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VarUI1FromDisp
関数IDispatchオブジェクトの既定値をBYTEに変換する。
シグネチャ
// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>
HRESULT VarUI1FromDisp(
IDispatch* pdispIn,
DWORD lcid,
BYTE* pbOut
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pdispIn | IDispatch* | in | 変換する値。 |
| lcid | DWORD | in | ロケール識別子。 |
| pbOut | BYTE* | out | 変換結果の値。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
IDispatch インスタンスの既定のプロパティを unsigned char 値に変換します。
戻り値
この関数は次のいずれかの値を返すことがあります。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| 成功しました。 | |
| 入力パラメーターが有効な型の variant ではありません。 | |
| 出力パラメーターが指す値が変換先の型に収まりません。 | |
| 引数を指定された型に変換できませんでした。 | |
| 引数のいずれかが無効です。 | |
| 操作を完了するためのメモリが不足しています。 |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>
HRESULT VarUI1FromDisp(
IDispatch* pdispIn,
DWORD lcid,
BYTE* pbOut
);[DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int VarUI1FromDisp(
IntPtr pdispIn, // IDispatch*
uint lcid, // DWORD
IntPtr pbOut // BYTE* out
);<DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VarUI1FromDisp(
pdispIn As IntPtr, ' IDispatch*
lcid As UInteger, ' DWORD
pbOut As IntPtr ' BYTE* out
) As Integer
End Function' pdispIn : IDispatch*
' lcid : DWORD
' pbOut : BYTE* out
Declare PtrSafe Function VarUI1FromDisp Lib "oleaut32" ( _
ByVal pdispIn As LongPtr, _
ByVal lcid As Long, _
ByVal pbOut As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
VarUI1FromDisp = ctypes.windll.oleaut32.VarUI1FromDisp
VarUI1FromDisp.restype = ctypes.c_int
VarUI1FromDisp.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # pdispIn : IDispatch*
wintypes.DWORD, # lcid : DWORD
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # pbOut : BYTE* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OLEAUT32.dll')
VarUI1FromDisp = Fiddle::Function.new(
lib['VarUI1FromDisp'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pdispIn : IDispatch*
-Fiddle::TYPE_INT, # lcid : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pbOut : BYTE* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "oleaut32")]
extern "system" {
fn VarUI1FromDisp(
pdispIn: *mut core::ffi::c_void, // IDispatch*
lcid: u32, // DWORD
pbOut: *mut u8 // BYTE* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OLEAUT32.dll")]
public static extern int VarUI1FromDisp(IntPtr pdispIn, uint lcid, IntPtr pbOut);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLEAUT32_VarUI1FromDisp' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VarUI1FromDisp(pdispIn, lcid, pbOut)#uselib "OLEAUT32.dll"
#func global VarUI1FromDisp "VarUI1FromDisp" sptr, sptr, sptr
; VarUI1FromDisp pdispIn, lcid, varptr(pbOut) ; 戻り値は stat
; pdispIn : IDispatch* -> "sptr"
; lcid : DWORD -> "sptr"
; pbOut : BYTE* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI1FromDisp "VarUI1FromDisp" sptr, int, var ; res = VarUI1FromDisp(pdispIn, lcid, pbOut) ; pdispIn : IDispatch* -> "sptr" ; lcid : DWORD -> "int" ; pbOut : BYTE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI1FromDisp "VarUI1FromDisp" sptr, int, sptr ; res = VarUI1FromDisp(pdispIn, lcid, varptr(pbOut)) ; pdispIn : IDispatch* -> "sptr" ; lcid : DWORD -> "int" ; pbOut : BYTE* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HRESULT VarUI1FromDisp(IDispatch* pdispIn, DWORD lcid, BYTE* pbOut) #uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI1FromDisp "VarUI1FromDisp" intptr, int, var ; res = VarUI1FromDisp(pdispIn, lcid, pbOut) ; pdispIn : IDispatch* -> "intptr" ; lcid : DWORD -> "int" ; pbOut : BYTE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT VarUI1FromDisp(IDispatch* pdispIn, DWORD lcid, BYTE* pbOut) #uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI1FromDisp "VarUI1FromDisp" intptr, int, intptr ; res = VarUI1FromDisp(pdispIn, lcid, varptr(pbOut)) ; pdispIn : IDispatch* -> "intptr" ; lcid : DWORD -> "int" ; pbOut : BYTE* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
oleaut32 = windows.NewLazySystemDLL("OLEAUT32.dll")
procVarUI1FromDisp = oleaut32.NewProc("VarUI1FromDisp")
)
// pdispIn (IDispatch*), lcid (DWORD), pbOut (BYTE* out)
r1, _, err := procVarUI1FromDisp.Call(
uintptr(pdispIn),
uintptr(lcid),
uintptr(pbOut),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction VarUI1FromDisp(
pdispIn: Pointer; // IDispatch*
lcid: DWORD; // DWORD
pbOut: Pointer // BYTE* out
): Integer; stdcall;
external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI1FromDisp';result := DllCall("OLEAUT32\VarUI1FromDisp"
, "Ptr", pdispIn ; IDispatch*
, "UInt", lcid ; DWORD
, "Ptr", pbOut ; BYTE* out
, "Int") ; return: HRESULT●VarUI1FromDisp(pdispIn, lcid, pbOut) = DLL("OLEAUT32.dll", "int VarUI1FromDisp(void*, dword, void*)")
# 呼び出し: VarUI1FromDisp(pdispIn, lcid, pbOut)
# pdispIn : IDispatch* -> "void*"
# lcid : DWORD -> "dword"
# pbOut : BYTE* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "oleaut32" fn VarUI1FromDisp(
pdispIn: ?*anyopaque, // IDispatch*
lcid: u32, // DWORD
pbOut: [*c]u8 // BYTE* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc VarUI1FromDisp(
pdispIn: pointer, # IDispatch*
lcid: uint32, # DWORD
pbOut: ptr uint8 # BYTE* out
): int32 {.importc: "VarUI1FromDisp", stdcall, dynlib: "OLEAUT32.dll".}pragma(lib, "oleaut32");
extern(Windows)
int VarUI1FromDisp(
void* pdispIn, // IDispatch*
uint lcid, // DWORD
ubyte* pbOut // BYTE* out
);ccall((:VarUI1FromDisp, "OLEAUT32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, Ptr{UInt8}),
pdispIn, lcid, pbOut)
# pdispIn : IDispatch* -> Ptr{Cvoid}
# lcid : DWORD -> UInt32
# pbOut : BYTE* out -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t VarUI1FromDisp(
void* pdispIn,
uint32_t lcid,
uint8_t* pbOut);
]]
local oleaut32 = ffi.load("oleaut32")
-- oleaut32.VarUI1FromDisp(pdispIn, lcid, pbOut)
-- pdispIn : IDispatch*
-- lcid : DWORD
-- pbOut : BYTE* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLEAUT32.dll');
const VarUI1FromDisp = lib.func('__stdcall', 'VarUI1FromDisp', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'uint8_t *']);
// VarUI1FromDisp(pdispIn, lcid, pbOut)
// pdispIn : IDispatch* -> 'void *'
// lcid : DWORD -> 'uint32_t'
// pbOut : BYTE* out -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OLEAUT32.dll", {
VarUI1FromDisp: { parameters: ["pointer", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.VarUI1FromDisp(pdispIn, lcid, pbOut)
// pdispIn : IDispatch* -> "pointer"
// lcid : DWORD -> "u32"
// pbOut : BYTE* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t VarUI1FromDisp(
void* pdispIn,
uint32_t lcid,
uint8_t* pbOut);
C, "OLEAUT32.dll");
// $ffi->VarUI1FromDisp(pdispIn, lcid, pbOut);
// pdispIn : IDispatch*
// lcid : DWORD
// pbOut : BYTE* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Oleaut32 extends StdCallLibrary {
Oleaut32 INSTANCE = Native.load("oleaut32", Oleaut32.class);
int VarUI1FromDisp(
Pointer pdispIn, // IDispatch*
int lcid, // DWORD
byte[] pbOut // BYTE* out
);
}@[Link("oleaut32")]
lib LibOLEAUT32
fun VarUI1FromDisp = VarUI1FromDisp(
pdispIn : Void*, # IDispatch*
lcid : UInt32, # DWORD
pbOut : UInt8* # BYTE* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef VarUI1FromDispNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Uint8>);
typedef VarUI1FromDispDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Uint8>);
final VarUI1FromDisp = DynamicLibrary.open('OLEAUT32.dll')
.lookupFunction<VarUI1FromDispNative, VarUI1FromDispDart>('VarUI1FromDisp');
// pdispIn : IDispatch* -> Pointer<Void>
// lcid : DWORD -> Uint32
// pbOut : BYTE* out -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function VarUI1FromDisp(
pdispIn: Pointer; // IDispatch*
lcid: DWORD; // DWORD
pbOut: Pointer // BYTE* out
): Integer; stdcall;
external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI1FromDisp';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "VarUI1FromDisp"
c_VarUI1FromDisp :: Ptr () -> Word32 -> Ptr Word8 -> IO Int32
-- pdispIn : IDispatch* -> Ptr ()
-- lcid : DWORD -> Word32
-- pbOut : BYTE* out -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let varui1fromdisp =
foreign "VarUI1FromDisp"
((ptr void) @-> uint32_t @-> (ptr uint8_t) @-> returning int32_t)
(* pdispIn : IDispatch* -> (ptr void) *)
(* lcid : DWORD -> uint32_t *)
(* pbOut : BYTE* out -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library oleaut32 (t "OLEAUT32.dll"))
(cffi:use-foreign-library oleaut32)
(cffi:defcfun ("VarUI1FromDisp" var-ui1-from-disp :convention :stdcall) :int32
(pdisp-in :pointer) ; IDispatch*
(lcid :uint32) ; DWORD
(pb-out :pointer)) ; BYTE* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $VarUI1FromDisp = Win32::API::More->new('OLEAUT32',
'int VarUI1FromDisp(LPVOID pdispIn, DWORD lcid, LPVOID pbOut)');
# my $ret = $VarUI1FromDisp->Call($pdispIn, $lcid, $pbOut);
# pdispIn : IDispatch* -> LPVOID
# lcid : DWORD -> DWORD
# pbOut : BYTE* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型