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I_RpcSendReceive

関数
RPCメッセージを送信し応答を受信する内部関数。
DLLRPCRT4.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// RPCRT4.dll
#include <windows.h>

RPC_STATUS I_RpcSendReceive(
    RPC_MESSAGE* Message
);

パラメーター

名前方向説明
MessageRPC_MESSAGE*inout送信と応答受信を行う対象のRPC_MESSAGE構造体へのポインタ(内部API)。

戻り値の型: RPC_STATUS

各言語での呼び出し定義

// RPCRT4.dll
#include <windows.h>

RPC_STATUS I_RpcSendReceive(
    RPC_MESSAGE* Message
);
[DllImport("RPCRT4.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int I_RpcSendReceive(
    IntPtr Message   // RPC_MESSAGE* in/out
);
<DllImport("RPCRT4.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function I_RpcSendReceive(
    Message As IntPtr   ' RPC_MESSAGE* in/out
) As Integer
End Function
' Message : RPC_MESSAGE* in/out
Declare PtrSafe Function I_RpcSendReceive Lib "rpcrt4" ( _
    ByVal Message As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

I_RpcSendReceive = ctypes.windll.rpcrt4.I_RpcSendReceive
I_RpcSendReceive.restype = ctypes.c_int
I_RpcSendReceive.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # Message : RPC_MESSAGE* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('RPCRT4.dll')
I_RpcSendReceive = Fiddle::Function.new(
  lib['I_RpcSendReceive'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # Message : RPC_MESSAGE* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "rpcrt4")]
extern "system" {
    fn I_RpcSendReceive(
        Message: *mut RPC_MESSAGE  // RPC_MESSAGE* in/out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("RPCRT4.dll")]
public static extern int I_RpcSendReceive(IntPtr Message);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'RPCRT4_I_RpcSendReceive' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::I_RpcSendReceive(Message)
#uselib "RPCRT4.dll"
#func global I_RpcSendReceive "I_RpcSendReceive" sptr
; I_RpcSendReceive varptr(Message)   ; 戻り値は stat
; Message : RPC_MESSAGE* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "RPCRT4.dll"
#cfunc global I_RpcSendReceive "I_RpcSendReceive" var
; res = I_RpcSendReceive(Message)
; Message : RPC_MESSAGE* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; RPC_STATUS I_RpcSendReceive(RPC_MESSAGE* Message)
#uselib "RPCRT4.dll"
#cfunc global I_RpcSendReceive "I_RpcSendReceive" var
; res = I_RpcSendReceive(Message)
; Message : RPC_MESSAGE* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	rpcrt4 = windows.NewLazySystemDLL("RPCRT4.dll")
	procI_RpcSendReceive = rpcrt4.NewProc("I_RpcSendReceive")
)

// Message (RPC_MESSAGE* in/out)
r1, _, err := procI_RpcSendReceive.Call(
	uintptr(Message),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // RPC_STATUS
function I_RpcSendReceive(
  Message: Pointer   // RPC_MESSAGE* in/out
): Integer; stdcall;
  external 'RPCRT4.dll' name 'I_RpcSendReceive';
result := DllCall("RPCRT4\I_RpcSendReceive"
    , "Ptr", Message   ; RPC_MESSAGE* in/out
    , "Int")   ; return: RPC_STATUS
●I_RpcSendReceive(Message) = DLL("RPCRT4.dll", "int I_RpcSendReceive(void*)")
# 呼び出し: I_RpcSendReceive(Message)
# Message : RPC_MESSAGE* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "rpcrt4" fn I_RpcSendReceive(
    Message: [*c]RPC_MESSAGE // RPC_MESSAGE* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc I_RpcSendReceive(
    Message: ptr RPC_MESSAGE  # RPC_MESSAGE* in/out
): int32 {.importc: "I_RpcSendReceive", stdcall, dynlib: "RPCRT4.dll".}
pragma(lib, "rpcrt4");
extern(Windows)
int I_RpcSendReceive(
    RPC_MESSAGE* Message   // RPC_MESSAGE* in/out
);
ccall((:I_RpcSendReceive, "RPCRT4.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{RPC_MESSAGE},),
      Message)
# Message : RPC_MESSAGE* in/out -> Ptr{RPC_MESSAGE}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t I_RpcSendReceive(
    void* Message);
]]
local rpcrt4 = ffi.load("rpcrt4")
-- rpcrt4.I_RpcSendReceive(Message)
-- Message : RPC_MESSAGE* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('RPCRT4.dll');
const I_RpcSendReceive = lib.func('__stdcall', 'I_RpcSendReceive', 'int32_t', ['void *']);
// I_RpcSendReceive(Message)
// Message : RPC_MESSAGE* in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("RPCRT4.dll", {
  I_RpcSendReceive: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.I_RpcSendReceive(Message)
// Message : RPC_MESSAGE* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t I_RpcSendReceive(
    void* Message);
C, "RPCRT4.dll");
// $ffi->I_RpcSendReceive(Message);
// Message : RPC_MESSAGE* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Rpcrt4 extends StdCallLibrary {
    Rpcrt4 INSTANCE = Native.load("rpcrt4", Rpcrt4.class);
    int I_RpcSendReceive(
        Pointer Message   // RPC_MESSAGE* in/out
    );
}
@[Link("rpcrt4")]
lib LibRPCRT4
  fun I_RpcSendReceive = I_RpcSendReceive(
    Message : RPC_MESSAGE*   # RPC_MESSAGE* in/out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef I_RpcSendReceiveNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef I_RpcSendReceiveDart = int Function(Pointer<Void>);
final I_RpcSendReceive = DynamicLibrary.open('RPCRT4.dll')
    .lookupFunction<I_RpcSendReceiveNative, I_RpcSendReceiveDart>('I_RpcSendReceive');
// Message : RPC_MESSAGE* in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function I_RpcSendReceive(
  Message: Pointer   // RPC_MESSAGE* in/out
): Integer; stdcall;
  external 'RPCRT4.dll' name 'I_RpcSendReceive';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "I_RpcSendReceive"
  c_I_RpcSendReceive :: Ptr () -> IO Int32
-- Message : RPC_MESSAGE* in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let i_rpcsendreceive =
  foreign "I_RpcSendReceive"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* Message : RPC_MESSAGE* in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library rpcrt4 (t "RPCRT4.dll"))
(cffi:use-foreign-library rpcrt4)

(cffi:defcfun ("I_RpcSendReceive" i-rpc-send-receive :convention :stdcall) :int32
  (message :pointer))   ; RPC_MESSAGE* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $I_RpcSendReceive = Win32::API::More->new('RPCRT4',
    'int I_RpcSendReceive(LPVOID Message)');
# my $ret = $I_RpcSendReceive->Call($Message);
# Message : RPC_MESSAGE* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型