Win32 API 日本語リファレンス
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WSManInitialize

関数
WS-Management APIを初期化しハンドルを取得する。
DLLWsmSvc.dll呼出規約winapi対応OSwindows8.0

シグネチャ

// WsmSvc.dll
#include <windows.h>

DWORD WSManInitialize(
    DWORD flags,
    WSMAN_API_HANDLE* apiHandle
);

パラメーター

名前方向説明
flagsDWORDin初期化動作を制御するフラグ。通常は 0 を指定する。
apiHandleWSMAN_API_HANDLE*out初期化されたWS-Management APIハンドルを受け取るポインター。

戻り値の型: DWORD

各言語での呼び出し定義

// WsmSvc.dll
#include <windows.h>

DWORD WSManInitialize(
    DWORD flags,
    WSMAN_API_HANDLE* apiHandle
);
[DllImport("WsmSvc.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint WSManInitialize(
    uint flags,   // DWORD
    out IntPtr apiHandle   // WSMAN_API_HANDLE* out
);
<DllImport("WsmSvc.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function WSManInitialize(
    flags As UInteger,   ' DWORD
    <Out> ByRef apiHandle As IntPtr   ' WSMAN_API_HANDLE* out
) As UInteger
End Function
' flags : DWORD
' apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out
Declare PtrSafe Function WSManInitialize Lib "wsmsvc" ( _
    ByVal flags As Long, _
    ByRef apiHandle As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

WSManInitialize = ctypes.windll.wsmsvc.WSManInitialize
WSManInitialize.restype = wintypes.DWORD
WSManInitialize.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # flags : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('WsmSvc.dll')
WSManInitialize = Fiddle::Function.new(
  lib['WSManInitialize'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # flags : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "wsmsvc")]
extern "system" {
    fn WSManInitialize(
        flags: u32,  // DWORD
        apiHandle: *mut isize  // WSMAN_API_HANDLE* out
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("WsmSvc.dll")]
public static extern uint WSManInitialize(uint flags, out IntPtr apiHandle);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'WsmSvc_WSManInitialize' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::WSManInitialize(flags, apiHandle)
#uselib "WsmSvc.dll"
#func global WSManInitialize "WSManInitialize" sptr, sptr
; WSManInitialize flags, varptr(apiHandle)   ; 戻り値は stat
; flags : DWORD -> "sptr"
; apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "WsmSvc.dll"
#cfunc global WSManInitialize "WSManInitialize" int, var
; res = WSManInitialize(flags, apiHandle)
; flags : DWORD -> "int"
; apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD WSManInitialize(DWORD flags, WSMAN_API_HANDLE* apiHandle)
#uselib "WsmSvc.dll"
#cfunc global WSManInitialize "WSManInitialize" int, var
; res = WSManInitialize(flags, apiHandle)
; flags : DWORD -> "int"
; apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	wsmsvc = windows.NewLazySystemDLL("WsmSvc.dll")
	procWSManInitialize = wsmsvc.NewProc("WSManInitialize")
)

// flags (DWORD), apiHandle (WSMAN_API_HANDLE* out)
r1, _, err := procWSManInitialize.Call(
	uintptr(flags),
	uintptr(apiHandle),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function WSManInitialize(
  flags: DWORD;   // DWORD
  apiHandle: Pointer   // WSMAN_API_HANDLE* out
): DWORD; stdcall;
  external 'WsmSvc.dll' name 'WSManInitialize';
result := DllCall("WsmSvc\WSManInitialize"
    , "UInt", flags   ; DWORD
    , "Ptr", apiHandle   ; WSMAN_API_HANDLE* out
    , "UInt")   ; return: DWORD
●WSManInitialize(flags, apiHandle) = DLL("WsmSvc.dll", "dword WSManInitialize(dword, void*)")
# 呼び出し: WSManInitialize(flags, apiHandle)
# flags : DWORD -> "dword"
# apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "wsmsvc" fn WSManInitialize(
    flags: u32, // DWORD
    apiHandle: [*c]isize // WSMAN_API_HANDLE* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc WSManInitialize(
    flags: uint32,  # DWORD
    apiHandle: ptr int  # WSMAN_API_HANDLE* out
): uint32 {.importc: "WSManInitialize", stdcall, dynlib: "WsmSvc.dll".}
pragma(lib, "wsmsvc");
extern(Windows)
uint WSManInitialize(
    uint flags,   // DWORD
    ptrdiff_t* apiHandle   // WSMAN_API_HANDLE* out
);
ccall((:WSManInitialize, "WsmSvc.dll"), stdcall, UInt32,
      (UInt32, Ptr{Int}),
      flags, apiHandle)
# flags : DWORD -> UInt32
# apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out -> Ptr{Int}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t WSManInitialize(
    uint32_t flags,
    intptr_t* apiHandle);
]]
local wsmsvc = ffi.load("wsmsvc")
-- wsmsvc.WSManInitialize(flags, apiHandle)
-- flags : DWORD
-- apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('WsmSvc.dll');
const WSManInitialize = lib.func('__stdcall', 'WSManInitialize', 'uint32_t', ['uint32_t', 'intptr_t *']);
// WSManInitialize(flags, apiHandle)
// flags : DWORD -> 'uint32_t'
// apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out -> 'intptr_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("WsmSvc.dll", {
  WSManInitialize: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.WSManInitialize(flags, apiHandle)
// flags : DWORD -> "u32"
// apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t WSManInitialize(
    uint32_t flags,
    intptr_t* apiHandle);
C, "WsmSvc.dll");
// $ffi->WSManInitialize(flags, apiHandle);
// flags : DWORD
// apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Wsmsvc extends StdCallLibrary {
    Wsmsvc INSTANCE = Native.load("wsmsvc", Wsmsvc.class);
    int WSManInitialize(
        int flags,   // DWORD
        LongByReference apiHandle   // WSMAN_API_HANDLE* out
    );
}
@[Link("wsmsvc")]
lib LibWsmSvc
  fun WSManInitialize = WSManInitialize(
    flags : UInt32,   # DWORD
    apiHandle : LibC::SSizeT*   # WSMAN_API_HANDLE* out
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef WSManInitializeNative = Uint32 Function(Uint32, Pointer<IntPtr>);
typedef WSManInitializeDart = int Function(int, Pointer<IntPtr>);
final WSManInitialize = DynamicLibrary.open('WsmSvc.dll')
    .lookupFunction<WSManInitializeNative, WSManInitializeDart>('WSManInitialize');
// flags : DWORD -> Uint32
// apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out -> Pointer<IntPtr>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function WSManInitialize(
  flags: DWORD;   // DWORD
  apiHandle: Pointer   // WSMAN_API_HANDLE* out
): DWORD; stdcall;
  external 'WsmSvc.dll' name 'WSManInitialize';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "WSManInitialize"
  c_WSManInitialize :: Word32 -> Ptr CIntPtr -> IO Word32
-- flags : DWORD -> Word32
-- apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out -> Ptr CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let wsmaninitialize =
  foreign "WSManInitialize"
    (uint32_t @-> (ptr intptr_t) @-> returning uint32_t)
(* flags : DWORD -> uint32_t *)
(* apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out -> (ptr intptr_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library wsmsvc (t "WsmSvc.dll"))
(cffi:use-foreign-library wsmsvc)

(cffi:defcfun ("WSManInitialize" wsman-initialize :convention :stdcall) :uint32
  (flags :uint32)   ; DWORD
  (api-handle :pointer))   ; WSMAN_API_HANDLE* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $WSManInitialize = Win32::API::More->new('WsmSvc',
    'DWORD WSManInitialize(DWORD flags, LPVOID apiHandle)');
# my $ret = $WSManInitialize->Call($flags, $apiHandle);
# flags : DWORD -> DWORD
# apiHandle : WSMAN_API_HANDLE* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。