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WSManReconnectShell

関数
切断されたリモートシェルへ再接続する。
DLLWsmSvc.dll呼出規約winapi対応OSwindows8.0

シグネチャ

// WsmSvc.dll
#include <windows.h>

void WSManReconnectShell(
    WSMAN_SHELL_HANDLE shell,
    DWORD flags,
    WSMAN_SHELL_ASYNC* async
);

パラメーター

名前方向説明
shellWSMAN_SHELL_HANDLEin再接続する対象のシェルハンドル。
flagsDWORDin再接続動作を制御するフラグ。
asyncWSMAN_SHELL_ASYNC*in完了通知を受け取る非同期コールバック構造体へのポインター。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// WsmSvc.dll
#include <windows.h>

void WSManReconnectShell(
    WSMAN_SHELL_HANDLE shell,
    DWORD flags,
    WSMAN_SHELL_ASYNC* async
);
[DllImport("WsmSvc.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void WSManReconnectShell(
    IntPtr shell,   // WSMAN_SHELL_HANDLE
    uint flags,   // DWORD
    IntPtr async   // WSMAN_SHELL_ASYNC*
);
<DllImport("WsmSvc.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub WSManReconnectShell(
    shell As IntPtr,   ' WSMAN_SHELL_HANDLE
    flags As UInteger,   ' DWORD
    async As IntPtr   ' WSMAN_SHELL_ASYNC*
)
End Sub
' shell : WSMAN_SHELL_HANDLE
' flags : DWORD
' async : WSMAN_SHELL_ASYNC*
Declare PtrSafe Sub WSManReconnectShell Lib "wsmsvc" ( _
    ByVal shell As LongPtr, _
    ByVal flags As Long, _
    ByVal async As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

WSManReconnectShell = ctypes.windll.wsmsvc.WSManReconnectShell
WSManReconnectShell.restype = None
WSManReconnectShell.argtypes = [
    ctypes.c_ssize_t,  # shell : WSMAN_SHELL_HANDLE
    wintypes.DWORD,  # flags : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # async : WSMAN_SHELL_ASYNC*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('WsmSvc.dll')
WSManReconnectShell = Fiddle::Function.new(
  lib['WSManReconnectShell'],
  [
    Fiddle::TYPE_INTPTR_T,  # shell : WSMAN_SHELL_HANDLE
    -Fiddle::TYPE_INT,  # flags : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # async : WSMAN_SHELL_ASYNC*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "wsmsvc")]
extern "system" {
    fn WSManReconnectShell(
        shell: isize,  // WSMAN_SHELL_HANDLE
        flags: u32,  // DWORD
        async: *mut WSMAN_SHELL_ASYNC  // WSMAN_SHELL_ASYNC*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("WsmSvc.dll")]
public static extern void WSManReconnectShell(IntPtr shell, uint flags, IntPtr async);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'WsmSvc_WSManReconnectShell' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::WSManReconnectShell(shell, flags, async)
#uselib "WsmSvc.dll"
#func global WSManReconnectShell "WSManReconnectShell" sptr, sptr, sptr
; WSManReconnectShell shell, flags, varptr(async)
; shell : WSMAN_SHELL_HANDLE -> "sptr"
; flags : DWORD -> "sptr"
; async : WSMAN_SHELL_ASYNC* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "WsmSvc.dll"
#func global WSManReconnectShell "WSManReconnectShell" sptr, int, var
; WSManReconnectShell shell, flags, async
; shell : WSMAN_SHELL_HANDLE -> "sptr"
; flags : DWORD -> "int"
; async : WSMAN_SHELL_ASYNC* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void WSManReconnectShell(WSMAN_SHELL_HANDLE shell, DWORD flags, WSMAN_SHELL_ASYNC* async)
#uselib "WsmSvc.dll"
#func global WSManReconnectShell "WSManReconnectShell" intptr, int, var
; WSManReconnectShell shell, flags, async
; shell : WSMAN_SHELL_HANDLE -> "intptr"
; flags : DWORD -> "int"
; async : WSMAN_SHELL_ASYNC* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	wsmsvc = windows.NewLazySystemDLL("WsmSvc.dll")
	procWSManReconnectShell = wsmsvc.NewProc("WSManReconnectShell")
)

// shell (WSMAN_SHELL_HANDLE), flags (DWORD), async (WSMAN_SHELL_ASYNC*)
r1, _, err := procWSManReconnectShell.Call(
	uintptr(shell),
	uintptr(flags),
	uintptr(async),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure WSManReconnectShell(
  shell: NativeInt;   // WSMAN_SHELL_HANDLE
  flags: DWORD;   // DWORD
  async: Pointer   // WSMAN_SHELL_ASYNC*
); stdcall;
  external 'WsmSvc.dll' name 'WSManReconnectShell';
result := DllCall("WsmSvc\WSManReconnectShell"
    , "Ptr", shell   ; WSMAN_SHELL_HANDLE
    , "UInt", flags   ; DWORD
    , "Ptr", async   ; WSMAN_SHELL_ASYNC*
    , "Int")   ; return: void
●WSManReconnectShell(shell, flags, async) = DLL("WsmSvc.dll", "int WSManReconnectShell(int, dword, void*)")
# 呼び出し: WSManReconnectShell(shell, flags, async)
# shell : WSMAN_SHELL_HANDLE -> "int"
# flags : DWORD -> "dword"
# async : WSMAN_SHELL_ASYNC* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "wsmsvc" fn WSManReconnectShell(
    shell: isize, // WSMAN_SHELL_HANDLE
    flags: u32, // DWORD
    async: [*c]WSMAN_SHELL_ASYNC // WSMAN_SHELL_ASYNC*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc WSManReconnectShell(
    shell: int,  # WSMAN_SHELL_HANDLE
    flags: uint32,  # DWORD
    async: ptr WSMAN_SHELL_ASYNC  # WSMAN_SHELL_ASYNC*
) {.importc: "WSManReconnectShell", stdcall, dynlib: "WsmSvc.dll".}
pragma(lib, "wsmsvc");
extern(Windows)
void WSManReconnectShell(
    ptrdiff_t shell,   // WSMAN_SHELL_HANDLE
    uint flags,   // DWORD
    WSMAN_SHELL_ASYNC* async   // WSMAN_SHELL_ASYNC*
);
ccall((:WSManReconnectShell, "WsmSvc.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int, UInt32, Ptr{WSMAN_SHELL_ASYNC}),
      shell, flags, async)
# shell : WSMAN_SHELL_HANDLE -> Int
# flags : DWORD -> UInt32
# async : WSMAN_SHELL_ASYNC* -> Ptr{WSMAN_SHELL_ASYNC}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void WSManReconnectShell(
    intptr_t shell,
    uint32_t flags,
    void* async);
]]
local wsmsvc = ffi.load("wsmsvc")
-- wsmsvc.WSManReconnectShell(shell, flags, async)
-- shell : WSMAN_SHELL_HANDLE
-- flags : DWORD
-- async : WSMAN_SHELL_ASYNC*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('WsmSvc.dll');
const WSManReconnectShell = lib.func('__stdcall', 'WSManReconnectShell', 'void', ['intptr_t', 'uint32_t', 'void *']);
// WSManReconnectShell(shell, flags, async)
// shell : WSMAN_SHELL_HANDLE -> 'intptr_t'
// flags : DWORD -> 'uint32_t'
// async : WSMAN_SHELL_ASYNC* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("WsmSvc.dll", {
  WSManReconnectShell: { parameters: ["isize", "u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.WSManReconnectShell(shell, flags, async)
// shell : WSMAN_SHELL_HANDLE -> "isize"
// flags : DWORD -> "u32"
// async : WSMAN_SHELL_ASYNC* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void WSManReconnectShell(
    intptr_t shell,
    uint32_t flags,
    void* async);
C, "WsmSvc.dll");
// $ffi->WSManReconnectShell(shell, flags, async);
// shell : WSMAN_SHELL_HANDLE
// flags : DWORD
// async : WSMAN_SHELL_ASYNC*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Wsmsvc extends StdCallLibrary {
    Wsmsvc INSTANCE = Native.load("wsmsvc", Wsmsvc.class);
    void WSManReconnectShell(
        long shell,   // WSMAN_SHELL_HANDLE
        int flags,   // DWORD
        Pointer async   // WSMAN_SHELL_ASYNC*
    );
}
@[Link("wsmsvc")]
lib LibWsmSvc
  fun WSManReconnectShell = WSManReconnectShell(
    shell : LibC::SSizeT,   # WSMAN_SHELL_HANDLE
    flags : UInt32,   # DWORD
    async : WSMAN_SHELL_ASYNC*   # WSMAN_SHELL_ASYNC*
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef WSManReconnectShellNative = Void Function(IntPtr, Uint32, Pointer<Void>);
typedef WSManReconnectShellDart = void Function(int, int, Pointer<Void>);
final WSManReconnectShell = DynamicLibrary.open('WsmSvc.dll')
    .lookupFunction<WSManReconnectShellNative, WSManReconnectShellDart>('WSManReconnectShell');
// shell : WSMAN_SHELL_HANDLE -> IntPtr
// flags : DWORD -> Uint32
// async : WSMAN_SHELL_ASYNC* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure WSManReconnectShell(
  shell: NativeInt;   // WSMAN_SHELL_HANDLE
  flags: DWORD;   // DWORD
  async: Pointer   // WSMAN_SHELL_ASYNC*
); stdcall;
  external 'WsmSvc.dll' name 'WSManReconnectShell';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "WSManReconnectShell"
  c_WSManReconnectShell :: CIntPtr -> Word32 -> Ptr () -> IO ()
-- shell : WSMAN_SHELL_HANDLE -> CIntPtr
-- flags : DWORD -> Word32
-- async : WSMAN_SHELL_ASYNC* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let wsmanreconnectshell =
  foreign "WSManReconnectShell"
    (intptr_t @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning void)
(* shell : WSMAN_SHELL_HANDLE -> intptr_t *)
(* flags : DWORD -> uint32_t *)
(* async : WSMAN_SHELL_ASYNC* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library wsmsvc (t "WsmSvc.dll"))
(cffi:use-foreign-library wsmsvc)

(cffi:defcfun ("WSManReconnectShell" wsman-reconnect-shell :convention :stdcall) :void
  (shell :int64)   ; WSMAN_SHELL_HANDLE
  (flags :uint32)   ; DWORD
  (async :pointer))   ; WSMAN_SHELL_ASYNC*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $WSManReconnectShell = Win32::API::More->new('WsmSvc',
    'void WSManReconnectShell(LPARAM shell, DWORD flags, LPVOID async)');
# my $ret = $WSManReconnectShell->Call($shell, $flags, $async);
# shell : WSMAN_SHELL_HANDLE -> LPARAM
# flags : DWORD -> DWORD
# async : WSMAN_SHELL_ASYNC* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型