Win32 API 日本語リファレンス
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VariantToInt32WithDefault

関数
VARIANTを32ビット符号付き整数へ変換し、失敗時は既定値を返す。
DLLPROPSYS.dll呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// PROPSYS.dll
#include <windows.h>

INT VariantToInt32WithDefault(
    const VARIANT* varIn,
    INT lDefault
);

パラメーター

名前方向説明
varInVARIANT*inInt32へ変換する元のVARIANTへのポインタ。
lDefaultINTin変換に失敗した場合に返す既定のINT値。

戻り値の型: INT

各言語での呼び出し定義

// PROPSYS.dll
#include <windows.h>

INT VariantToInt32WithDefault(
    const VARIANT* varIn,
    INT lDefault
);
[DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int VariantToInt32WithDefault(
    IntPtr varIn,   // VARIANT*
    int lDefault   // INT
);
<DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VariantToInt32WithDefault(
    varIn As IntPtr,   ' VARIANT*
    lDefault As Integer   ' INT
) As Integer
End Function
' varIn : VARIANT*
' lDefault : INT
Declare PtrSafe Function VariantToInt32WithDefault Lib "propsys" ( _
    ByVal varIn As LongPtr, _
    ByVal lDefault As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

VariantToInt32WithDefault = ctypes.windll.propsys.VariantToInt32WithDefault
VariantToInt32WithDefault.restype = ctypes.c_int
VariantToInt32WithDefault.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # varIn : VARIANT*
    ctypes.c_int,  # lDefault : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('PROPSYS.dll')
VariantToInt32WithDefault = Fiddle::Function.new(
  lib['VariantToInt32WithDefault'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # varIn : VARIANT*
    Fiddle::TYPE_INT,  # lDefault : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "propsys")]
extern "system" {
    fn VariantToInt32WithDefault(
        varIn: *const VARIANT,  // VARIANT*
        lDefault: i32  // INT
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("PROPSYS.dll")]
public static extern int VariantToInt32WithDefault(IntPtr varIn, int lDefault);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'PROPSYS_VariantToInt32WithDefault' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VariantToInt32WithDefault(varIn, lDefault)
#uselib "PROPSYS.dll"
#func global VariantToInt32WithDefault "VariantToInt32WithDefault" sptr, sptr
; VariantToInt32WithDefault varptr(varIn), lDefault   ; 戻り値は stat
; varIn : VARIANT* -> "sptr"
; lDefault : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "PROPSYS.dll"
#cfunc global VariantToInt32WithDefault "VariantToInt32WithDefault" var, int
; res = VariantToInt32WithDefault(varIn, lDefault)
; varIn : VARIANT* -> "var"
; lDefault : INT -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; INT VariantToInt32WithDefault(VARIANT* varIn, INT lDefault)
#uselib "PROPSYS.dll"
#cfunc global VariantToInt32WithDefault "VariantToInt32WithDefault" var, int
; res = VariantToInt32WithDefault(varIn, lDefault)
; varIn : VARIANT* -> "var"
; lDefault : INT -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	propsys = windows.NewLazySystemDLL("PROPSYS.dll")
	procVariantToInt32WithDefault = propsys.NewProc("VariantToInt32WithDefault")
)

// varIn (VARIANT*), lDefault (INT)
r1, _, err := procVariantToInt32WithDefault.Call(
	uintptr(varIn),
	uintptr(lDefault),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // INT
function VariantToInt32WithDefault(
  varIn: Pointer;   // VARIANT*
  lDefault: Integer   // INT
): Integer; stdcall;
  external 'PROPSYS.dll' name 'VariantToInt32WithDefault';
result := DllCall("PROPSYS\VariantToInt32WithDefault"
    , "Ptr", varIn   ; VARIANT*
    , "Int", lDefault   ; INT
    , "Int")   ; return: INT
●VariantToInt32WithDefault(varIn, lDefault) = DLL("PROPSYS.dll", "int VariantToInt32WithDefault(void*, int)")
# 呼び出し: VariantToInt32WithDefault(varIn, lDefault)
# varIn : VARIANT* -> "void*"
# lDefault : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "propsys" fn VariantToInt32WithDefault(
    varIn: [*c]VARIANT, // VARIANT*
    lDefault: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc VariantToInt32WithDefault(
    varIn: ptr VARIANT,  # VARIANT*
    lDefault: int32  # INT
): int32 {.importc: "VariantToInt32WithDefault", stdcall, dynlib: "PROPSYS.dll".}
pragma(lib, "propsys");
extern(Windows)
int VariantToInt32WithDefault(
    VARIANT* varIn,   // VARIANT*
    int lDefault   // INT
);
ccall((:VariantToInt32WithDefault, "PROPSYS.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{VARIANT}, Int32),
      varIn, lDefault)
# varIn : VARIANT* -> Ptr{VARIANT}
# lDefault : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t VariantToInt32WithDefault(
    void* varIn,
    int32_t lDefault);
]]
local propsys = ffi.load("propsys")
-- propsys.VariantToInt32WithDefault(varIn, lDefault)
-- varIn : VARIANT*
-- lDefault : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('PROPSYS.dll');
const VariantToInt32WithDefault = lib.func('__stdcall', 'VariantToInt32WithDefault', 'int32_t', ['void *', 'int32_t']);
// VariantToInt32WithDefault(varIn, lDefault)
// varIn : VARIANT* -> 'void *'
// lDefault : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("PROPSYS.dll", {
  VariantToInt32WithDefault: { parameters: ["pointer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.VariantToInt32WithDefault(varIn, lDefault)
// varIn : VARIANT* -> "pointer"
// lDefault : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t VariantToInt32WithDefault(
    void* varIn,
    int32_t lDefault);
C, "PROPSYS.dll");
// $ffi->VariantToInt32WithDefault(varIn, lDefault);
// varIn : VARIANT*
// lDefault : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Propsys extends StdCallLibrary {
    Propsys INSTANCE = Native.load("propsys", Propsys.class);
    int VariantToInt32WithDefault(
        Pointer varIn,   // VARIANT*
        int lDefault   // INT
    );
}
@[Link("propsys")]
lib LibPROPSYS
  fun VariantToInt32WithDefault = VariantToInt32WithDefault(
    varIn : VARIANT*,   # VARIANT*
    lDefault : Int32   # INT
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef VariantToInt32WithDefaultNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32);
typedef VariantToInt32WithDefaultDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final VariantToInt32WithDefault = DynamicLibrary.open('PROPSYS.dll')
    .lookupFunction<VariantToInt32WithDefaultNative, VariantToInt32WithDefaultDart>('VariantToInt32WithDefault');
// varIn : VARIANT* -> Pointer<Void>
// lDefault : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function VariantToInt32WithDefault(
  varIn: Pointer;   // VARIANT*
  lDefault: Integer   // INT
): Integer; stdcall;
  external 'PROPSYS.dll' name 'VariantToInt32WithDefault';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "VariantToInt32WithDefault"
  c_VariantToInt32WithDefault :: Ptr () -> Int32 -> IO Int32
-- varIn : VARIANT* -> Ptr ()
-- lDefault : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let varianttoint32withdefault =
  foreign "VariantToInt32WithDefault"
    ((ptr void) @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* varIn : VARIANT* -> (ptr void) *)
(* lDefault : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library propsys (t "PROPSYS.dll"))
(cffi:use-foreign-library propsys)

(cffi:defcfun ("VariantToInt32WithDefault" variant-to-int32-with-default :convention :stdcall) :int32
  (var-in :pointer)   ; VARIANT*
  (l-default :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $VariantToInt32WithDefault = Win32::API::More->new('PROPSYS',
    'int VariantToInt32WithDefault(LPVOID varIn, int lDefault)');
# my $ret = $VariantToInt32WithDefault->Call($varIn, $lDefault);
# varIn : VARIANT* -> LPVOID
# lDefault : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型