JsBooleanToBool
関数JavaScriptのBoolean値をC言語のbool値に変換する。
シグネチャ
// chakra.dll
#include <windows.h>
JsErrorCode JsBooleanToBool(
void* value,
BOOLEAN* boolValue
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| value | void* | in |
| boolValue | BOOLEAN* | out |
戻り値の型: JsErrorCode
各言語での呼び出し定義
// chakra.dll
#include <windows.h>
JsErrorCode JsBooleanToBool(
void* value,
BOOLEAN* boolValue
);[DllImport("chakra.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint JsBooleanToBool(
IntPtr value, // void*
out byte boolValue // BOOLEAN* out
);<DllImport("chakra.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function JsBooleanToBool(
value As IntPtr, ' void*
<Out> ByRef boolValue As Byte ' BOOLEAN* out
) As UInteger
End Function' value : void*
' boolValue : BOOLEAN* out
Declare PtrSafe Function JsBooleanToBool Lib "chakra" ( _
ByVal value As LongPtr, _
ByRef boolValue As Byte) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
JsBooleanToBool = ctypes.windll.chakra.JsBooleanToBool
JsBooleanToBool.restype = wintypes.DWORD
JsBooleanToBool.argtypes = [
ctypes.POINTER(None), # value : void*
ctypes.POINTER(ctypes.c_byte), # boolValue : BOOLEAN* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('chakra.dll')
JsBooleanToBool = Fiddle::Function.new(
lib['JsBooleanToBool'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # value : void*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # boolValue : BOOLEAN* out
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "chakra")]
extern "system" {
fn JsBooleanToBool(
value: *mut (), // void*
boolValue: *mut u8 // BOOLEAN* out
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("chakra.dll")]
public static extern uint JsBooleanToBool(IntPtr value, out byte boolValue);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'chakra_JsBooleanToBool' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::JsBooleanToBool(value, boolValue)#uselib "chakra.dll"
#func global JsBooleanToBool "JsBooleanToBool" sptr, sptr
; JsBooleanToBool value, varptr(boolValue) ; 戻り値は stat
; value : void* -> "sptr"
; boolValue : BOOLEAN* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "chakra.dll" #cfunc global JsBooleanToBool "JsBooleanToBool" sptr, var ; res = JsBooleanToBool(value, boolValue) ; value : void* -> "sptr" ; boolValue : BOOLEAN* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "chakra.dll" #cfunc global JsBooleanToBool "JsBooleanToBool" sptr, sptr ; res = JsBooleanToBool(value, varptr(boolValue)) ; value : void* -> "sptr" ; boolValue : BOOLEAN* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; JsErrorCode JsBooleanToBool(void* value, BOOLEAN* boolValue) #uselib "chakra.dll" #cfunc global JsBooleanToBool "JsBooleanToBool" intptr, var ; res = JsBooleanToBool(value, boolValue) ; value : void* -> "intptr" ; boolValue : BOOLEAN* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; JsErrorCode JsBooleanToBool(void* value, BOOLEAN* boolValue) #uselib "chakra.dll" #cfunc global JsBooleanToBool "JsBooleanToBool" intptr, intptr ; res = JsBooleanToBool(value, varptr(boolValue)) ; value : void* -> "intptr" ; boolValue : BOOLEAN* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
chakra = windows.NewLazySystemDLL("chakra.dll")
procJsBooleanToBool = chakra.NewProc("JsBooleanToBool")
)
// value (void*), boolValue (BOOLEAN* out)
r1, _, err := procJsBooleanToBool.Call(
uintptr(value),
uintptr(boolValue),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // JsErrorCodefunction JsBooleanToBool(
value: Pointer; // void*
boolValue: Pointer // BOOLEAN* out
): DWORD; stdcall;
external 'chakra.dll' name 'JsBooleanToBool';result := DllCall("chakra\JsBooleanToBool"
, "Ptr", value ; void*
, "Ptr", boolValue ; BOOLEAN* out
, "UInt") ; return: JsErrorCode●JsBooleanToBool(value, boolValue) = DLL("chakra.dll", "dword JsBooleanToBool(void*, void*)")
# 呼び出し: JsBooleanToBool(value, boolValue)
# value : void* -> "void*"
# boolValue : BOOLEAN* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。