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SetConsoleTitleA
関数コンソールウィンドウのタイトル文字列を設定する(ANSI版)。
シグネチャ
// KERNEL32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL SetConsoleTitleA(
LPCSTR lpConsoleTitle
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpConsoleTitle | LPCSTR | in | 設定する新しいコンソールタイトルを格納したANSI文字列へのポインタ。 |
戻り値の型: BOOL
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL SetConsoleTitleA(
LPCSTR lpConsoleTitle
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool SetConsoleTitleA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpConsoleTitle // LPCSTR
);<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetConsoleTitleA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpConsoleTitle As String ' LPCSTR
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpConsoleTitle : LPCSTR
Declare PtrSafe Function SetConsoleTitleA Lib "kernel32" ( _
ByVal lpConsoleTitle As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetConsoleTitleA = ctypes.windll.kernel32.SetConsoleTitleA
SetConsoleTitleA.restype = wintypes.BOOL
SetConsoleTitleA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # lpConsoleTitle : LPCSTR
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
SetConsoleTitleA = Fiddle::Function.new(
lib['SetConsoleTitleA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpConsoleTitle : LPCSTR
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn SetConsoleTitleA(
lpConsoleTitle: *const u8 // LPCSTR
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool SetConsoleTitleA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpConsoleTitle);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_SetConsoleTitleA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetConsoleTitleA(lpConsoleTitle)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global SetConsoleTitleA "SetConsoleTitleA" sptr
; SetConsoleTitleA lpConsoleTitle ; 戻り値は stat
; lpConsoleTitle : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetConsoleTitleA "SetConsoleTitleA" str
; res = SetConsoleTitleA(lpConsoleTitle)
; lpConsoleTitle : LPCSTR -> "str"; BOOL SetConsoleTitleA(LPCSTR lpConsoleTitle)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetConsoleTitleA "SetConsoleTitleA" str
; res = SetConsoleTitleA(lpConsoleTitle)
; lpConsoleTitle : LPCSTR -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procSetConsoleTitleA = kernel32.NewProc("SetConsoleTitleA")
)
// lpConsoleTitle (LPCSTR)
r1, _, err := procSetConsoleTitleA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpConsoleTitle))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction SetConsoleTitleA(
lpConsoleTitle: PAnsiChar // LPCSTR
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'SetConsoleTitleA';result := DllCall("KERNEL32\SetConsoleTitleA"
, "AStr", lpConsoleTitle ; LPCSTR
, "Int") ; return: BOOL●SetConsoleTitleA(lpConsoleTitle) = DLL("KERNEL32.dll", "bool SetConsoleTitleA(char*)")
# 呼び出し: SetConsoleTitleA(lpConsoleTitle)
# lpConsoleTitle : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn SetConsoleTitleA(
lpConsoleTitle: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SetConsoleTitleA(
lpConsoleTitle: cstring # LPCSTR
): int32 {.importc: "SetConsoleTitleA", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int SetConsoleTitleA(
const(char)* lpConsoleTitle // LPCSTR
);ccall((:SetConsoleTitleA, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(Cstring,),
lpConsoleTitle)
# lpConsoleTitle : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetConsoleTitleA(
const char* lpConsoleTitle);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.SetConsoleTitleA(lpConsoleTitle)
-- lpConsoleTitle : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const SetConsoleTitleA = lib.func('__stdcall', 'SetConsoleTitleA', 'int32_t', ['str']);
// SetConsoleTitleA(lpConsoleTitle)
// lpConsoleTitle : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
SetConsoleTitleA: { parameters: ["buffer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetConsoleTitleA(lpConsoleTitle)
// lpConsoleTitle : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetConsoleTitleA(
const char* lpConsoleTitle);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->SetConsoleTitleA(lpConsoleTitle);
// lpConsoleTitle : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean SetConsoleTitleA(
String lpConsoleTitle // LPCSTR
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun SetConsoleTitleA = SetConsoleTitleA(
lpConsoleTitle : UInt8* # LPCSTR
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetConsoleTitleANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>);
typedef SetConsoleTitleADart = int Function(Pointer<Utf8>);
final SetConsoleTitleA = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<SetConsoleTitleANative, SetConsoleTitleADart>('SetConsoleTitleA');
// lpConsoleTitle : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetConsoleTitleA(
lpConsoleTitle: PAnsiChar // LPCSTR
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'SetConsoleTitleA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetConsoleTitleA"
c_SetConsoleTitleA :: CString -> IO CInt
-- lpConsoleTitle : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setconsoletitlea =
foreign "SetConsoleTitleA"
(string @-> returning int32_t)
(* lpConsoleTitle : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("SetConsoleTitleA" set-console-title-a :convention :stdcall) :int32
(lp-console-title :string)) ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetConsoleTitleA = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL SetConsoleTitleA(LPCSTR lpConsoleTitle)');
# my $ret = $SetConsoleTitleA->Call($lpConsoleTitle);
# lpConsoleTitle : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f SetConsoleTitleW (Unicode版) — コンソールウィンドウのタイトル文字列を設定する(Unicode版)。