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OleUIChangeSourceA
関数リンクのソースを変更するダイアログを表示する。ANSI版。
シグネチャ
// oledlg.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
DWORD OleUIChangeSourceA(
OLEUICHANGESOURCEA* param0
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| param0 | OLEUICHANGESOURCEA* | in | リンクソースの変更ダイアログを構成するOLEUICHANGESOURCEA構造体へのポインタ。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
Change Source(リンク元の変更)ダイアログ ボックスを呼び出し、ユーザーがリンクのソースを変更できるようにします。(ANSI)
戻り値
標準の成功/エラー定義
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| 原因不明の失敗(未使用)。 | |
| ユーザーが OK ボタンを押しました。 | |
| エラーなし。OLEUI_OK と同じです。 | |
| ユーザーが Cancel ボタンを押しました。 |
標準のフィールド検証エラー
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| すべてのダイアログ ボックスに共通するエラーは、OLEUI_ERR_STANDARDMIN から OLEUI_ERR_STANDARDMAX の範囲に含まれます。この値により、アプリケーションは標準メッセージを判定し、ユーザーにエラー メッセージを表示できます。 | |
| 関数に渡された OLEUIXXX 構造体へのポインターが NULL でした。 | |
| OLEUIXXX 構造体に対する読み取りまたは書き込みアクセスの権限が不足しています。 | |
| cbstruct の値が正しくありません。 | |
| hWndOwner の値が無効です。 | |
| lpszCaption の値が無効です。 | |
| lpfnHook の値が無効です。 | |
| hInstance の値が無効です。 | |
| lpszTemplate の値が無効です。 | |
| hResource の値が無効です。 |
初期化エラー
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| ダイアログ ボックスのテンプレートが見つかりません。 | |
| ダイアログ ボックスのテンプレートを読み込めません。 | |
| ダイアログ ボックスの初期化に失敗しました。 | |
| LocalAlloc または標準の IMalloc アロケーターの呼び出しに失敗しました。 | |
| GlobalAlloc または標準の IMalloc アロケーターの呼び出しに失敗しました。 | |
| ライブラリからローカライズされたリソースに対して LoadString を呼び出せません。 | |
| 標準の IMalloc アロケーターの呼び出しに失敗しました。 |
関数固有のエラー
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| すべてのダイアログ ボックスに共通するエラーは、OLEUI_ERR_STANDARDMIN から OLEUI_ERR_STANDARDMAX の範囲に含まれます。この値により、アプリケーションは標準メッセージを判定し、ユーザーにエラー メッセージを表示できます。 | |
| lpOleUILinkContainer の値が NULL です。 | |
| lpOleUILinkContainer の値が無効です。 | |
| lpszFrom の値が NULL ではありません。 | |
| lpszTo の値が NULL ではありません。 | |
| lpszDisplayName または nFileLength の値が無効であるか、リンク ソースを取得できません。 | |
| nFilename の値が誤っています。 |
解説(Remarks)
リンク ソースは Change Source ダイアログ ボックス自体では変更されません。代わりに、返されたファイル文字列と項目文字列を使用してリンク ソースを変更するのは呼び出し元の役割です。通常、これは Edit Links ダイアログ ボックスが呼び出し元に代わって行います。
メモ
oledlg.h ヘッダーは OLEUICHANGESOURCE をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在して使用すると、不整合が生じ、コンパイル エラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// oledlg.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
DWORD OleUIChangeSourceA(
OLEUICHANGESOURCEA* param0
);[DllImport("oledlg.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern uint OleUIChangeSourceA(
IntPtr param0 // OLEUICHANGESOURCEA*
);<DllImport("oledlg.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function OleUIChangeSourceA(
param0 As IntPtr ' OLEUICHANGESOURCEA*
) As UInteger
End Function' param0 : OLEUICHANGESOURCEA*
Declare PtrSafe Function OleUIChangeSourceA Lib "oledlg" ( _
ByVal param0 As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
OleUIChangeSourceA = ctypes.windll.oledlg.OleUIChangeSourceA
OleUIChangeSourceA.restype = wintypes.DWORD
OleUIChangeSourceA.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # param0 : OLEUICHANGESOURCEA*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('oledlg.dll')
OleUIChangeSourceA = Fiddle::Function.new(
lib['OleUIChangeSourceA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # param0 : OLEUICHANGESOURCEA*
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "oledlg")]
extern "system" {
fn OleUIChangeSourceA(
param0: *mut OLEUICHANGESOURCEA // OLEUICHANGESOURCEA*
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("oledlg.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern uint OleUIChangeSourceA(IntPtr param0);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'oledlg_OleUIChangeSourceA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::OleUIChangeSourceA(param0)#uselib "oledlg.dll"
#func global OleUIChangeSourceA "OleUIChangeSourceA" sptr
; OleUIChangeSourceA varptr(param0) ; 戻り値は stat
; param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "oledlg.dll" #cfunc global OleUIChangeSourceA "OleUIChangeSourceA" var ; res = OleUIChangeSourceA(param0) ; param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "oledlg.dll" #cfunc global OleUIChangeSourceA "OleUIChangeSourceA" sptr ; res = OleUIChangeSourceA(varptr(param0)) ; param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; DWORD OleUIChangeSourceA(OLEUICHANGESOURCEA* param0) #uselib "oledlg.dll" #cfunc global OleUIChangeSourceA "OleUIChangeSourceA" var ; res = OleUIChangeSourceA(param0) ; param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; DWORD OleUIChangeSourceA(OLEUICHANGESOURCEA* param0) #uselib "oledlg.dll" #cfunc global OleUIChangeSourceA "OleUIChangeSourceA" intptr ; res = OleUIChangeSourceA(varptr(param0)) ; param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
oledlg = windows.NewLazySystemDLL("oledlg.dll")
procOleUIChangeSourceA = oledlg.NewProc("OleUIChangeSourceA")
)
// param0 (OLEUICHANGESOURCEA*)
r1, _, err := procOleUIChangeSourceA.Call(
uintptr(param0),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction OleUIChangeSourceA(
param0: Pointer // OLEUICHANGESOURCEA*
): DWORD; stdcall;
external 'oledlg.dll' name 'OleUIChangeSourceA';result := DllCall("oledlg\OleUIChangeSourceA"
, "Ptr", param0 ; OLEUICHANGESOURCEA*
, "UInt") ; return: DWORD●OleUIChangeSourceA(param0) = DLL("oledlg.dll", "dword OleUIChangeSourceA(void*)")
# 呼び出し: OleUIChangeSourceA(param0)
# param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "oledlg" fn OleUIChangeSourceA(
param0: [*c]OLEUICHANGESOURCEA // OLEUICHANGESOURCEA*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc OleUIChangeSourceA(
param0: ptr OLEUICHANGESOURCEA # OLEUICHANGESOURCEA*
): uint32 {.importc: "OleUIChangeSourceA", stdcall, dynlib: "oledlg.dll".}pragma(lib, "oledlg");
extern(Windows)
uint OleUIChangeSourceA(
OLEUICHANGESOURCEA* param0 // OLEUICHANGESOURCEA*
);ccall((:OleUIChangeSourceA, "oledlg.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{OLEUICHANGESOURCEA},),
param0)
# param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> Ptr{OLEUICHANGESOURCEA}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t OleUIChangeSourceA(
void* param0);
]]
local oledlg = ffi.load("oledlg")
-- oledlg.OleUIChangeSourceA(param0)
-- param0 : OLEUICHANGESOURCEA*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('oledlg.dll');
const OleUIChangeSourceA = lib.func('__stdcall', 'OleUIChangeSourceA', 'uint32_t', ['void *']);
// OleUIChangeSourceA(param0)
// param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("oledlg.dll", {
OleUIChangeSourceA: { parameters: ["pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.OleUIChangeSourceA(param0)
// param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t OleUIChangeSourceA(
void* param0);
C, "oledlg.dll");
// $ffi->OleUIChangeSourceA(param0);
// param0 : OLEUICHANGESOURCEA*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Oledlg extends StdCallLibrary {
Oledlg INSTANCE = Native.load("oledlg", Oledlg.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
int OleUIChangeSourceA(
Pointer param0 // OLEUICHANGESOURCEA*
);
}@[Link("oledlg")]
lib Liboledlg
fun OleUIChangeSourceA = OleUIChangeSourceA(
param0 : OLEUICHANGESOURCEA* # OLEUICHANGESOURCEA*
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef OleUIChangeSourceANative = Uint32 Function(Pointer<Void>);
typedef OleUIChangeSourceADart = int Function(Pointer<Void>);
final OleUIChangeSourceA = DynamicLibrary.open('oledlg.dll')
.lookupFunction<OleUIChangeSourceANative, OleUIChangeSourceADart>('OleUIChangeSourceA');
// param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function OleUIChangeSourceA(
param0: Pointer // OLEUICHANGESOURCEA*
): DWORD; stdcall;
external 'oledlg.dll' name 'OleUIChangeSourceA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "OleUIChangeSourceA"
c_OleUIChangeSourceA :: Ptr () -> IO Word32
-- param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let oleuichangesourcea =
foreign "OleUIChangeSourceA"
((ptr void) @-> returning uint32_t)
(* param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library oledlg (t "oledlg.dll"))
(cffi:use-foreign-library oledlg)
(cffi:defcfun ("OleUIChangeSourceA" ole-uichange-source-a :convention :stdcall) :uint32
(param0 :pointer)) ; OLEUICHANGESOURCEA*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $OleUIChangeSourceA = Win32::API::More->new('oledlg',
'DWORD OleUIChangeSourceA(LPVOID param0)');
# my $ret = $OleUIChangeSourceA->Call($param0);
# param0 : OLEUICHANGESOURCEA* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f OleUIChangeSourceW (Unicode版) — リンクのソースを変更するダイアログを表示する。
公式の関連項目
- i IOleUILinkContainerA
- f OleUIEditLinksA — リンクの編集を行うリンク編集ダイアログを表示する。ANSI版。
使用する型