Win32 API 日本語リファレンス
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OleUIObjectPropertiesA

関数
OLEオブジェクトのプロパティシートを表示する。ANSI版。
DLLoledlg.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// oledlg.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

DWORD OleUIObjectPropertiesA(
    OLEUIOBJECTPROPSA* param0
);

パラメーター

名前方向
param0OLEUIOBJECTPROPSA*in

戻り値の型: DWORD

各言語での呼び出し定義

// oledlg.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

DWORD OleUIObjectPropertiesA(
    OLEUIOBJECTPROPSA* param0
);
[DllImport("oledlg.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern uint OleUIObjectPropertiesA(
    IntPtr param0   // OLEUIOBJECTPROPSA*
);
<DllImport("oledlg.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function OleUIObjectPropertiesA(
    param0 As IntPtr   ' OLEUIOBJECTPROPSA*
) As UInteger
End Function
' param0 : OLEUIOBJECTPROPSA*
Declare PtrSafe Function OleUIObjectPropertiesA Lib "oledlg" ( _
    ByVal param0 As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

OleUIObjectPropertiesA = ctypes.windll.oledlg.OleUIObjectPropertiesA
OleUIObjectPropertiesA.restype = wintypes.DWORD
OleUIObjectPropertiesA.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # param0 : OLEUIOBJECTPROPSA*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('oledlg.dll')
OleUIObjectPropertiesA = Fiddle::Function.new(
  lib['OleUIObjectPropertiesA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # param0 : OLEUIOBJECTPROPSA*
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "oledlg")]
extern "system" {
    fn OleUIObjectPropertiesA(
        param0: *mut OLEUIOBJECTPROPSA  // OLEUIOBJECTPROPSA*
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("oledlg.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern uint OleUIObjectPropertiesA(IntPtr param0);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'oledlg_OleUIObjectPropertiesA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::OleUIObjectPropertiesA(param0)
#uselib "oledlg.dll"
#func global OleUIObjectPropertiesA "OleUIObjectPropertiesA" sptr
; OleUIObjectPropertiesA varptr(param0)   ; 戻り値は stat
; param0 : OLEUIOBJECTPROPSA* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "oledlg.dll"
#cfunc global OleUIObjectPropertiesA "OleUIObjectPropertiesA" var
; res = OleUIObjectPropertiesA(param0)
; param0 : OLEUIOBJECTPROPSA* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD OleUIObjectPropertiesA(OLEUIOBJECTPROPSA* param0)
#uselib "oledlg.dll"
#cfunc global OleUIObjectPropertiesA "OleUIObjectPropertiesA" var
; res = OleUIObjectPropertiesA(param0)
; param0 : OLEUIOBJECTPROPSA* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	oledlg = windows.NewLazySystemDLL("oledlg.dll")
	procOleUIObjectPropertiesA = oledlg.NewProc("OleUIObjectPropertiesA")
)

// param0 (OLEUIOBJECTPROPSA*)
r1, _, err := procOleUIObjectPropertiesA.Call(
	uintptr(param0),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function OleUIObjectPropertiesA(
  param0: Pointer   // OLEUIOBJECTPROPSA*
): DWORD; stdcall;
  external 'oledlg.dll' name 'OleUIObjectPropertiesA';
result := DllCall("oledlg\OleUIObjectPropertiesA"
    , "Ptr", param0   ; OLEUIOBJECTPROPSA*
    , "UInt")   ; return: DWORD
●OleUIObjectPropertiesA(param0) = DLL("oledlg.dll", "dword OleUIObjectPropertiesA(void*)")
# 呼び出し: OleUIObjectPropertiesA(param0)
# param0 : OLEUIOBJECTPROPSA* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。