Win32 API 日本語リファレンス
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VarI1FromDisp

関数
IDispatchオブジェクトを符号付き1バイト整数に変換する。
DLLOLEAUT32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>

HRESULT VarI1FromDisp(
    IDispatch* pdispIn,
    DWORD lcid,
    LPSTR pcOut
);

パラメーター

名前方向説明
pdispInIDispatch*in変換する値。
lcidDWORDinロケール識別子。
pcOutLPSTRout変換結果の値。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

IDispatch インスタンスの既定プロパティを char 値に変換します。

戻り値

この関数は次のいずれかの値を返すことがあります。

戻り値 説明
S_OK
成功しました。
DISP_E_BADVARTYPE
入力パラメーターが有効な variant の型ではありません。
DISP_E_OVERFLOW
出力パラメーターが指す데이터が変換先の型に収まりません。
DISP_E_TYPEMISMATCH
引数を指定された型に変換できませんでした。
E_INVALIDARG
引数の 1 つが有効ではありません。
E_OUTOFMEMORY
操作を完了するためのメモリが不足しています。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>

HRESULT VarI1FromDisp(
    IDispatch* pdispIn,
    DWORD lcid,
    LPSTR pcOut
);
[DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int VarI1FromDisp(
    IntPtr pdispIn,   // IDispatch*
    uint lcid,   // DWORD
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder pcOut   // LPSTR out
);
<DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VarI1FromDisp(
    pdispIn As IntPtr,   ' IDispatch*
    lcid As UInteger,   ' DWORD
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pcOut As System.Text.StringBuilder   ' LPSTR out
) As Integer
End Function
' pdispIn : IDispatch*
' lcid : DWORD
' pcOut : LPSTR out
Declare PtrSafe Function VarI1FromDisp Lib "oleaut32" ( _
    ByVal pdispIn As LongPtr, _
    ByVal lcid As Long, _
    ByVal pcOut As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

VarI1FromDisp = ctypes.windll.oleaut32.VarI1FromDisp
VarI1FromDisp.restype = ctypes.c_int
VarI1FromDisp.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # pdispIn : IDispatch*
    wintypes.DWORD,  # lcid : DWORD
    wintypes.LPSTR,  # pcOut : LPSTR out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OLEAUT32.dll')
VarI1FromDisp = Fiddle::Function.new(
  lib['VarI1FromDisp'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pdispIn : IDispatch*
    -Fiddle::TYPE_INT,  # lcid : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pcOut : LPSTR out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "oleaut32")]
extern "system" {
    fn VarI1FromDisp(
        pdispIn: *mut core::ffi::c_void,  // IDispatch*
        lcid: u32,  // DWORD
        pcOut: *mut u8  // LPSTR out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OLEAUT32.dll")]
public static extern int VarI1FromDisp(IntPtr pdispIn, uint lcid, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder pcOut);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLEAUT32_VarI1FromDisp' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VarI1FromDisp(pdispIn, lcid, pcOut)
#uselib "OLEAUT32.dll"
#func global VarI1FromDisp "VarI1FromDisp" sptr, sptr, sptr
; VarI1FromDisp pdispIn, lcid, varptr(pcOut)   ; 戻り値は stat
; pdispIn : IDispatch* -> "sptr"
; lcid : DWORD -> "sptr"
; pcOut : LPSTR out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "OLEAUT32.dll"
#cfunc global VarI1FromDisp "VarI1FromDisp" sptr, int, var
; res = VarI1FromDisp(pdispIn, lcid, pcOut)
; pdispIn : IDispatch* -> "sptr"
; lcid : DWORD -> "int"
; pcOut : LPSTR out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT VarI1FromDisp(IDispatch* pdispIn, DWORD lcid, LPSTR pcOut)
#uselib "OLEAUT32.dll"
#cfunc global VarI1FromDisp "VarI1FromDisp" intptr, int, var
; res = VarI1FromDisp(pdispIn, lcid, pcOut)
; pdispIn : IDispatch* -> "intptr"
; lcid : DWORD -> "int"
; pcOut : LPSTR out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	oleaut32 = windows.NewLazySystemDLL("OLEAUT32.dll")
	procVarI1FromDisp = oleaut32.NewProc("VarI1FromDisp")
)

// pdispIn (IDispatch*), lcid (DWORD), pcOut (LPSTR out)
r1, _, err := procVarI1FromDisp.Call(
	uintptr(pdispIn),
	uintptr(lcid),
	uintptr(pcOut),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function VarI1FromDisp(
  pdispIn: Pointer;   // IDispatch*
  lcid: DWORD;   // DWORD
  pcOut: PAnsiChar   // LPSTR out
): Integer; stdcall;
  external 'OLEAUT32.dll' name 'VarI1FromDisp';
result := DllCall("OLEAUT32\VarI1FromDisp"
    , "Ptr", pdispIn   ; IDispatch*
    , "UInt", lcid   ; DWORD
    , "Ptr", pcOut   ; LPSTR out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●VarI1FromDisp(pdispIn, lcid, pcOut) = DLL("OLEAUT32.dll", "int VarI1FromDisp(void*, dword, char*)")
# 呼び出し: VarI1FromDisp(pdispIn, lcid, pcOut)
# pdispIn : IDispatch* -> "void*"
# lcid : DWORD -> "dword"
# pcOut : LPSTR out -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "oleaut32" fn VarI1FromDisp(
    pdispIn: ?*anyopaque, // IDispatch*
    lcid: u32, // DWORD
    pcOut: [*c]u8 // LPSTR out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc VarI1FromDisp(
    pdispIn: pointer,  # IDispatch*
    lcid: uint32,  # DWORD
    pcOut: ptr char  # LPSTR out
): int32 {.importc: "VarI1FromDisp", stdcall, dynlib: "OLEAUT32.dll".}
pragma(lib, "oleaut32");
extern(Windows)
int VarI1FromDisp(
    void* pdispIn,   // IDispatch*
    uint lcid,   // DWORD
    char* pcOut   // LPSTR out
);
ccall((:VarI1FromDisp, "OLEAUT32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, UInt32, Ptr{UInt8}),
      pdispIn, lcid, pcOut)
# pdispIn : IDispatch* -> Ptr{Cvoid}
# lcid : DWORD -> UInt32
# pcOut : LPSTR out -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t VarI1FromDisp(
    void* pdispIn,
    uint32_t lcid,
    char* pcOut);
]]
local oleaut32 = ffi.load("oleaut32")
-- oleaut32.VarI1FromDisp(pdispIn, lcid, pcOut)
-- pdispIn : IDispatch*
-- lcid : DWORD
-- pcOut : LPSTR out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLEAUT32.dll');
const VarI1FromDisp = lib.func('__stdcall', 'VarI1FromDisp', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'char *']);
// VarI1FromDisp(pdispIn, lcid, pcOut)
// pdispIn : IDispatch* -> 'void *'
// lcid : DWORD -> 'uint32_t'
// pcOut : LPSTR out -> 'char *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OLEAUT32.dll", {
  VarI1FromDisp: { parameters: ["pointer", "u32", "buffer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.VarI1FromDisp(pdispIn, lcid, pcOut)
// pdispIn : IDispatch* -> "pointer"
// lcid : DWORD -> "u32"
// pcOut : LPSTR out -> "buffer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t VarI1FromDisp(
    void* pdispIn,
    uint32_t lcid,
    char* pcOut);
C, "OLEAUT32.dll");
// $ffi->VarI1FromDisp(pdispIn, lcid, pcOut);
// pdispIn : IDispatch*
// lcid : DWORD
// pcOut : LPSTR out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Oleaut32 extends StdCallLibrary {
    Oleaut32 INSTANCE = Native.load("oleaut32", Oleaut32.class);
    int VarI1FromDisp(
        Pointer pdispIn,   // IDispatch*
        int lcid,   // DWORD
        byte[] pcOut   // LPSTR out
    );
}
@[Link("oleaut32")]
lib LibOLEAUT32
  fun VarI1FromDisp = VarI1FromDisp(
    pdispIn : Void*,   # IDispatch*
    lcid : UInt32,   # DWORD
    pcOut : UInt8*   # LPSTR out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef VarI1FromDispNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Utf8>);
typedef VarI1FromDispDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Utf8>);
final VarI1FromDisp = DynamicLibrary.open('OLEAUT32.dll')
    .lookupFunction<VarI1FromDispNative, VarI1FromDispDart>('VarI1FromDisp');
// pdispIn : IDispatch* -> Pointer<Void>
// lcid : DWORD -> Uint32
// pcOut : LPSTR out -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function VarI1FromDisp(
  pdispIn: Pointer;   // IDispatch*
  lcid: DWORD;   // DWORD
  pcOut: PAnsiChar   // LPSTR out
): Integer; stdcall;
  external 'OLEAUT32.dll' name 'VarI1FromDisp';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "VarI1FromDisp"
  c_VarI1FromDisp :: Ptr () -> Word32 -> CString -> IO Int32
-- pdispIn : IDispatch* -> Ptr ()
-- lcid : DWORD -> Word32
-- pcOut : LPSTR out -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let vari1fromdisp =
  foreign "VarI1FromDisp"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> string @-> returning int32_t)
(* pdispIn : IDispatch* -> (ptr void) *)
(* lcid : DWORD -> uint32_t *)
(* pcOut : LPSTR out -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library oleaut32 (t "OLEAUT32.dll"))
(cffi:use-foreign-library oleaut32)

(cffi:defcfun ("VarI1FromDisp" var-i1-from-disp :convention :stdcall) :int32
  (pdisp-in :pointer)   ; IDispatch*
  (lcid :uint32)   ; DWORD
  (pc-out :pointer))   ; LPSTR out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $VarI1FromDisp = Win32::API::More->new('OLEAUT32',
    'int VarI1FromDisp(LPVOID pdispIn, DWORD lcid, LPSTR pcOut)');
# my $ret = $VarI1FromDisp->Call($pdispIn, $lcid, $pcOut);
# pdispIn : IDispatch* -> LPVOID
# lcid : DWORD -> DWORD
# pcOut : LPSTR out -> LPSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型