JsConvertValueToObject
関数任意の値をJavaScriptオブジェクトに変換する。
シグネチャ
// chakra.dll
#include <windows.h>
JsErrorCode JsConvertValueToObject(
void* value,
void** object
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| value | void* | in | Object型に変換する対象のJavaScript値。 |
| object | void** | out | 変換結果のJavaScriptオブジェクトを受け取るポインタのアドレス。 |
戻り値の型: JsErrorCode
各言語での呼び出し定義
// chakra.dll
#include <windows.h>
JsErrorCode JsConvertValueToObject(
void* value,
void** object
);[DllImport("chakra.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint JsConvertValueToObject(
IntPtr value, // void*
IntPtr object // void** out
);<DllImport("chakra.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function JsConvertValueToObject(
value As IntPtr, ' void*
[object] As IntPtr ' void** out
) As UInteger
End Function' value : void*
' object : void** out
Declare PtrSafe Function JsConvertValueToObject Lib "chakra" ( _
ByVal value As LongPtr, _
ByVal object As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
JsConvertValueToObject = ctypes.windll.chakra.JsConvertValueToObject
JsConvertValueToObject.restype = wintypes.DWORD
JsConvertValueToObject.argtypes = [
ctypes.POINTER(None), # value : void*
ctypes.c_void_p, # object : void** out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('chakra.dll')
JsConvertValueToObject = Fiddle::Function.new(
lib['JsConvertValueToObject'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # value : void*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # object : void** out
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "chakra")]
extern "system" {
fn JsConvertValueToObject(
value: *mut (), // void*
object: *mut *mut () // void** out
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("chakra.dll")]
public static extern uint JsConvertValueToObject(IntPtr value, IntPtr object);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'chakra_JsConvertValueToObject' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::JsConvertValueToObject(value, object)#uselib "chakra.dll"
#func global JsConvertValueToObject "JsConvertValueToObject" sptr, sptr
; JsConvertValueToObject value, object ; 戻り値は stat
; value : void* -> "sptr"
; object : void** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "chakra.dll"
#cfunc global JsConvertValueToObject "JsConvertValueToObject" sptr, sptr
; res = JsConvertValueToObject(value, object)
; value : void* -> "sptr"
; object : void** out -> "sptr"; JsErrorCode JsConvertValueToObject(void* value, void** object)
#uselib "chakra.dll"
#cfunc global JsConvertValueToObject "JsConvertValueToObject" intptr, intptr
; res = JsConvertValueToObject(value, object)
; value : void* -> "intptr"
; object : void** out -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
chakra = windows.NewLazySystemDLL("chakra.dll")
procJsConvertValueToObject = chakra.NewProc("JsConvertValueToObject")
)
// value (void*), object (void** out)
r1, _, err := procJsConvertValueToObject.Call(
uintptr(value),
uintptr(object),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // JsErrorCodefunction JsConvertValueToObject(
value: Pointer; // void*
object: Pointer // void** out
): DWORD; stdcall;
external 'chakra.dll' name 'JsConvertValueToObject';result := DllCall("chakra\JsConvertValueToObject"
, "Ptr", value ; void*
, "Ptr", object ; void** out
, "UInt") ; return: JsErrorCode●JsConvertValueToObject(value, object) = DLL("chakra.dll", "dword JsConvertValueToObject(void*, void*)")
# 呼び出し: JsConvertValueToObject(value, object)
# value : void* -> "void*"
# object : void** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "chakra" fn JsConvertValueToObject(
value: ?*anyopaque, // void*
object: ?*anyopaque // void** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc JsConvertValueToObject(
value: pointer, # void*
`object`: pointer # void** out
): uint32 {.importc: "JsConvertValueToObject", stdcall, dynlib: "chakra.dll".}pragma(lib, "chakra");
extern(Windows)
uint JsConvertValueToObject(
void* value, // void*
void** object // void** out
);ccall((:JsConvertValueToObject, "chakra.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
value, object)
# value : void* -> Ptr{Cvoid}
# object : void** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t JsConvertValueToObject(
void* value,
void** object);
]]
local chakra = ffi.load("chakra")
-- chakra.JsConvertValueToObject(value, object)
-- value : void*
-- object : void** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('chakra.dll');
const JsConvertValueToObject = lib.func('__stdcall', 'JsConvertValueToObject', 'uint32_t', ['void *', 'void *']);
// JsConvertValueToObject(value, object)
// value : void* -> 'void *'
// object : void** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("chakra.dll", {
JsConvertValueToObject: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.JsConvertValueToObject(value, object)
// value : void* -> "pointer"
// object : void** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t JsConvertValueToObject(
void* value,
void** object);
C, "chakra.dll");
// $ffi->JsConvertValueToObject(value, object);
// value : void*
// object : void** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Chakra extends StdCallLibrary {
Chakra INSTANCE = Native.load("chakra", Chakra.class);
int JsConvertValueToObject(
Pointer value, // void*
Pointer object // void** out
);
}@[Link("chakra")]
lib Libchakra
fun JsConvertValueToObject = JsConvertValueToObject(
value : Void*, # void*
object : Void** # void** out
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef JsConvertValueToObjectNative = Uint32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef JsConvertValueToObjectDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final JsConvertValueToObject = DynamicLibrary.open('chakra.dll')
.lookupFunction<JsConvertValueToObjectNative, JsConvertValueToObjectDart>('JsConvertValueToObject');
// value : void* -> Pointer<Void>
// object : void** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function JsConvertValueToObject(
value: Pointer; // void*
object: Pointer // void** out
): DWORD; stdcall;
external 'chakra.dll' name 'JsConvertValueToObject';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "JsConvertValueToObject"
c_JsConvertValueToObject :: Ptr () -> Ptr () -> IO Word32
-- value : void* -> Ptr ()
-- object : void** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let jsconvertvaluetoobject =
foreign "JsConvertValueToObject"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning uint32_t)
(* value : void* -> (ptr void) *)
(* object : void** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library chakra (t "chakra.dll"))
(cffi:use-foreign-library chakra)
(cffi:defcfun ("JsConvertValueToObject" js-convert-value-to-object :convention :stdcall) :uint32
(value :pointer) ; void*
(object :pointer)) ; void** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $JsConvertValueToObject = Win32::API::More->new('chakra',
'DWORD JsConvertValueToObject(LPVOID value, LPVOID object)');
# my $ret = $JsConvertValueToObject->Call($value, $object);
# value : void* -> LPVOID
# object : void** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型