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WINNLSGetEnableStatus
関数指定ウィンドウのIME有効状態を取得する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL WINNLSGetEnableStatus(
HWND param0
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| param0 | HWND | in | IMEの有効状態を取得する対象ウィンドウのハンドル。 |
戻り値の型: BOOL
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL WINNLSGetEnableStatus(
HWND param0
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool WINNLSGetEnableStatus(
IntPtr param0 // HWND
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function WINNLSGetEnableStatus(
param0 As IntPtr ' HWND
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' param0 : HWND
Declare PtrSafe Function WINNLSGetEnableStatus Lib "user32" ( _
ByVal param0 As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
WINNLSGetEnableStatus = ctypes.windll.user32.WINNLSGetEnableStatus
WINNLSGetEnableStatus.restype = wintypes.BOOL
WINNLSGetEnableStatus.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # param0 : HWND
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
WINNLSGetEnableStatus = Fiddle::Function.new(
lib['WINNLSGetEnableStatus'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # param0 : HWND
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn WINNLSGetEnableStatus(
param0: *mut core::ffi::c_void // HWND
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool WINNLSGetEnableStatus(IntPtr param0);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_WINNLSGetEnableStatus' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::WINNLSGetEnableStatus(param0)#uselib "USER32.dll"
#func global WINNLSGetEnableStatus "WINNLSGetEnableStatus" sptr
; WINNLSGetEnableStatus param0 ; 戻り値は stat
; param0 : HWND -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global WINNLSGetEnableStatus "WINNLSGetEnableStatus" sptr
; res = WINNLSGetEnableStatus(param0)
; param0 : HWND -> "sptr"; BOOL WINNLSGetEnableStatus(HWND param0)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global WINNLSGetEnableStatus "WINNLSGetEnableStatus" intptr
; res = WINNLSGetEnableStatus(param0)
; param0 : HWND -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procWINNLSGetEnableStatus = user32.NewProc("WINNLSGetEnableStatus")
)
// param0 (HWND)
r1, _, err := procWINNLSGetEnableStatus.Call(
uintptr(param0),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction WINNLSGetEnableStatus(
param0: THandle // HWND
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'WINNLSGetEnableStatus';result := DllCall("USER32\WINNLSGetEnableStatus"
, "Ptr", param0 ; HWND
, "Int") ; return: BOOL●WINNLSGetEnableStatus(param0) = DLL("USER32.dll", "bool WINNLSGetEnableStatus(void*)")
# 呼び出し: WINNLSGetEnableStatus(param0)
# param0 : HWND -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn WINNLSGetEnableStatus(
param0: ?*anyopaque // HWND
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc WINNLSGetEnableStatus(
param0: pointer # HWND
): int32 {.importc: "WINNLSGetEnableStatus", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int WINNLSGetEnableStatus(
void* param0 // HWND
);ccall((:WINNLSGetEnableStatus, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid},),
param0)
# param0 : HWND -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t WINNLSGetEnableStatus(
void* param0);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.WINNLSGetEnableStatus(param0)
-- param0 : HWND
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const WINNLSGetEnableStatus = lib.func('__stdcall', 'WINNLSGetEnableStatus', 'int32_t', ['void *']);
// WINNLSGetEnableStatus(param0)
// param0 : HWND -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
WINNLSGetEnableStatus: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.WINNLSGetEnableStatus(param0)
// param0 : HWND -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t WINNLSGetEnableStatus(
void* param0);
C, "USER32.dll");
// $ffi->WINNLSGetEnableStatus(param0);
// param0 : HWND
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean WINNLSGetEnableStatus(
Pointer param0 // HWND
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun WINNLSGetEnableStatus = WINNLSGetEnableStatus(
param0 : Void* # HWND
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef WINNLSGetEnableStatusNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef WINNLSGetEnableStatusDart = int Function(Pointer<Void>);
final WINNLSGetEnableStatus = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<WINNLSGetEnableStatusNative, WINNLSGetEnableStatusDart>('WINNLSGetEnableStatus');
// param0 : HWND -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function WINNLSGetEnableStatus(
param0: THandle // HWND
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'WINNLSGetEnableStatus';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "WINNLSGetEnableStatus"
c_WINNLSGetEnableStatus :: Ptr () -> IO CInt
-- param0 : HWND -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let winnlsgetenablestatus =
foreign "WINNLSGetEnableStatus"
((ptr void) @-> returning int32_t)
(* param0 : HWND -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("WINNLSGetEnableStatus" winnlsget-enable-status :convention :stdcall) :int32
(param0 :pointer)) ; HWND
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $WINNLSGetEnableStatus = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL WINNLSGetEnableStatus(HANDLE param0)');
# my $ret = $WINNLSGetEnableStatus->Call($param0);
# param0 : HWND -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。