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NdrServerCallNdr64

関数
NDR64形式のRPCサーバー呼び出しを処理する。
DLLRPCRT4.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// RPCRT4.dll
#include <windows.h>

void NdrServerCallNdr64(
    RPC_MESSAGE* pRpcMsg
);

パラメーター

名前方向説明
pRpcMsgRPC_MESSAGE*inout受信したリモート呼び出しを表すRPC_MESSAGE構造体へのポインタ。NDR64形式でディスパッチする。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// RPCRT4.dll
#include <windows.h>

void NdrServerCallNdr64(
    RPC_MESSAGE* pRpcMsg
);
[DllImport("RPCRT4.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void NdrServerCallNdr64(
    IntPtr pRpcMsg   // RPC_MESSAGE* in/out
);
<DllImport("RPCRT4.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub NdrServerCallNdr64(
    pRpcMsg As IntPtr   ' RPC_MESSAGE* in/out
)
End Sub
' pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out
Declare PtrSafe Sub NdrServerCallNdr64 Lib "rpcrt4" ( _
    ByVal pRpcMsg As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

NdrServerCallNdr64 = ctypes.windll.rpcrt4.NdrServerCallNdr64
NdrServerCallNdr64.restype = None
NdrServerCallNdr64.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('RPCRT4.dll')
NdrServerCallNdr64 = Fiddle::Function.new(
  lib['NdrServerCallNdr64'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "rpcrt4")]
extern "system" {
    fn NdrServerCallNdr64(
        pRpcMsg: *mut RPC_MESSAGE  // RPC_MESSAGE* in/out
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("RPCRT4.dll")]
public static extern void NdrServerCallNdr64(IntPtr pRpcMsg);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'RPCRT4_NdrServerCallNdr64' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::NdrServerCallNdr64(pRpcMsg)
#uselib "RPCRT4.dll"
#func global NdrServerCallNdr64 "NdrServerCallNdr64" sptr
; NdrServerCallNdr64 varptr(pRpcMsg)
; pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out -> "sptr"
出力引数:
#uselib "RPCRT4.dll"
#func global NdrServerCallNdr64 "NdrServerCallNdr64" var
; NdrServerCallNdr64 pRpcMsg
; pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void NdrServerCallNdr64(RPC_MESSAGE* pRpcMsg)
#uselib "RPCRT4.dll"
#func global NdrServerCallNdr64 "NdrServerCallNdr64" var
; NdrServerCallNdr64 pRpcMsg
; pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	rpcrt4 = windows.NewLazySystemDLL("RPCRT4.dll")
	procNdrServerCallNdr64 = rpcrt4.NewProc("NdrServerCallNdr64")
)

// pRpcMsg (RPC_MESSAGE* in/out)
r1, _, err := procNdrServerCallNdr64.Call(
	uintptr(pRpcMsg),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure NdrServerCallNdr64(
  pRpcMsg: Pointer   // RPC_MESSAGE* in/out
); stdcall;
  external 'RPCRT4.dll' name 'NdrServerCallNdr64';
result := DllCall("RPCRT4\NdrServerCallNdr64"
    , "Ptr", pRpcMsg   ; RPC_MESSAGE* in/out
    , "Int")   ; return: void
●NdrServerCallNdr64(pRpcMsg) = DLL("RPCRT4.dll", "int NdrServerCallNdr64(void*)")
# 呼び出し: NdrServerCallNdr64(pRpcMsg)
# pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "rpcrt4" fn NdrServerCallNdr64(
    pRpcMsg: [*c]RPC_MESSAGE // RPC_MESSAGE* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc NdrServerCallNdr64(
    pRpcMsg: ptr RPC_MESSAGE  # RPC_MESSAGE* in/out
) {.importc: "NdrServerCallNdr64", stdcall, dynlib: "RPCRT4.dll".}
pragma(lib, "rpcrt4");
extern(Windows)
void NdrServerCallNdr64(
    RPC_MESSAGE* pRpcMsg   // RPC_MESSAGE* in/out
);
ccall((:NdrServerCallNdr64, "RPCRT4.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{RPC_MESSAGE},),
      pRpcMsg)
# pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out -> Ptr{RPC_MESSAGE}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void NdrServerCallNdr64(
    void* pRpcMsg);
]]
local rpcrt4 = ffi.load("rpcrt4")
-- rpcrt4.NdrServerCallNdr64(pRpcMsg)
-- pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('RPCRT4.dll');
const NdrServerCallNdr64 = lib.func('__stdcall', 'NdrServerCallNdr64', 'void', ['void *']);
// NdrServerCallNdr64(pRpcMsg)
// pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("RPCRT4.dll", {
  NdrServerCallNdr64: { parameters: ["pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.NdrServerCallNdr64(pRpcMsg)
// pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void NdrServerCallNdr64(
    void* pRpcMsg);
C, "RPCRT4.dll");
// $ffi->NdrServerCallNdr64(pRpcMsg);
// pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Rpcrt4 extends StdCallLibrary {
    Rpcrt4 INSTANCE = Native.load("rpcrt4", Rpcrt4.class);
    void NdrServerCallNdr64(
        Pointer pRpcMsg   // RPC_MESSAGE* in/out
    );
}
@[Link("rpcrt4")]
lib LibRPCRT4
  fun NdrServerCallNdr64 = NdrServerCallNdr64(
    pRpcMsg : RPC_MESSAGE*   # RPC_MESSAGE* in/out
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef NdrServerCallNdr64Native = Void Function(Pointer<Void>);
typedef NdrServerCallNdr64Dart = void Function(Pointer<Void>);
final NdrServerCallNdr64 = DynamicLibrary.open('RPCRT4.dll')
    .lookupFunction<NdrServerCallNdr64Native, NdrServerCallNdr64Dart>('NdrServerCallNdr64');
// pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure NdrServerCallNdr64(
  pRpcMsg: Pointer   // RPC_MESSAGE* in/out
); stdcall;
  external 'RPCRT4.dll' name 'NdrServerCallNdr64';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "NdrServerCallNdr64"
  c_NdrServerCallNdr64 :: Ptr () -> IO ()
-- pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let ndrservercallndr64 =
  foreign "NdrServerCallNdr64"
    ((ptr void) @-> returning void)
(* pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library rpcrt4 (t "RPCRT4.dll"))
(cffi:use-foreign-library rpcrt4)

(cffi:defcfun ("NdrServerCallNdr64" ndr-server-call-ndr64 :convention :stdcall) :void
  (p-rpc-msg :pointer))   ; RPC_MESSAGE* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $NdrServerCallNdr64 = Win32::API::More->new('RPCRT4',
    'void NdrServerCallNdr64(LPVOID pRpcMsg)');
# my $ret = $NdrServerCallNdr64->Call($pRpcMsg);
# pRpcMsg : RPC_MESSAGE* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型