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Wow64SuspendThread
関数WOW64上の32ビットスレッドを一時停止する。
シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
DWORD Wow64SuspendThread(
HANDLE hThread
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hThread | HANDLE | in | サスペンドする対象のWOW64スレッドのハンドル。THREAD_SUSPEND_RESUMEが必要である。 |
戻り値の型: DWORD
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
DWORD Wow64SuspendThread(
HANDLE hThread
);[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern uint Wow64SuspendThread(
IntPtr hThread // HANDLE
);<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function Wow64SuspendThread(
hThread As IntPtr ' HANDLE
) As UInteger
End Function' hThread : HANDLE
Declare PtrSafe Function Wow64SuspendThread Lib "kernel32" ( _
ByVal hThread As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
Wow64SuspendThread = ctypes.windll.kernel32.Wow64SuspendThread
Wow64SuspendThread.restype = wintypes.DWORD
Wow64SuspendThread.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hThread : HANDLE
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
Wow64SuspendThread = Fiddle::Function.new(
lib['Wow64SuspendThread'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hThread : HANDLE
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn Wow64SuspendThread(
hThread: *mut core::ffi::c_void // HANDLE
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern uint Wow64SuspendThread(IntPtr hThread);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_Wow64SuspendThread' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::Wow64SuspendThread(hThread)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global Wow64SuspendThread "Wow64SuspendThread" sptr
; Wow64SuspendThread hThread ; 戻り値は stat
; hThread : HANDLE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global Wow64SuspendThread "Wow64SuspendThread" sptr
; res = Wow64SuspendThread(hThread)
; hThread : HANDLE -> "sptr"; DWORD Wow64SuspendThread(HANDLE hThread)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global Wow64SuspendThread "Wow64SuspendThread" intptr
; res = Wow64SuspendThread(hThread)
; hThread : HANDLE -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procWow64SuspendThread = kernel32.NewProc("Wow64SuspendThread")
)
// hThread (HANDLE)
r1, _, err := procWow64SuspendThread.Call(
uintptr(hThread),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction Wow64SuspendThread(
hThread: THandle // HANDLE
): DWORD; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'Wow64SuspendThread';result := DllCall("KERNEL32\Wow64SuspendThread"
, "Ptr", hThread ; HANDLE
, "UInt") ; return: DWORD●Wow64SuspendThread(hThread) = DLL("KERNEL32.dll", "dword Wow64SuspendThread(void*)")
# 呼び出し: Wow64SuspendThread(hThread)
# hThread : HANDLE -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn Wow64SuspendThread(
hThread: ?*anyopaque // HANDLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc Wow64SuspendThread(
hThread: pointer # HANDLE
): uint32 {.importc: "Wow64SuspendThread", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
uint Wow64SuspendThread(
void* hThread // HANDLE
);ccall((:Wow64SuspendThread, "KERNEL32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid},),
hThread)
# hThread : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t Wow64SuspendThread(
void* hThread);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.Wow64SuspendThread(hThread)
-- hThread : HANDLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const Wow64SuspendThread = lib.func('__stdcall', 'Wow64SuspendThread', 'uint32_t', ['void *']);
// Wow64SuspendThread(hThread)
// hThread : HANDLE -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
Wow64SuspendThread: { parameters: ["pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.Wow64SuspendThread(hThread)
// hThread : HANDLE -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t Wow64SuspendThread(
void* hThread);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->Wow64SuspendThread(hThread);
// hThread : HANDLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
int Wow64SuspendThread(
Pointer hThread // HANDLE
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun Wow64SuspendThread = Wow64SuspendThread(
hThread : Void* # HANDLE
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef Wow64SuspendThreadNative = Uint32 Function(Pointer<Void>);
typedef Wow64SuspendThreadDart = int Function(Pointer<Void>);
final Wow64SuspendThread = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<Wow64SuspendThreadNative, Wow64SuspendThreadDart>('Wow64SuspendThread');
// hThread : HANDLE -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function Wow64SuspendThread(
hThread: THandle // HANDLE
): DWORD; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'Wow64SuspendThread';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "Wow64SuspendThread"
c_Wow64SuspendThread :: Ptr () -> IO Word32
-- hThread : HANDLE -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let wow64suspendthread =
foreign "Wow64SuspendThread"
((ptr void) @-> returning uint32_t)
(* hThread : HANDLE -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("Wow64SuspendThread" wow64-suspend-thread :convention :stdcall) :uint32
(h-thread :pointer)) ; HANDLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $Wow64SuspendThread = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'DWORD Wow64SuspendThread(HANDLE hThread)');
# my $ret = $Wow64SuspendThread->Call($hThread);
# hThread : HANDLE -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。