.dll", "bool SetConsoleNlsMode(void*, dword)")
# 呼び出し: SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
# hConsole : HANDLE -> "void*"
# fdwNlsMode : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn SetConsoleNlsMode(
hConsole: ?*anyopaque, // HANDLE
fdwNlsMode: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SetConsoleNlsMode(
hConsole: pointer, # HANDLE
fdwNlsMode: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "SetConsoleNlsMode", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int SetConsoleNlsMode(
void* hConsole, // HANDLE
uint fdwNlsMode // DWORD
);ccall((:SetConsoleNlsMode, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32),
hConsole, fdwNlsMode)
# hConsole : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# fdwNlsMode : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetConsoleNlsMode(
void* hConsole,
uint32_t fdwNlsMode);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
-- hConsole : HANDLE
-- fdwNlsMode : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const SetConsoleNlsMode = lib.func('__stdcall', 'SetConsoleNlsMode', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t']);
// SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
// hConsole : HANDLE -> 'void *'
// fdwNlsMode : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
SetConsoleNlsMode: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode)
// hConsole : HANDLE -> "pointer"
// fdwNlsMode : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetConsoleNlsMode(
void* hConsole,
uint32_t fdwNlsMode);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->SetConsoleNlsMode(hConsole, fdwNlsMode);
// hConsole : HANDLE
// fdwNlsMode : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
boolean SetConsoleNlsMode(
Pointer hConsole, // HANDLE
int fdwNlsMode // DWORD
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun SetConsoleNlsMode = SetConsoleNlsMode(
hConsole : Void*, # HANDLE
fdwNlsMode : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetConsoleNlsModeNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef SetConsoleNlsModeDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final SetConsoleNlsMode = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<SetConsoleNlsModeNative, SetConsoleNlsModeDart>('SetConsoleNlsMode');
// hConsole : HANDLE -> Pointer<Void>
// fdwNlsMode : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetConsoleNlsMode(
hConsole: THandle; // HANDLE
fdwNlsMode: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'SetConsoleNlsMode';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetConsoleNlsMode"
c_SetConsoleNlsMode :: Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- hConsole : HANDLE -> Ptr ()
-- fdwNlsMode : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setconsolenlsmode =
foreign "SetConsoleNlsMode"
((ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hConsole : HANDLE -> (ptr void) *)
(* fdwNlsMode : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("SetConsoleNlsMode" set-console-nls-mode :convention :stdcall) :int32
(h-console :pointer) ; HANDLE
(fdw-nls-mode :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetConsoleNlsMode = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL SetConsoleNlsMode(HANDLE hConsole, DWORD fdwNlsMode)');
# my $ret = $SetConsoleNlsMode->Call($hConsole, $fdwNlsMode);
# hConsole : HANDLE -> HANDLE
# fdwNlsMode : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。