JsSetPrototype
関数指定オブジェクトのプロトタイプを設定する。
シグネチャ
// chakra.dll
#include <windows.h>
JsErrorCode JsSetPrototype(
void* object,
void* prototypeObject
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| object | void* | in | プロトタイプを設定する対象のオブジェクト。 |
| prototypeObject | void* | in | 新しく設定するプロトタイプオブジェクト。nullを指定可能。 |
戻り値の型: JsErrorCode
各言語での呼び出し定義
// chakra.dll
#include <windows.h>
JsErrorCode JsSetPrototype(
void* object,
void* prototypeObject
);[DllImport("chakra.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint JsSetPrototype(
IntPtr object, // void*
IntPtr prototypeObject // void*
);<DllImport("chakra.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function JsSetPrototype(
[object] As IntPtr, ' void*
prototypeObject As IntPtr ' void*
) As UInteger
End Function' object : void*
' prototypeObject : void*
Declare PtrSafe Function JsSetPrototype Lib "chakra" ( _
ByVal object As LongPtr, _
ByVal prototypeObject As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
JsSetPrototype = ctypes.windll.chakra.JsSetPrototype
JsSetPrototype.restype = wintypes.DWORD
JsSetPrototype.argtypes = [
ctypes.POINTER(None), # object : void*
ctypes.POINTER(None), # prototypeObject : void*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('chakra.dll')
JsSetPrototype = Fiddle::Function.new(
lib['JsSetPrototype'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # object : void*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # prototypeObject : void*
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "chakra")]
extern "system" {
fn JsSetPrototype(
object: *mut (), // void*
prototypeObject: *mut () // void*
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("chakra.dll")]
public static extern uint JsSetPrototype(IntPtr object, IntPtr prototypeObject);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'chakra_JsSetPrototype' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::JsSetPrototype(object, prototypeObject)#uselib "chakra.dll"
#func global JsSetPrototype "JsSetPrototype" sptr, sptr
; JsSetPrototype object, prototypeObject ; 戻り値は stat
; object : void* -> "sptr"
; prototypeObject : void* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "chakra.dll"
#cfunc global JsSetPrototype "JsSetPrototype" sptr, sptr
; res = JsSetPrototype(object, prototypeObject)
; object : void* -> "sptr"
; prototypeObject : void* -> "sptr"; JsErrorCode JsSetPrototype(void* object, void* prototypeObject)
#uselib "chakra.dll"
#cfunc global JsSetPrototype "JsSetPrototype" intptr, intptr
; res = JsSetPrototype(object, prototypeObject)
; object : void* -> "intptr"
; prototypeObject : void* -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
chakra = windows.NewLazySystemDLL("chakra.dll")
procJsSetPrototype = chakra.NewProc("JsSetPrototype")
)
// object (void*), prototypeObject (void*)
r1, _, err := procJsSetPrototype.Call(
uintptr(object),
uintptr(prototypeObject),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // JsErrorCodefunction JsSetPrototype(
object: Pointer; // void*
prototypeObject: Pointer // void*
): DWORD; stdcall;
external 'chakra.dll' name 'JsSetPrototype';result := DllCall("chakra\JsSetPrototype"
, "Ptr", object ; void*
, "Ptr", prototypeObject ; void*
, "UInt") ; return: JsErrorCode●JsSetPrototype(object, prototypeObject) = DLL("chakra.dll", "dword JsSetPrototype(void*, void*)")
# 呼び出し: JsSetPrototype(object, prototypeObject)
# object : void* -> "void*"
# prototypeObject : void* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "chakra" fn JsSetPrototype(
object: ?*anyopaque, // void*
prototypeObject: ?*anyopaque // void*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc JsSetPrototype(
`object`: pointer, # void*
prototypeObject: pointer # void*
): uint32 {.importc: "JsSetPrototype", stdcall, dynlib: "chakra.dll".}pragma(lib, "chakra");
extern(Windows)
uint JsSetPrototype(
void* object, // void*
void* prototypeObject // void*
);ccall((:JsSetPrototype, "chakra.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
object, prototypeObject)
# object : void* -> Ptr{Cvoid}
# prototypeObject : void* -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t JsSetPrototype(
void* object,
void* prototypeObject);
]]
local chakra = ffi.load("chakra")
-- chakra.JsSetPrototype(object, prototypeObject)
-- object : void*
-- prototypeObject : void*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('chakra.dll');
const JsSetPrototype = lib.func('__stdcall', 'JsSetPrototype', 'uint32_t', ['void *', 'void *']);
// JsSetPrototype(object, prototypeObject)
// object : void* -> 'void *'
// prototypeObject : void* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("chakra.dll", {
JsSetPrototype: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.JsSetPrototype(object, prototypeObject)
// object : void* -> "pointer"
// prototypeObject : void* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t JsSetPrototype(
void* object,
void* prototypeObject);
C, "chakra.dll");
// $ffi->JsSetPrototype(object, prototypeObject);
// object : void*
// prototypeObject : void*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Chakra extends StdCallLibrary {
Chakra INSTANCE = Native.load("chakra", Chakra.class);
int JsSetPrototype(
Pointer object, // void*
Pointer prototypeObject // void*
);
}@[Link("chakra")]
lib Libchakra
fun JsSetPrototype = JsSetPrototype(
object : Void*, # void*
prototypeObject : Void* # void*
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef JsSetPrototypeNative = Uint32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef JsSetPrototypeDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final JsSetPrototype = DynamicLibrary.open('chakra.dll')
.lookupFunction<JsSetPrototypeNative, JsSetPrototypeDart>('JsSetPrototype');
// object : void* -> Pointer<Void>
// prototypeObject : void* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function JsSetPrototype(
object: Pointer; // void*
prototypeObject: Pointer // void*
): DWORD; stdcall;
external 'chakra.dll' name 'JsSetPrototype';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "JsSetPrototype"
c_JsSetPrototype :: Ptr () -> Ptr () -> IO Word32
-- object : void* -> Ptr ()
-- prototypeObject : void* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let jssetprototype =
foreign "JsSetPrototype"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning uint32_t)
(* object : void* -> (ptr void) *)
(* prototypeObject : void* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library chakra (t "chakra.dll"))
(cffi:use-foreign-library chakra)
(cffi:defcfun ("JsSetPrototype" js-set-prototype :convention :stdcall) :uint32
(object :pointer) ; void*
(prototype-object :pointer)) ; void*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $JsSetPrototype = Win32::API::More->new('chakra',
'DWORD JsSetPrototype(LPVOID object, LPVOID prototypeObject)');
# my $ret = $JsSetPrototype->Call($object, $prototypeObject);
# object : void* -> LPVOID
# prototypeObject : void* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型