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GetGuiResources
関数プロセスが使用中のGDIまたはユーザーオブジェクト数を取得する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
DWORD GetGuiResources(
HANDLE hProcess,
GET_GUI_RESOURCES_FLAGS uiFlags
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hProcess | HANDLE | in | プロセスへのハンドル。このハンドルは現在のセッション内のプロセスを参照している必要があり、PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION アクセス権を持っている必要があります (プロセスのセキュリティとアクセス権 を参照)。 このパラメーターが特別な値 GR_GLOBAL の場合、リソース使用量は現在のセッション内のすべてのプロセスにわたって報告されます。 Windows Server 2008、Windows Vista、Windows Server 2003、および Windows XP: GR_GLOBAL 値は Windows 7 および Windows Server 2008 R2 までサポートされていません。 Windows Server 2003 および Windows XP: ハンドルは PROCESS_QUERY_INFORMATION アクセス権を持っている必要があります。 |
| uiFlags | GET_GUI_RESOURCES_FLAGS | in | GUI オブジェクトの種類。このパラメーターには次のいずれかの値を指定できます。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
指定したプロセスが使用しているグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) オブジェクトへのハンドル数を取得します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値はそのプロセスが使用している GUI オブジェクトへのハンドル数です。GUI オブジェクトが使用されていない場合、戻り値は 0 です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
グラフィカル ユーザー インターフェイスを持たないプロセスは GUI リソースを使用しないため、 GetGuiResources は 0 を返します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
DWORD GetGuiResources(
HANDLE hProcess,
GET_GUI_RESOURCES_FLAGS uiFlags
);[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern uint GetGuiResources(
IntPtr hProcess, // HANDLE
uint uiFlags // GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
);<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetGuiResources(
hProcess As IntPtr, ' HANDLE
uiFlags As UInteger ' GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
) As UInteger
End Function' hProcess : HANDLE
' uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
Declare PtrSafe Function GetGuiResources Lib "user32" ( _
ByVal hProcess As LongPtr, _
ByVal uiFlags As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetGuiResources = ctypes.windll.user32.GetGuiResources
GetGuiResources.restype = wintypes.DWORD
GetGuiResources.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hProcess : HANDLE
wintypes.DWORD, # uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetGuiResources = Fiddle::Function.new(
lib['GetGuiResources'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hProcess : HANDLE
-Fiddle::TYPE_INT, # uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn GetGuiResources(
hProcess: *mut core::ffi::c_void, // HANDLE
uiFlags: u32 // GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern uint GetGuiResources(IntPtr hProcess, uint uiFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetGuiResources' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetGuiResources(hProcess, uiFlags)#uselib "USER32.dll"
#func global GetGuiResources "GetGuiResources" sptr, sptr
; GetGuiResources hProcess, uiFlags ; 戻り値は stat
; hProcess : HANDLE -> "sptr"
; uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetGuiResources "GetGuiResources" sptr, int
; res = GetGuiResources(hProcess, uiFlags)
; hProcess : HANDLE -> "sptr"
; uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS -> "int"; DWORD GetGuiResources(HANDLE hProcess, GET_GUI_RESOURCES_FLAGS uiFlags)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetGuiResources "GetGuiResources" intptr, int
; res = GetGuiResources(hProcess, uiFlags)
; hProcess : HANDLE -> "intptr"
; uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procGetGuiResources = user32.NewProc("GetGuiResources")
)
// hProcess (HANDLE), uiFlags (GET_GUI_RESOURCES_FLAGS)
r1, _, err := procGetGuiResources.Call(
uintptr(hProcess),
uintptr(uiFlags),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction GetGuiResources(
hProcess: THandle; // HANDLE
uiFlags: DWORD // GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetGuiResources';result := DllCall("USER32\GetGuiResources"
, "Ptr", hProcess ; HANDLE
, "UInt", uiFlags ; GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
, "UInt") ; return: DWORD●GetGuiResources(hProcess, uiFlags) = DLL("USER32.dll", "dword GetGuiResources(void*, dword)")
# 呼び出し: GetGuiResources(hProcess, uiFlags)
# hProcess : HANDLE -> "void*"
# uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn GetGuiResources(
hProcess: ?*anyopaque, // HANDLE
uiFlags: u32 // GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc GetGuiResources(
hProcess: pointer, # HANDLE
uiFlags: uint32 # GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
): uint32 {.importc: "GetGuiResources", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
uint GetGuiResources(
void* hProcess, // HANDLE
uint uiFlags // GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
);ccall((:GetGuiResources, "USER32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32),
hProcess, uiFlags)
# hProcess : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t GetGuiResources(
void* hProcess,
uint32_t uiFlags);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetGuiResources(hProcess, uiFlags)
-- hProcess : HANDLE
-- uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetGuiResources = lib.func('__stdcall', 'GetGuiResources', 'uint32_t', ['void *', 'uint32_t']);
// GetGuiResources(hProcess, uiFlags)
// hProcess : HANDLE -> 'void *'
// uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
GetGuiResources: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.GetGuiResources(hProcess, uiFlags)
// hProcess : HANDLE -> "pointer"
// uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t GetGuiResources(
void* hProcess,
uint32_t uiFlags);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetGuiResources(hProcess, uiFlags);
// hProcess : HANDLE
// uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
int GetGuiResources(
Pointer hProcess, // HANDLE
int uiFlags // GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun GetGuiResources = GetGuiResources(
hProcess : Void*, # HANDLE
uiFlags : UInt32 # GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetGuiResourcesNative = Uint32 Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef GetGuiResourcesDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final GetGuiResources = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<GetGuiResourcesNative, GetGuiResourcesDart>('GetGuiResources');
// hProcess : HANDLE -> Pointer<Void>
// uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetGuiResources(
hProcess: THandle; // HANDLE
uiFlags: DWORD // GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetGuiResources';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetGuiResources"
c_GetGuiResources :: Ptr () -> Word32 -> IO Word32
-- hProcess : HANDLE -> Ptr ()
-- uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getguiresources =
foreign "GetGuiResources"
((ptr void) @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* hProcess : HANDLE -> (ptr void) *)
(* uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("GetGuiResources" get-gui-resources :convention :stdcall) :uint32
(h-process :pointer) ; HANDLE
(ui-flags :uint32)) ; GET_GUI_RESOURCES_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetGuiResources = Win32::API::More->new('USER32',
'DWORD GetGuiResources(HANDLE hProcess, DWORD uiFlags)');
# my $ret = $GetGuiResources->Call($hProcess, $uiFlags);
# hProcess : HANDLE -> HANDLE
# uiFlags : GET_GUI_RESOURCES_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f CreateProcessW — 新しいプロセスとそのプライマリスレッドを作成する(Unicode版)。
- f GetCurrentProcess — 現在のプロセスの疑似ハンドルを取得する。
- f OpenProcess — 指定プロセスIDの既存プロセスを開いてハンドルを取得する。