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LockWorkStation
関数ワークステーションをロックする。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL LockWorkStation(void);パラメーターなし。戻り値: BOOL
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL LockWorkStation(void);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool LockWorkStation();<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LockWorkStation() As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End FunctionDeclare PtrSafe Function LockWorkStation Lib "user32" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
LockWorkStation = ctypes.windll.user32.LockWorkStation
LockWorkStation.restype = wintypes.BOOL
LockWorkStation.argtypes = []
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
LockWorkStation = Fiddle::Function.new(
lib['LockWorkStation'],
[],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn LockWorkStation() -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool LockWorkStation();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_LockWorkStation' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LockWorkStation()#uselib "USER32.dll"
#func global LockWorkStation "LockWorkStation"
; LockWorkStation ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global LockWorkStation "LockWorkStation"
; res = LockWorkStation(); BOOL LockWorkStation()
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global LockWorkStation "LockWorkStation"
; res = LockWorkStation()import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procLockWorkStation = user32.NewProc("LockWorkStation")
)
r1, _, err := procLockWorkStation.Call()
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction LockWorkStation: BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'LockWorkStation';result := DllCall("USER32\LockWorkStation", "Int")●LockWorkStation() = DLL("USER32.dll", "bool LockWorkStation()")
# 呼び出し: LockWorkStation()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn LockWorkStation() callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc LockWorkStation(): int32 {.importc: "LockWorkStation", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int LockWorkStation();ccall((:LockWorkStation, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(),
)
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t LockWorkStation(void);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.LockWorkStation()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const LockWorkStation = lib.func('__stdcall', 'LockWorkStation', 'int32_t', []);
// LockWorkStation()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
LockWorkStation: { parameters: [], result: "i32" },
});
// lib.symbols.LockWorkStation()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t LockWorkStation(void);
C, "USER32.dll");
// $ffi->LockWorkStation();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean LockWorkStation();
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun LockWorkStation = LockWorkStation() : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef LockWorkStationNative = Int32 Function();
typedef LockWorkStationDart = int Function();
final LockWorkStation = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<LockWorkStationNative, LockWorkStationDart>('LockWorkStation');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function LockWorkStation: BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'LockWorkStation';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "LockWorkStation"
c_LockWorkStation :: IO CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let lockworkstation =
foreign "LockWorkStation"
(void @-> returning int32_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("LockWorkStation" lock-work-station :convention :stdcall) :int32)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $LockWorkStation = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL LockWorkStation()');
# my $ret = $LockWorkStation->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。