Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.Ole › VarUI2FromR4

VarUI2FromR4

関数
単精度浮動小数点数を符号なし2バイト整数に変換する。
DLLOLEAUT32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>

HRESULT VarUI2FromR4(
    FLOAT fltIn,
    WORD* puiOut
);

パラメーター

名前方向説明
fltInFLOATin変換する値。
puiOutWORD*out変換後の値。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

float 値を unsigned short 値に変換します。

戻り値

この関数は次のいずれかの値を返すことがあります。

戻り値 説明
S_OK
成功しました。
DISP_E_BADVARTYPE
入力パラメーターが有効な variant 型ではありません。
DISP_E_OVERFLOW
出力パラメーターが指すデータが変換先の型に収まりません。
DISP_E_TYPEMISMATCH
指定された型に引数を変換できませんでした。
E_INVALIDARG
引数のいずれかが無効です。
E_OUTOFMEMORY
操作を完了するためのメモリが不足しています。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>

HRESULT VarUI2FromR4(
    FLOAT fltIn,
    WORD* puiOut
);
[DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int VarUI2FromR4(
    float fltIn,   // FLOAT
    out ushort puiOut   // WORD* out
);
<DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VarUI2FromR4(
    fltIn As Single,   ' FLOAT
    <Out> ByRef puiOut As UShort   ' WORD* out
) As Integer
End Function
' fltIn : FLOAT
' puiOut : WORD* out
Declare PtrSafe Function VarUI2FromR4 Lib "oleaut32" ( _
    ByVal fltIn As Single, _
    ByRef puiOut As Integer) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

VarUI2FromR4 = ctypes.windll.oleaut32.VarUI2FromR4
VarUI2FromR4.restype = ctypes.c_int
VarUI2FromR4.argtypes = [
    ctypes.c_float,  # fltIn : FLOAT
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ushort),  # puiOut : WORD* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OLEAUT32.dll')
VarUI2FromR4 = Fiddle::Function.new(
  lib['VarUI2FromR4'],
  [
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # fltIn : FLOAT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # puiOut : WORD* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "oleaut32")]
extern "system" {
    fn VarUI2FromR4(
        fltIn: f32,  // FLOAT
        puiOut: *mut u16  // WORD* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OLEAUT32.dll")]
public static extern int VarUI2FromR4(float fltIn, out ushort puiOut);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLEAUT32_VarUI2FromR4' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VarUI2FromR4(fltIn, puiOut)
#uselib "OLEAUT32.dll"
#func global VarUI2FromR4 "VarUI2FromR4" float, sptr
; VarUI2FromR4 fltIn, varptr(puiOut)   ; 戻り値は stat
; fltIn : FLOAT -> "float"
; puiOut : WORD* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "OLEAUT32.dll"
#cfunc global VarUI2FromR4 "VarUI2FromR4" float, var
; res = VarUI2FromR4(fltIn, puiOut)
; fltIn : FLOAT -> "float"
; puiOut : WORD* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT VarUI2FromR4(FLOAT fltIn, WORD* puiOut)
#uselib "OLEAUT32.dll"
#cfunc global VarUI2FromR4 "VarUI2FromR4" float, var
; res = VarUI2FromR4(fltIn, puiOut)
; fltIn : FLOAT -> "float"
; puiOut : WORD* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	oleaut32 = windows.NewLazySystemDLL("OLEAUT32.dll")
	procVarUI2FromR4 = oleaut32.NewProc("VarUI2FromR4")
)

// fltIn (FLOAT), puiOut (WORD* out)
r1, _, err := procVarUI2FromR4.Call(
	uintptr(math.Float32bits(fltIn)),
	uintptr(puiOut),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
function VarUI2FromR4(
  fltIn: Single;   // FLOAT
  puiOut: Pointer   // WORD* out
): Integer; stdcall;
  external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI2FromR4';
result := DllCall("OLEAUT32\VarUI2FromR4"
    , "Float", fltIn   ; FLOAT
    , "Ptr", puiOut   ; WORD* out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●VarUI2FromR4(fltIn, puiOut) = DLL("OLEAUT32.dll", "int VarUI2FromR4(float, void*)")
# 呼び出し: VarUI2FromR4(fltIn, puiOut)
# fltIn : FLOAT -> "float"
# puiOut : WORD* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "oleaut32" fn VarUI2FromR4(
    fltIn: f32, // FLOAT
    puiOut: [*c]u16 // WORD* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc VarUI2FromR4(
    fltIn: float32,  # FLOAT
    puiOut: ptr uint16  # WORD* out
): int32 {.importc: "VarUI2FromR4", stdcall, dynlib: "OLEAUT32.dll".}
pragma(lib, "oleaut32");
extern(Windows)
int VarUI2FromR4(
    float fltIn,   // FLOAT
    ushort* puiOut   // WORD* out
);
ccall((:VarUI2FromR4, "OLEAUT32.dll"), stdcall, Int32,
      (Float32, Ptr{UInt16}),
      fltIn, puiOut)
# fltIn : FLOAT -> Float32
# puiOut : WORD* out -> Ptr{UInt16}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t VarUI2FromR4(
    float fltIn,
    uint16_t* puiOut);
]]
local oleaut32 = ffi.load("oleaut32")
-- oleaut32.VarUI2FromR4(fltIn, puiOut)
-- fltIn : FLOAT
-- puiOut : WORD* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLEAUT32.dll');
const VarUI2FromR4 = lib.func('__stdcall', 'VarUI2FromR4', 'int32_t', ['float', 'uint16_t *']);
// VarUI2FromR4(fltIn, puiOut)
// fltIn : FLOAT -> 'float'
// puiOut : WORD* out -> 'uint16_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OLEAUT32.dll", {
  VarUI2FromR4: { parameters: ["f32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.VarUI2FromR4(fltIn, puiOut)
// fltIn : FLOAT -> "f32"
// puiOut : WORD* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t VarUI2FromR4(
    float fltIn,
    uint16_t* puiOut);
C, "OLEAUT32.dll");
// $ffi->VarUI2FromR4(fltIn, puiOut);
// fltIn : FLOAT
// puiOut : WORD* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Oleaut32 extends StdCallLibrary {
    Oleaut32 INSTANCE = Native.load("oleaut32", Oleaut32.class);
    int VarUI2FromR4(
        float fltIn,   // FLOAT
        ShortByReference puiOut   // WORD* out
    );
}
@[Link("oleaut32")]
lib LibOLEAUT32
  fun VarUI2FromR4 = VarUI2FromR4(
    fltIn : Float32,   # FLOAT
    puiOut : UInt16*   # WORD* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef VarUI2FromR4Native = Int32 Function(Float, Pointer<Uint16>);
typedef VarUI2FromR4Dart = int Function(double, Pointer<Uint16>);
final VarUI2FromR4 = DynamicLibrary.open('OLEAUT32.dll')
    .lookupFunction<VarUI2FromR4Native, VarUI2FromR4Dart>('VarUI2FromR4');
// fltIn : FLOAT -> Float
// puiOut : WORD* out -> Pointer<Uint16>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function VarUI2FromR4(
  fltIn: Single;   // FLOAT
  puiOut: Pointer   // WORD* out
): Integer; stdcall;
  external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI2FromR4';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "VarUI2FromR4"
  c_VarUI2FromR4 :: CFloat -> Ptr Word16 -> IO Int32
-- fltIn : FLOAT -> CFloat
-- puiOut : WORD* out -> Ptr Word16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let varui2fromr4 =
  foreign "VarUI2FromR4"
    (float @-> (ptr uint16_t) @-> returning int32_t)
(* fltIn : FLOAT -> float *)
(* puiOut : WORD* out -> (ptr uint16_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library oleaut32 (t "OLEAUT32.dll"))
(cffi:use-foreign-library oleaut32)

(cffi:defcfun ("VarUI2FromR4" var-ui2-from-r4 :convention :stdcall) :int32
  (flt-in :float)   ; FLOAT
  (pui-out :pointer))   ; WORD* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $VarUI2FromR4 = Win32::API::More->new('OLEAUT32',
    'int VarUI2FromR4(float fltIn, LPVOID puiOut)');
# my $ret = $VarUI2FromR4->Call($fltIn, $puiOut);
# fltIn : FLOAT -> float
# puiOut : WORD* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

類似 API