Win32 API 日本語リファレンス
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VariantToUInt32WithDefault

関数
VARIANTを32ビット符号なし整数へ変換し、失敗時は既定値を返す。
DLLPROPSYS.dll呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// PROPSYS.dll
#include <windows.h>

DWORD VariantToUInt32WithDefault(
    const VARIANT* varIn,
    DWORD ulDefault
);

パラメーター

名前方向説明
varInVARIANT*inUInt32へ変換する元のVARIANTへのポインタ。
ulDefaultDWORDin変換に失敗した場合に返す既定のDWORD値。

戻り値の型: DWORD

各言語での呼び出し定義

// PROPSYS.dll
#include <windows.h>

DWORD VariantToUInt32WithDefault(
    const VARIANT* varIn,
    DWORD ulDefault
);
[DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint VariantToUInt32WithDefault(
    IntPtr varIn,   // VARIANT*
    uint ulDefault   // DWORD
);
<DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VariantToUInt32WithDefault(
    varIn As IntPtr,   ' VARIANT*
    ulDefault As UInteger   ' DWORD
) As UInteger
End Function
' varIn : VARIANT*
' ulDefault : DWORD
Declare PtrSafe Function VariantToUInt32WithDefault Lib "propsys" ( _
    ByVal varIn As LongPtr, _
    ByVal ulDefault As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

VariantToUInt32WithDefault = ctypes.windll.propsys.VariantToUInt32WithDefault
VariantToUInt32WithDefault.restype = wintypes.DWORD
VariantToUInt32WithDefault.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # varIn : VARIANT*
    wintypes.DWORD,  # ulDefault : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('PROPSYS.dll')
VariantToUInt32WithDefault = Fiddle::Function.new(
  lib['VariantToUInt32WithDefault'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # varIn : VARIANT*
    -Fiddle::TYPE_INT,  # ulDefault : DWORD
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "propsys")]
extern "system" {
    fn VariantToUInt32WithDefault(
        varIn: *const VARIANT,  // VARIANT*
        ulDefault: u32  // DWORD
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("PROPSYS.dll")]
public static extern uint VariantToUInt32WithDefault(IntPtr varIn, uint ulDefault);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'PROPSYS_VariantToUInt32WithDefault' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VariantToUInt32WithDefault(varIn, ulDefault)
#uselib "PROPSYS.dll"
#func global VariantToUInt32WithDefault "VariantToUInt32WithDefault" sptr, sptr
; VariantToUInt32WithDefault varptr(varIn), ulDefault   ; 戻り値は stat
; varIn : VARIANT* -> "sptr"
; ulDefault : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "PROPSYS.dll"
#cfunc global VariantToUInt32WithDefault "VariantToUInt32WithDefault" var, int
; res = VariantToUInt32WithDefault(varIn, ulDefault)
; varIn : VARIANT* -> "var"
; ulDefault : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD VariantToUInt32WithDefault(VARIANT* varIn, DWORD ulDefault)
#uselib "PROPSYS.dll"
#cfunc global VariantToUInt32WithDefault "VariantToUInt32WithDefault" var, int
; res = VariantToUInt32WithDefault(varIn, ulDefault)
; varIn : VARIANT* -> "var"
; ulDefault : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	propsys = windows.NewLazySystemDLL("PROPSYS.dll")
	procVariantToUInt32WithDefault = propsys.NewProc("VariantToUInt32WithDefault")
)

// varIn (VARIANT*), ulDefault (DWORD)
r1, _, err := procVariantToUInt32WithDefault.Call(
	uintptr(varIn),
	uintptr(ulDefault),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function VariantToUInt32WithDefault(
  varIn: Pointer;   // VARIANT*
  ulDefault: DWORD   // DWORD
): DWORD; stdcall;
  external 'PROPSYS.dll' name 'VariantToUInt32WithDefault';
result := DllCall("PROPSYS\VariantToUInt32WithDefault"
    , "Ptr", varIn   ; VARIANT*
    , "UInt", ulDefault   ; DWORD
    , "UInt")   ; return: DWORD
●VariantToUInt32WithDefault(varIn, ulDefault) = DLL("PROPSYS.dll", "dword VariantToUInt32WithDefault(void*, dword)")
# 呼び出し: VariantToUInt32WithDefault(varIn, ulDefault)
# varIn : VARIANT* -> "void*"
# ulDefault : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "propsys" fn VariantToUInt32WithDefault(
    varIn: [*c]VARIANT, // VARIANT*
    ulDefault: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc VariantToUInt32WithDefault(
    varIn: ptr VARIANT,  # VARIANT*
    ulDefault: uint32  # DWORD
): uint32 {.importc: "VariantToUInt32WithDefault", stdcall, dynlib: "PROPSYS.dll".}
pragma(lib, "propsys");
extern(Windows)
uint VariantToUInt32WithDefault(
    VARIANT* varIn,   // VARIANT*
    uint ulDefault   // DWORD
);
ccall((:VariantToUInt32WithDefault, "PROPSYS.dll"), stdcall, UInt32,
      (Ptr{VARIANT}, UInt32),
      varIn, ulDefault)
# varIn : VARIANT* -> Ptr{VARIANT}
# ulDefault : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t VariantToUInt32WithDefault(
    void* varIn,
    uint32_t ulDefault);
]]
local propsys = ffi.load("propsys")
-- propsys.VariantToUInt32WithDefault(varIn, ulDefault)
-- varIn : VARIANT*
-- ulDefault : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('PROPSYS.dll');
const VariantToUInt32WithDefault = lib.func('__stdcall', 'VariantToUInt32WithDefault', 'uint32_t', ['void *', 'uint32_t']);
// VariantToUInt32WithDefault(varIn, ulDefault)
// varIn : VARIANT* -> 'void *'
// ulDefault : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("PROPSYS.dll", {
  VariantToUInt32WithDefault: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.VariantToUInt32WithDefault(varIn, ulDefault)
// varIn : VARIANT* -> "pointer"
// ulDefault : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t VariantToUInt32WithDefault(
    void* varIn,
    uint32_t ulDefault);
C, "PROPSYS.dll");
// $ffi->VariantToUInt32WithDefault(varIn, ulDefault);
// varIn : VARIANT*
// ulDefault : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Propsys extends StdCallLibrary {
    Propsys INSTANCE = Native.load("propsys", Propsys.class);
    int VariantToUInt32WithDefault(
        Pointer varIn,   // VARIANT*
        int ulDefault   // DWORD
    );
}
@[Link("propsys")]
lib LibPROPSYS
  fun VariantToUInt32WithDefault = VariantToUInt32WithDefault(
    varIn : VARIANT*,   # VARIANT*
    ulDefault : UInt32   # DWORD
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef VariantToUInt32WithDefaultNative = Uint32 Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef VariantToUInt32WithDefaultDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final VariantToUInt32WithDefault = DynamicLibrary.open('PROPSYS.dll')
    .lookupFunction<VariantToUInt32WithDefaultNative, VariantToUInt32WithDefaultDart>('VariantToUInt32WithDefault');
// varIn : VARIANT* -> Pointer<Void>
// ulDefault : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function VariantToUInt32WithDefault(
  varIn: Pointer;   // VARIANT*
  ulDefault: DWORD   // DWORD
): DWORD; stdcall;
  external 'PROPSYS.dll' name 'VariantToUInt32WithDefault';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "VariantToUInt32WithDefault"
  c_VariantToUInt32WithDefault :: Ptr () -> Word32 -> IO Word32
-- varIn : VARIANT* -> Ptr ()
-- ulDefault : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let varianttouint32withdefault =
  foreign "VariantToUInt32WithDefault"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* varIn : VARIANT* -> (ptr void) *)
(* ulDefault : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library propsys (t "PROPSYS.dll"))
(cffi:use-foreign-library propsys)

(cffi:defcfun ("VariantToUInt32WithDefault" variant-to-uint32-with-default :convention :stdcall) :uint32
  (var-in :pointer)   ; VARIANT*
  (ul-default :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $VariantToUInt32WithDefault = Win32::API::More->new('PROPSYS',
    'DWORD VariantToUInt32WithDefault(LPVOID varIn, DWORD ulDefault)');
# my $ret = $VariantToUInt32WithDefault->Call($varIn, $ulDefault);
# varIn : VARIANT* -> LPVOID
# ulDefault : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型