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VarUI4FromUI1

関数
符号なし1バイト整数を符号なし4バイト整数に変換する。
DLLOLEAUT32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>

HRESULT VarUI4FromUI1(
    BYTE bIn,
    DWORD* pulOut
);

パラメーター

名前方向説明
bInBYTEin変換する値。
pulOutDWORD*out変換結果の値。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

unsigned char 値を unsigned long 値に変換します。

戻り値

この関数は次のいずれかの値を返すことがあります。

戻り値 説明
S_OK
成功しました。
DISP_E_BADVARTYPE
入力パラメーターが有効な variant の型ではありません。
DISP_E_OVERFLOW
出力パラメーターが指す値が変換先の型に収まりません。
DISP_E_TYPEMISMATCH
引数を指定された型に変換できませんでした。
E_INVALIDARG
引数のいずれかが有効ではありません。
E_OUTOFMEMORY
操作を完了するためのメモリが不足しています。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>

HRESULT VarUI4FromUI1(
    BYTE bIn,
    DWORD* pulOut
);
[DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int VarUI4FromUI1(
    byte bIn,   // BYTE
    out uint pulOut   // DWORD* out
);
<DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VarUI4FromUI1(
    bIn As Byte,   ' BYTE
    <Out> ByRef pulOut As UInteger   ' DWORD* out
) As Integer
End Function
' bIn : BYTE
' pulOut : DWORD* out
Declare PtrSafe Function VarUI4FromUI1 Lib "oleaut32" ( _
    ByVal bIn As Byte, _
    ByRef pulOut As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

VarUI4FromUI1 = ctypes.windll.oleaut32.VarUI4FromUI1
VarUI4FromUI1.restype = ctypes.c_int
VarUI4FromUI1.argtypes = [
    ctypes.c_ubyte,  # bIn : BYTE
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # pulOut : DWORD* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OLEAUT32.dll')
VarUI4FromUI1 = Fiddle::Function.new(
  lib['VarUI4FromUI1'],
  [
    -Fiddle::TYPE_CHAR,  # bIn : BYTE
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pulOut : DWORD* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "oleaut32")]
extern "system" {
    fn VarUI4FromUI1(
        bIn: u8,  // BYTE
        pulOut: *mut u32  // DWORD* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OLEAUT32.dll")]
public static extern int VarUI4FromUI1(byte bIn, out uint pulOut);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLEAUT32_VarUI4FromUI1' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VarUI4FromUI1(bIn, pulOut)
#uselib "OLEAUT32.dll"
#func global VarUI4FromUI1 "VarUI4FromUI1" sptr, sptr
; VarUI4FromUI1 bIn, varptr(pulOut)   ; 戻り値は stat
; bIn : BYTE -> "sptr"
; pulOut : DWORD* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "OLEAUT32.dll"
#cfunc global VarUI4FromUI1 "VarUI4FromUI1" int, var
; res = VarUI4FromUI1(bIn, pulOut)
; bIn : BYTE -> "int"
; pulOut : DWORD* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT VarUI4FromUI1(BYTE bIn, DWORD* pulOut)
#uselib "OLEAUT32.dll"
#cfunc global VarUI4FromUI1 "VarUI4FromUI1" int, var
; res = VarUI4FromUI1(bIn, pulOut)
; bIn : BYTE -> "int"
; pulOut : DWORD* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	oleaut32 = windows.NewLazySystemDLL("OLEAUT32.dll")
	procVarUI4FromUI1 = oleaut32.NewProc("VarUI4FromUI1")
)

// bIn (BYTE), pulOut (DWORD* out)
r1, _, err := procVarUI4FromUI1.Call(
	uintptr(bIn),
	uintptr(pulOut),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function VarUI4FromUI1(
  bIn: Byte;   // BYTE
  pulOut: Pointer   // DWORD* out
): Integer; stdcall;
  external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI4FromUI1';
result := DllCall("OLEAUT32\VarUI4FromUI1"
    , "UChar", bIn   ; BYTE
    , "Ptr", pulOut   ; DWORD* out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●VarUI4FromUI1(bIn, pulOut) = DLL("OLEAUT32.dll", "int VarUI4FromUI1(byte, void*)")
# 呼び出し: VarUI4FromUI1(bIn, pulOut)
# bIn : BYTE -> "byte"
# pulOut : DWORD* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "oleaut32" fn VarUI4FromUI1(
    bIn: u8, // BYTE
    pulOut: [*c]u32 // DWORD* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc VarUI4FromUI1(
    bIn: uint8,  # BYTE
    pulOut: ptr uint32  # DWORD* out
): int32 {.importc: "VarUI4FromUI1", stdcall, dynlib: "OLEAUT32.dll".}
pragma(lib, "oleaut32");
extern(Windows)
int VarUI4FromUI1(
    ubyte bIn,   // BYTE
    uint* pulOut   // DWORD* out
);
ccall((:VarUI4FromUI1, "OLEAUT32.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt8, Ptr{UInt32}),
      bIn, pulOut)
# bIn : BYTE -> UInt8
# pulOut : DWORD* out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t VarUI4FromUI1(
    uint8_t bIn,
    uint32_t* pulOut);
]]
local oleaut32 = ffi.load("oleaut32")
-- oleaut32.VarUI4FromUI1(bIn, pulOut)
-- bIn : BYTE
-- pulOut : DWORD* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLEAUT32.dll');
const VarUI4FromUI1 = lib.func('__stdcall', 'VarUI4FromUI1', 'int32_t', ['uint8_t', 'uint32_t *']);
// VarUI4FromUI1(bIn, pulOut)
// bIn : BYTE -> 'uint8_t'
// pulOut : DWORD* out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OLEAUT32.dll", {
  VarUI4FromUI1: { parameters: ["u8", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.VarUI4FromUI1(bIn, pulOut)
// bIn : BYTE -> "u8"
// pulOut : DWORD* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t VarUI4FromUI1(
    uint8_t bIn,
    uint32_t* pulOut);
C, "OLEAUT32.dll");
// $ffi->VarUI4FromUI1(bIn, pulOut);
// bIn : BYTE
// pulOut : DWORD* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Oleaut32 extends StdCallLibrary {
    Oleaut32 INSTANCE = Native.load("oleaut32", Oleaut32.class);
    int VarUI4FromUI1(
        byte bIn,   // BYTE
        IntByReference pulOut   // DWORD* out
    );
}
@[Link("oleaut32")]
lib LibOLEAUT32
  fun VarUI4FromUI1 = VarUI4FromUI1(
    bIn : UInt8,   # BYTE
    pulOut : UInt32*   # DWORD* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef VarUI4FromUI1Native = Int32 Function(Uint8, Pointer<Uint32>);
typedef VarUI4FromUI1Dart = int Function(int, Pointer<Uint32>);
final VarUI4FromUI1 = DynamicLibrary.open('OLEAUT32.dll')
    .lookupFunction<VarUI4FromUI1Native, VarUI4FromUI1Dart>('VarUI4FromUI1');
// bIn : BYTE -> Uint8
// pulOut : DWORD* out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function VarUI4FromUI1(
  bIn: Byte;   // BYTE
  pulOut: Pointer   // DWORD* out
): Integer; stdcall;
  external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI4FromUI1';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "VarUI4FromUI1"
  c_VarUI4FromUI1 :: Word8 -> Ptr Word32 -> IO Int32
-- bIn : BYTE -> Word8
-- pulOut : DWORD* out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let varui4fromui1 =
  foreign "VarUI4FromUI1"
    (uint8_t @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* bIn : BYTE -> uint8_t *)
(* pulOut : DWORD* out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library oleaut32 (t "OLEAUT32.dll"))
(cffi:use-foreign-library oleaut32)

(cffi:defcfun ("VarUI4FromUI1" var-ui4-from-ui1 :convention :stdcall) :int32
  (b-in :uint8)   ; BYTE
  (pul-out :pointer))   ; DWORD* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $VarUI4FromUI1 = Win32::API::More->new('OLEAUT32',
    'int VarUI4FromUI1(BYTE bIn, LPVOID pulOut)');
# my $ret = $VarUI4FromUI1->Call($bIn, $pulOut);
# bIn : BYTE -> BYTE
# pulOut : DWORD* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

類似 API