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VarUI1FromR4
関数単精度浮動小数点数をBYTE(符号なし1バイト)に変換する。
シグネチャ
// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>
HRESULT VarUI1FromR4(
FLOAT fltIn,
BYTE* pbOut
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| fltIn | FLOAT | in | 変換する値。 |
| pbOut | BYTE* | out | 変換結果の値。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
float 値を unsigned char 値に変換します。
戻り値
この関数は次のいずれかの値を返すことがあります。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| 成功しました。 | |
| 入力パラメーターが有効な variant 型ではありません。 | |
| 出力パラメーターが指すデータが変換先の型に収まりません。 | |
| 指定された型に引数を変換できませんでした。 | |
| 引数のいずれかが無効です。 | |
| 操作を完了するためのメモリが不足しています。 |
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>
HRESULT VarUI1FromR4(
FLOAT fltIn,
BYTE* pbOut
);[DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int VarUI1FromR4(
float fltIn, // FLOAT
IntPtr pbOut // BYTE* out
);<DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VarUI1FromR4(
fltIn As Single, ' FLOAT
pbOut As IntPtr ' BYTE* out
) As Integer
End Function' fltIn : FLOAT
' pbOut : BYTE* out
Declare PtrSafe Function VarUI1FromR4 Lib "oleaut32" ( _
ByVal fltIn As Single, _
ByVal pbOut As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
VarUI1FromR4 = ctypes.windll.oleaut32.VarUI1FromR4
VarUI1FromR4.restype = ctypes.c_int
VarUI1FromR4.argtypes = [
ctypes.c_float, # fltIn : FLOAT
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # pbOut : BYTE* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OLEAUT32.dll')
VarUI1FromR4 = Fiddle::Function.new(
lib['VarUI1FromR4'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # fltIn : FLOAT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pbOut : BYTE* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "oleaut32")]
extern "system" {
fn VarUI1FromR4(
fltIn: f32, // FLOAT
pbOut: *mut u8 // BYTE* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OLEAUT32.dll")]
public static extern int VarUI1FromR4(float fltIn, IntPtr pbOut);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLEAUT32_VarUI1FromR4' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VarUI1FromR4(fltIn, pbOut)#uselib "OLEAUT32.dll"
#func global VarUI1FromR4 "VarUI1FromR4" float, sptr
; VarUI1FromR4 fltIn, varptr(pbOut) ; 戻り値は stat
; fltIn : FLOAT -> "float"
; pbOut : BYTE* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI1FromR4 "VarUI1FromR4" float, var ; res = VarUI1FromR4(fltIn, pbOut) ; fltIn : FLOAT -> "float" ; pbOut : BYTE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI1FromR4 "VarUI1FromR4" float, sptr ; res = VarUI1FromR4(fltIn, varptr(pbOut)) ; fltIn : FLOAT -> "float" ; pbOut : BYTE* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HRESULT VarUI1FromR4(FLOAT fltIn, BYTE* pbOut) #uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI1FromR4 "VarUI1FromR4" float, var ; res = VarUI1FromR4(fltIn, pbOut) ; fltIn : FLOAT -> "float" ; pbOut : BYTE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT VarUI1FromR4(FLOAT fltIn, BYTE* pbOut) #uselib "OLEAUT32.dll" #cfunc global VarUI1FromR4 "VarUI1FromR4" float, intptr ; res = VarUI1FromR4(fltIn, varptr(pbOut)) ; fltIn : FLOAT -> "float" ; pbOut : BYTE* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
oleaut32 = windows.NewLazySystemDLL("OLEAUT32.dll")
procVarUI1FromR4 = oleaut32.NewProc("VarUI1FromR4")
)
// fltIn (FLOAT), pbOut (BYTE* out)
r1, _, err := procVarUI1FromR4.Call(
uintptr(math.Float32bits(fltIn)),
uintptr(pbOut),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULT
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。function VarUI1FromR4(
fltIn: Single; // FLOAT
pbOut: Pointer // BYTE* out
): Integer; stdcall;
external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI1FromR4';result := DllCall("OLEAUT32\VarUI1FromR4"
, "Float", fltIn ; FLOAT
, "Ptr", pbOut ; BYTE* out
, "Int") ; return: HRESULT●VarUI1FromR4(fltIn, pbOut) = DLL("OLEAUT32.dll", "int VarUI1FromR4(float, void*)")
# 呼び出し: VarUI1FromR4(fltIn, pbOut)
# fltIn : FLOAT -> "float"
# pbOut : BYTE* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "oleaut32" fn VarUI1FromR4(
fltIn: f32, // FLOAT
pbOut: [*c]u8 // BYTE* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc VarUI1FromR4(
fltIn: float32, # FLOAT
pbOut: ptr uint8 # BYTE* out
): int32 {.importc: "VarUI1FromR4", stdcall, dynlib: "OLEAUT32.dll".}pragma(lib, "oleaut32");
extern(Windows)
int VarUI1FromR4(
float fltIn, // FLOAT
ubyte* pbOut // BYTE* out
);ccall((:VarUI1FromR4, "OLEAUT32.dll"), stdcall, Int32,
(Float32, Ptr{UInt8}),
fltIn, pbOut)
# fltIn : FLOAT -> Float32
# pbOut : BYTE* out -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t VarUI1FromR4(
float fltIn,
uint8_t* pbOut);
]]
local oleaut32 = ffi.load("oleaut32")
-- oleaut32.VarUI1FromR4(fltIn, pbOut)
-- fltIn : FLOAT
-- pbOut : BYTE* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLEAUT32.dll');
const VarUI1FromR4 = lib.func('__stdcall', 'VarUI1FromR4', 'int32_t', ['float', 'uint8_t *']);
// VarUI1FromR4(fltIn, pbOut)
// fltIn : FLOAT -> 'float'
// pbOut : BYTE* out -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OLEAUT32.dll", {
VarUI1FromR4: { parameters: ["f32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.VarUI1FromR4(fltIn, pbOut)
// fltIn : FLOAT -> "f32"
// pbOut : BYTE* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t VarUI1FromR4(
float fltIn,
uint8_t* pbOut);
C, "OLEAUT32.dll");
// $ffi->VarUI1FromR4(fltIn, pbOut);
// fltIn : FLOAT
// pbOut : BYTE* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Oleaut32 extends StdCallLibrary {
Oleaut32 INSTANCE = Native.load("oleaut32", Oleaut32.class);
int VarUI1FromR4(
float fltIn, // FLOAT
byte[] pbOut // BYTE* out
);
}@[Link("oleaut32")]
lib LibOLEAUT32
fun VarUI1FromR4 = VarUI1FromR4(
fltIn : Float32, # FLOAT
pbOut : UInt8* # BYTE* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef VarUI1FromR4Native = Int32 Function(Float, Pointer<Uint8>);
typedef VarUI1FromR4Dart = int Function(double, Pointer<Uint8>);
final VarUI1FromR4 = DynamicLibrary.open('OLEAUT32.dll')
.lookupFunction<VarUI1FromR4Native, VarUI1FromR4Dart>('VarUI1FromR4');
// fltIn : FLOAT -> Float
// pbOut : BYTE* out -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function VarUI1FromR4(
fltIn: Single; // FLOAT
pbOut: Pointer // BYTE* out
): Integer; stdcall;
external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI1FromR4';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "VarUI1FromR4"
c_VarUI1FromR4 :: CFloat -> Ptr Word8 -> IO Int32
-- fltIn : FLOAT -> CFloat
-- pbOut : BYTE* out -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let varui1fromr4 =
foreign "VarUI1FromR4"
(float @-> (ptr uint8_t) @-> returning int32_t)
(* fltIn : FLOAT -> float *)
(* pbOut : BYTE* out -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library oleaut32 (t "OLEAUT32.dll"))
(cffi:use-foreign-library oleaut32)
(cffi:defcfun ("VarUI1FromR4" var-ui1-from-r4 :convention :stdcall) :int32
(flt-in :float) ; FLOAT
(pb-out :pointer)) ; BYTE* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $VarUI1FromR4 = Win32::API::More->new('OLEAUT32',
'int VarUI1FromR4(float fltIn, LPVOID pbOut)');
# my $ret = $VarUI1FromR4->Call($fltIn, $pbOut);
# fltIn : FLOAT -> float
# pbOut : BYTE* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
類似 API
- f VarUI1FromR8 — 倍精度浮動小数点数をBYTE(符号なし1バイト)に変換する。