JsIntToNumber
関数整数値をJavaScriptのNumber値に変換する。
シグネチャ
// chakra.dll
#include <windows.h>
JsErrorCode JsIntToNumber(
INT intValue,
void** value
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| intValue | INT | in | 変換元の整数値。 |
| value | void** | out | 変換結果のJavaScript Number値を受け取るポインタのアドレス。 |
戻り値の型: JsErrorCode
各言語での呼び出し定義
// chakra.dll
#include <windows.h>
JsErrorCode JsIntToNumber(
INT intValue,
void** value
);[DllImport("chakra.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint JsIntToNumber(
int intValue, // INT
IntPtr value // void** out
);<DllImport("chakra.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function JsIntToNumber(
intValue As Integer, ' INT
value As IntPtr ' void** out
) As UInteger
End Function' intValue : INT
' value : void** out
Declare PtrSafe Function JsIntToNumber Lib "chakra" ( _
ByVal intValue As Long, _
ByVal value As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
JsIntToNumber = ctypes.windll.chakra.JsIntToNumber
JsIntToNumber.restype = wintypes.DWORD
JsIntToNumber.argtypes = [
ctypes.c_int, # intValue : INT
ctypes.c_void_p, # value : void** out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('chakra.dll')
JsIntToNumber = Fiddle::Function.new(
lib['JsIntToNumber'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # intValue : INT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # value : void** out
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "chakra")]
extern "system" {
fn JsIntToNumber(
intValue: i32, // INT
value: *mut *mut () // void** out
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("chakra.dll")]
public static extern uint JsIntToNumber(int intValue, IntPtr value);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'chakra_JsIntToNumber' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::JsIntToNumber(intValue, value)#uselib "chakra.dll"
#func global JsIntToNumber "JsIntToNumber" sptr, sptr
; JsIntToNumber intValue, value ; 戻り値は stat
; intValue : INT -> "sptr"
; value : void** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "chakra.dll"
#cfunc global JsIntToNumber "JsIntToNumber" int, sptr
; res = JsIntToNumber(intValue, value)
; intValue : INT -> "int"
; value : void** out -> "sptr"; JsErrorCode JsIntToNumber(INT intValue, void** value)
#uselib "chakra.dll"
#cfunc global JsIntToNumber "JsIntToNumber" int, intptr
; res = JsIntToNumber(intValue, value)
; intValue : INT -> "int"
; value : void** out -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
chakra = windows.NewLazySystemDLL("chakra.dll")
procJsIntToNumber = chakra.NewProc("JsIntToNumber")
)
// intValue (INT), value (void** out)
r1, _, err := procJsIntToNumber.Call(
uintptr(intValue),
uintptr(value),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // JsErrorCodefunction JsIntToNumber(
intValue: Integer; // INT
value: Pointer // void** out
): DWORD; stdcall;
external 'chakra.dll' name 'JsIntToNumber';result := DllCall("chakra\JsIntToNumber"
, "Int", intValue ; INT
, "Ptr", value ; void** out
, "UInt") ; return: JsErrorCode●JsIntToNumber(intValue, value) = DLL("chakra.dll", "dword JsIntToNumber(int, void*)")
# 呼び出し: JsIntToNumber(intValue, value)
# intValue : INT -> "int"
# value : void** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "chakra" fn JsIntToNumber(
intValue: i32, // INT
value: ?*anyopaque // void** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc JsIntToNumber(
intValue: int32, # INT
value: pointer # void** out
): uint32 {.importc: "JsIntToNumber", stdcall, dynlib: "chakra.dll".}pragma(lib, "chakra");
extern(Windows)
uint JsIntToNumber(
int intValue, // INT
void** value // void** out
);ccall((:JsIntToNumber, "chakra.dll"), stdcall, UInt32,
(Int32, Ptr{Cvoid}),
intValue, value)
# intValue : INT -> Int32
# value : void** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t JsIntToNumber(
int32_t intValue,
void** value);
]]
local chakra = ffi.load("chakra")
-- chakra.JsIntToNumber(intValue, value)
-- intValue : INT
-- value : void** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('chakra.dll');
const JsIntToNumber = lib.func('__stdcall', 'JsIntToNumber', 'uint32_t', ['int32_t', 'void *']);
// JsIntToNumber(intValue, value)
// intValue : INT -> 'int32_t'
// value : void** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("chakra.dll", {
JsIntToNumber: { parameters: ["i32", "pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.JsIntToNumber(intValue, value)
// intValue : INT -> "i32"
// value : void** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t JsIntToNumber(
int32_t intValue,
void** value);
C, "chakra.dll");
// $ffi->JsIntToNumber(intValue, value);
// intValue : INT
// value : void** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Chakra extends StdCallLibrary {
Chakra INSTANCE = Native.load("chakra", Chakra.class);
int JsIntToNumber(
int intValue, // INT
Pointer value // void** out
);
}@[Link("chakra")]
lib Libchakra
fun JsIntToNumber = JsIntToNumber(
intValue : Int32, # INT
value : Void** # void** out
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef JsIntToNumberNative = Uint32 Function(Int32, Pointer<Void>);
typedef JsIntToNumberDart = int Function(int, Pointer<Void>);
final JsIntToNumber = DynamicLibrary.open('chakra.dll')
.lookupFunction<JsIntToNumberNative, JsIntToNumberDart>('JsIntToNumber');
// intValue : INT -> Int32
// value : void** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function JsIntToNumber(
intValue: Integer; // INT
value: Pointer // void** out
): DWORD; stdcall;
external 'chakra.dll' name 'JsIntToNumber';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "JsIntToNumber"
c_JsIntToNumber :: Int32 -> Ptr () -> IO Word32
-- intValue : INT -> Int32
-- value : void** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let jsinttonumber =
foreign "JsIntToNumber"
(int32_t @-> (ptr void) @-> returning uint32_t)
(* intValue : INT -> int32_t *)
(* value : void** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library chakra (t "chakra.dll"))
(cffi:use-foreign-library chakra)
(cffi:defcfun ("JsIntToNumber" js-int-to-number :convention :stdcall) :uint32
(int-value :int32) ; INT
(value :pointer)) ; void** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $JsIntToNumber = Win32::API::More->new('chakra',
'DWORD JsIntToNumber(int intValue, LPVOID value)');
# my $ret = $JsIntToNumber->Call($intValue, $value);
# intValue : INT -> int
# value : void** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型