InitiateSystemShutdownA
関数シグネチャ
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL InitiateSystemShutdownA(
LPSTR lpMachineName, // optional
LPSTR lpMessage, // optional
DWORD dwTimeout,
BOOL bForceAppsClosed,
BOOL bRebootAfterShutdown
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpMachineName | LPSTR | inoptional | シャットダウンするコンピューターのネットワーク名。lpMachineName が NULL または空文字列の場合、この関数はローカルコンピューターをシャットダウンします。 |
| lpMessage | LPSTR | inoptional | シャットダウンダイアログボックスに表示するメッセージ。メッセージが不要な場合、このパラメーターは NULL にできます。 Windows Server 2003 および Windows XP: この文字列は、イベントログのエントリにコメントとしても格納されます。 Windows Server 2003 および Windows XP SP1: 文字列は 3072 TCHARs に制限されます。 |
| dwTimeout | DWORD | in | シャットダウンダイアログボックスを表示する時間 (秒単位)。このダイアログボックスが表示されている間は、 AbortSystemShutdown 関数によってシャットダウンを中止できます。 dwTimeout が 0 以外の場合、 InitiateSystemShutdown は指定したコンピューター上にダイアログボックスを表示します。ダイアログボックスには、この関数を呼び出したユーザーの名前と lpMessage パラメーターで指定されたメッセージが表示され、ユーザーにログオフを促します。ダイアログボックスは作成時にビープ音を鳴らし、システム内の他のウィンドウの前面に表示され続けます。ダイアログボックスは移動できますが、閉じることはできません。タイマーが強制シャットダウンまでの残り時間をカウントダウンします。 dwTimeout が 0 の場合、ダイアログボックスを表示せずにコンピューターがシャットダウンされ、 AbortSystemShutdown によってシャットダウンを中止することはできません。 Windows Server 2003 および Windows XP SP1: タイムアウト値は MAX_SHUTDOWN_TIMEOUT 秒に制限されます。 Windows Server 2003 および Windows XP SP1: シャットダウン対象のコンピューターがターミナルサービスサーバーの場合、システムはすべてのローカルユーザーおよびリモートユーザーに対して、シャットダウンが開始されたことを警告するダイアログボックスを表示します。このダイアログボックスには、シャットダウンを要求したユーザー、表示メッセージ (lpMessage を参照)、およびサーバーがシャットダウンされるまでの残り時間が示されます。 |
| bForceAppsClosed | BOOL | in | このパラメーターが TRUE の場合、保存されていない変更があるアプリケーションは強制的に閉じられます。これによりデータが失われる可能性があることに注意してください。 このパラメーターが FALSE の場合、システムはアプリケーションを閉じるようユーザーに指示するダイアログボックスを表示します。 |
| bRebootAfterShutdown | BOOL | in | このパラメーターが TRUE の場合、コンピューターはシャットダウン後ただちに再起動します。このパラメーターが FALSE の場合、システムはすべてのキャッシュをディスクにフラッシュし、システムの電源を安全に切ります。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したコンピューターのシャットダウン、および必要に応じて再起動を開始します。(ANSI)
戻り値
関数が成功すると、0 以外の値が返ります。
関数が失敗すると、0 が返ります。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
ローカルコンピューターをシャットダウンするには、呼び出し元のスレッドが SE_SHUTDOWN_NAME 特権を持っている必要があります。リモートコンピューターをシャットダウンするには、呼び出し元のスレッドがそのリモートコンピューター上で SE_REMOTE_SHUTDOWN_NAME 特権を持っている必要があります。既定では、ユーザーは自分がログオンしているコンピューター上で SE_SHUTDOWN_NAME 特権を有効にでき、管理者はリモートコンピューター上で SE_REMOTE_SHUTDOWN_NAME 特権を有効にできます。詳細については、 Running with Special Privileges を参照してください。
失敗の一般的な原因としては、コンピューター名が無効またはアクセスできないこと、あるいは特権が不足していることが挙げられます。指定したコンピューターで既にシャットダウンが進行中の場合は、エラー ERROR_SHUTDOWN_IN_PROGRESS が返されます。高速ユーザー切り替えが有効になっているものの、どのユーザーもログオンしていない場合は、エラー ERROR_NOT_READY が返されることがあります。
0 以外の戻り値は、ログオフが成功した、または成功することを意味するものではありません。シャットダウンは非同期の処理であり、API 呼び出しが戻ってからかなり後に発生することも、まったく発生しないこともあります。タイムアウト値が 0 であっても、アプリケーション、サービス、あるいはシステムによってシャットダウンが中止される場合があります。0 以外の戻り値は、権限とパラメーターの検証が成功し、システムがシャットダウン要求を受け付けたことを示します。
この関数を呼び出す際、呼び出し元は保存されていない変更があるアプリケーションを強制的に閉じるかどうかを指定する必要があります。呼び出し元がこれらのアプリケーションを強制的に閉じないことを選択し、保存されていない変更があるアプリケーションがコンソールセッションで実行されている場合、コンソールセッションにログオンしているユーザーがシャットダウンを中止するか、変更を保存するか、アプリケーションを閉じるか、アプリケーションを強制終了するまで、シャットダウンは進行中のままになります。この間は、コンソールユーザー以外がシャットダウンを中止することはできず、別のシャットダウンを開始することもできません。
bForceAppsClosed パラメーターに TRUE を指定してこの関数を呼び出せば、この状況を回避できることに注意してください。ただし、その場合はデータが失われる可能性があることを忘れないでください。
Windows Server 2003 および Windows XP: コンピューターがロックされていて bForceAppsClosed パラメーターが FALSE の場合、最後のエラーコードは ERROR_MACHINE_LOCKED になります。システムが要求を処理できる状態にない場合、最後のエラーコードは ERROR_NOT_READY になります。アプリケーションは少し待ってから呼び出しを再試行してください。たとえば、ユーザーがシステムへのログオンを試みているのと同時にシャットダウン要求が行われた場合、システムはシャットダウンを開始できず、ERROR_NOT_READY を返すことがあります。この場合、アプリケーションは少し待ってから呼び出しを再試行してください。
例
例については、 Displaying the Shutdown Dialog Box を参照してください。
winreg.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサー定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして InitiateSystemShutdown を定義しています。エンコーディングに依存しないエイリアスの使用と、エンコーディングに依存するコードを混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL InitiateSystemShutdownA(
LPSTR lpMachineName, // optional
LPSTR lpMessage, // optional
DWORD dwTimeout,
BOOL bForceAppsClosed,
BOOL bRebootAfterShutdown
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool InitiateSystemShutdownA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpMachineName, // LPSTR optional
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpMessage, // LPSTR optional
uint dwTimeout, // DWORD
bool bForceAppsClosed, // BOOL
bool bRebootAfterShutdown // BOOL
);<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function InitiateSystemShutdownA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpMachineName As String, ' LPSTR optional
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpMessage As String, ' LPSTR optional
dwTimeout As UInteger, ' DWORD
bForceAppsClosed As Boolean, ' BOOL
bRebootAfterShutdown As Boolean ' BOOL
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpMachineName : LPSTR optional
' lpMessage : LPSTR optional
' dwTimeout : DWORD
' bForceAppsClosed : BOOL
' bRebootAfterShutdown : BOOL
Declare PtrSafe Function InitiateSystemShutdownA Lib "advapi32" ( _
ByVal lpMachineName As String, _
ByVal lpMessage As String, _
ByVal dwTimeout As Long, _
ByVal bForceAppsClosed As Long, _
ByVal bRebootAfterShutdown As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
InitiateSystemShutdownA = ctypes.windll.advapi32.InitiateSystemShutdownA
InitiateSystemShutdownA.restype = wintypes.BOOL
InitiateSystemShutdownA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # lpMachineName : LPSTR optional
wintypes.LPCSTR, # lpMessage : LPSTR optional
wintypes.DWORD, # dwTimeout : DWORD
wintypes.BOOL, # bForceAppsClosed : BOOL
wintypes.BOOL, # bRebootAfterShutdown : BOOL
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
InitiateSystemShutdownA = Fiddle::Function.new(
lib['InitiateSystemShutdownA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpMachineName : LPSTR optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpMessage : LPSTR optional
-Fiddle::TYPE_INT, # dwTimeout : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # bForceAppsClosed : BOOL
Fiddle::TYPE_INT, # bRebootAfterShutdown : BOOL
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
fn InitiateSystemShutdownA(
lpMachineName: *mut u8, // LPSTR optional
lpMessage: *mut u8, // LPSTR optional
dwTimeout: u32, // DWORD
bForceAppsClosed: i32, // BOOL
bRebootAfterShutdown: i32 // BOOL
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool InitiateSystemShutdownA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpMachineName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpMessage, uint dwTimeout, bool bForceAppsClosed, bool bRebootAfterShutdown);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_InitiateSystemShutdownA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::InitiateSystemShutdownA(lpMachineName, lpMessage, dwTimeout, bForceAppsClosed, bRebootAfterShutdown)#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global InitiateSystemShutdownA "InitiateSystemShutdownA" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; InitiateSystemShutdownA lpMachineName, lpMessage, dwTimeout, bForceAppsClosed, bRebootAfterShutdown ; 戻り値は stat
; lpMachineName : LPSTR optional -> "sptr"
; lpMessage : LPSTR optional -> "sptr"
; dwTimeout : DWORD -> "sptr"
; bForceAppsClosed : BOOL -> "sptr"
; bRebootAfterShutdown : BOOL -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global InitiateSystemShutdownA "InitiateSystemShutdownA" str, str, int, int, int
; res = InitiateSystemShutdownA(lpMachineName, lpMessage, dwTimeout, bForceAppsClosed, bRebootAfterShutdown)
; lpMachineName : LPSTR optional -> "str"
; lpMessage : LPSTR optional -> "str"
; dwTimeout : DWORD -> "int"
; bForceAppsClosed : BOOL -> "int"
; bRebootAfterShutdown : BOOL -> "int"; BOOL InitiateSystemShutdownA(LPSTR lpMachineName, LPSTR lpMessage, DWORD dwTimeout, BOOL bForceAppsClosed, BOOL bRebootAfterShutdown)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global InitiateSystemShutdownA "InitiateSystemShutdownA" str, str, int, int, int
; res = InitiateSystemShutdownA(lpMachineName, lpMessage, dwTimeout, bForceAppsClosed, bRebootAfterShutdown)
; lpMachineName : LPSTR optional -> "str"
; lpMessage : LPSTR optional -> "str"
; dwTimeout : DWORD -> "int"
; bForceAppsClosed : BOOL -> "int"
; bRebootAfterShutdown : BOOL -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
procInitiateSystemShutdownA = advapi32.NewProc("InitiateSystemShutdownA")
)
// lpMachineName (LPSTR optional), lpMessage (LPSTR optional), dwTimeout (DWORD), bForceAppsClosed (BOOL), bRebootAfterShutdown (BOOL)
r1, _, err := procInitiateSystemShutdownA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpMachineName))),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpMessage))),
uintptr(dwTimeout),
uintptr(bForceAppsClosed),
uintptr(bRebootAfterShutdown),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction InitiateSystemShutdownA(
lpMachineName: PAnsiChar; // LPSTR optional
lpMessage: PAnsiChar; // LPSTR optional
dwTimeout: DWORD; // DWORD
bForceAppsClosed: BOOL; // BOOL
bRebootAfterShutdown: BOOL // BOOL
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'InitiateSystemShutdownA';result := DllCall("ADVAPI32\InitiateSystemShutdownA"
, "AStr", lpMachineName ; LPSTR optional
, "AStr", lpMessage ; LPSTR optional
, "UInt", dwTimeout ; DWORD
, "Int", bForceAppsClosed ; BOOL
, "Int", bRebootAfterShutdown ; BOOL
, "Int") ; return: BOOL●InitiateSystemShutdownA(lpMachineName, lpMessage, dwTimeout, bForceAppsClosed, bRebootAfterShutdown) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool InitiateSystemShutdownA(char*, char*, dword, bool, bool)")
# 呼び出し: InitiateSystemShutdownA(lpMachineName, lpMessage, dwTimeout, bForceAppsClosed, bRebootAfterShutdown)
# lpMachineName : LPSTR optional -> "char*"
# lpMessage : LPSTR optional -> "char*"
# dwTimeout : DWORD -> "dword"
# bForceAppsClosed : BOOL -> "bool"
# bRebootAfterShutdown : BOOL -> "bool"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "advapi32" fn InitiateSystemShutdownA(
lpMachineName: [*c]const u8, // LPSTR optional
lpMessage: [*c]const u8, // LPSTR optional
dwTimeout: u32, // DWORD
bForceAppsClosed: i32, // BOOL
bRebootAfterShutdown: i32 // BOOL
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc InitiateSystemShutdownA(
lpMachineName: cstring, # LPSTR optional
lpMessage: cstring, # LPSTR optional
dwTimeout: uint32, # DWORD
bForceAppsClosed: int32, # BOOL
bRebootAfterShutdown: int32 # BOOL
): int32 {.importc: "InitiateSystemShutdownA", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int InitiateSystemShutdownA(
const(char)* lpMachineName, // LPSTR optional
const(char)* lpMessage, // LPSTR optional
uint dwTimeout, // DWORD
int bForceAppsClosed, // BOOL
int bRebootAfterShutdown // BOOL
);ccall((:InitiateSystemShutdownA, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
(Cstring, Cstring, UInt32, Int32, Int32),
lpMachineName, lpMessage, dwTimeout, bForceAppsClosed, bRebootAfterShutdown)
# lpMachineName : LPSTR optional -> Cstring
# lpMessage : LPSTR optional -> Cstring
# dwTimeout : DWORD -> UInt32
# bForceAppsClosed : BOOL -> Int32
# bRebootAfterShutdown : BOOL -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t InitiateSystemShutdownA(
const char* lpMachineName,
const char* lpMessage,
uint32_t dwTimeout,
int32_t bForceAppsClosed,
int32_t bRebootAfterShutdown);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.InitiateSystemShutdownA(lpMachineName, lpMessage, dwTimeout, bForceAppsClosed, bRebootAfterShutdown)
-- lpMachineName : LPSTR optional
-- lpMessage : LPSTR optional
-- dwTimeout : DWORD
-- bForceAppsClosed : BOOL
-- bRebootAfterShutdown : BOOL
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const InitiateSystemShutdownA = lib.func('__stdcall', 'InitiateSystemShutdownA', 'int32_t', ['str', 'str', 'uint32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// InitiateSystemShutdownA(lpMachineName, lpMessage, dwTimeout, bForceAppsClosed, bRebootAfterShutdown)
// lpMachineName : LPSTR optional -> 'str'
// lpMessage : LPSTR optional -> 'str'
// dwTimeout : DWORD -> 'uint32_t'
// bForceAppsClosed : BOOL -> 'int32_t'
// bRebootAfterShutdown : BOOL -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
InitiateSystemShutdownA: { parameters: ["buffer", "buffer", "u32", "i32", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.InitiateSystemShutdownA(lpMachineName, lpMessage, dwTimeout, bForceAppsClosed, bRebootAfterShutdown)
// lpMachineName : LPSTR optional -> "buffer"
// lpMessage : LPSTR optional -> "buffer"
// dwTimeout : DWORD -> "u32"
// bForceAppsClosed : BOOL -> "i32"
// bRebootAfterShutdown : BOOL -> "i32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t InitiateSystemShutdownA(
const char* lpMachineName,
const char* lpMessage,
uint32_t dwTimeout,
int32_t bForceAppsClosed,
int32_t bRebootAfterShutdown);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->InitiateSystemShutdownA(lpMachineName, lpMessage, dwTimeout, bForceAppsClosed, bRebootAfterShutdown);
// lpMachineName : LPSTR optional
// lpMessage : LPSTR optional
// dwTimeout : DWORD
// bForceAppsClosed : BOOL
// bRebootAfterShutdown : BOOL
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean InitiateSystemShutdownA(
String lpMachineName, // LPSTR optional
String lpMessage, // LPSTR optional
int dwTimeout, // DWORD
boolean bForceAppsClosed, // BOOL
boolean bRebootAfterShutdown // BOOL
);
}@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
fun InitiateSystemShutdownA = InitiateSystemShutdownA(
lpMachineName : UInt8*, # LPSTR optional
lpMessage : UInt8*, # LPSTR optional
dwTimeout : UInt32, # DWORD
bForceAppsClosed : Int32, # BOOL
bRebootAfterShutdown : Int32 # BOOL
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef InitiateSystemShutdownANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Uint32, Int32, Int32);
typedef InitiateSystemShutdownADart = int Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, int, int, int);
final InitiateSystemShutdownA = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
.lookupFunction<InitiateSystemShutdownANative, InitiateSystemShutdownADart>('InitiateSystemShutdownA');
// lpMachineName : LPSTR optional -> Pointer<Utf8>
// lpMessage : LPSTR optional -> Pointer<Utf8>
// dwTimeout : DWORD -> Uint32
// bForceAppsClosed : BOOL -> Int32
// bRebootAfterShutdown : BOOL -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function InitiateSystemShutdownA(
lpMachineName: PAnsiChar; // LPSTR optional
lpMessage: PAnsiChar; // LPSTR optional
dwTimeout: DWORD; // DWORD
bForceAppsClosed: BOOL; // BOOL
bRebootAfterShutdown: BOOL // BOOL
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'InitiateSystemShutdownA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "InitiateSystemShutdownA"
c_InitiateSystemShutdownA :: CString -> CString -> Word32 -> CInt -> CInt -> IO CInt
-- lpMachineName : LPSTR optional -> CString
-- lpMessage : LPSTR optional -> CString
-- dwTimeout : DWORD -> Word32
-- bForceAppsClosed : BOOL -> CInt
-- bRebootAfterShutdown : BOOL -> CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let initiatesystemshutdowna =
foreign "InitiateSystemShutdownA"
(string @-> string @-> uint32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* lpMachineName : LPSTR optional -> string *)
(* lpMessage : LPSTR optional -> string *)
(* dwTimeout : DWORD -> uint32_t *)
(* bForceAppsClosed : BOOL -> int32_t *)
(* bRebootAfterShutdown : BOOL -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)
(cffi:defcfun ("InitiateSystemShutdownA" initiate-system-shutdown-a :convention :stdcall) :int32
(lp-machine-name :string) ; LPSTR optional
(lp-message :string) ; LPSTR optional
(dw-timeout :uint32) ; DWORD
(b-force-apps-closed :int32) ; BOOL
(b-reboot-after-shutdown :int32)) ; BOOL
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $InitiateSystemShutdownA = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
'BOOL InitiateSystemShutdownA(LPCSTR lpMachineName, LPCSTR lpMessage, DWORD dwTimeout, BOOL bForceAppsClosed, BOOL bRebootAfterShutdown)');
# my $ret = $InitiateSystemShutdownA->Call($lpMachineName, $lpMessage, $dwTimeout, $bForceAppsClosed, $bRebootAfterShutdown);
# lpMachineName : LPSTR optional -> LPCSTR
# lpMessage : LPSTR optional -> LPCSTR
# dwTimeout : DWORD -> DWORD
# bForceAppsClosed : BOOL -> BOOL
# bRebootAfterShutdown : BOOL -> BOOL
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f InitiateSystemShutdownW (Unicode版) — 指定マシンのシステムシャットダウンを開始する。
- f InitiateSystemShutdownExA — 理由コード付きでシステムシャットダウンを開始する。
- f AbortSystemShutdownA — 進行中のシステムシャットダウンを中止する。