Win32 API 日本語リファレンス
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AccSetRunningUtilityState

関数
支援技術アプリの実行ユーティリティ状態を設定する。
DLLOLEACC.dll呼出規約winapi対応OSwindows8.0

シグネチャ

// OLEACC.dll
#include <windows.h>

HRESULT AccSetRunningUtilityState(
    HWND hwndApp,
    DWORD dwUtilityStateMask,
    ACC_UTILITY_STATE_FLAGS dwUtilityState
);

パラメーター

名前方向説明
hwndAppHWNDin支援技術ユーティリティの実行状態を設定する対象アプリケーションのウィンドウハンドル。
dwUtilityStateMaskDWORDin変更対象とする状態ビットを示すマスク。dwUtilityStateのどのビットを適用するか指定する。
dwUtilityStateACC_UTILITY_STATE_FLAGSin設定するユーティリティ状態フラグ。マスクで示されたビットに対応する新しい状態値を表す。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// OLEACC.dll
#include <windows.h>

HRESULT AccSetRunningUtilityState(
    HWND hwndApp,
    DWORD dwUtilityStateMask,
    ACC_UTILITY_STATE_FLAGS dwUtilityState
);
[DllImport("OLEACC.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int AccSetRunningUtilityState(
    IntPtr hwndApp,   // HWND
    uint dwUtilityStateMask,   // DWORD
    uint dwUtilityState   // ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
);
<DllImport("OLEACC.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AccSetRunningUtilityState(
    hwndApp As IntPtr,   ' HWND
    dwUtilityStateMask As UInteger,   ' DWORD
    dwUtilityState As UInteger   ' ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
) As Integer
End Function
' hwndApp : HWND
' dwUtilityStateMask : DWORD
' dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
Declare PtrSafe Function AccSetRunningUtilityState Lib "oleacc" ( _
    ByVal hwndApp As LongPtr, _
    ByVal dwUtilityStateMask As Long, _
    ByVal dwUtilityState As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

AccSetRunningUtilityState = ctypes.windll.oleacc.AccSetRunningUtilityState
AccSetRunningUtilityState.restype = ctypes.c_int
AccSetRunningUtilityState.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hwndApp : HWND
    wintypes.DWORD,  # dwUtilityStateMask : DWORD
    wintypes.DWORD,  # dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OLEACC.dll')
AccSetRunningUtilityState = Fiddle::Function.new(
  lib['AccSetRunningUtilityState'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hwndApp : HWND
    -Fiddle::TYPE_INT,  # dwUtilityStateMask : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "oleacc")]
extern "system" {
    fn AccSetRunningUtilityState(
        hwndApp: *mut core::ffi::c_void,  // HWND
        dwUtilityStateMask: u32,  // DWORD
        dwUtilityState: u32  // ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OLEACC.dll")]
public static extern int AccSetRunningUtilityState(IntPtr hwndApp, uint dwUtilityStateMask, uint dwUtilityState);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLEACC_AccSetRunningUtilityState' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AccSetRunningUtilityState(hwndApp, dwUtilityStateMask, dwUtilityState)
#uselib "OLEACC.dll"
#func global AccSetRunningUtilityState "AccSetRunningUtilityState" sptr, sptr, sptr
; AccSetRunningUtilityState hwndApp, dwUtilityStateMask, dwUtilityState   ; 戻り値は stat
; hwndApp : HWND -> "sptr"
; dwUtilityStateMask : DWORD -> "sptr"
; dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "OLEACC.dll"
#cfunc global AccSetRunningUtilityState "AccSetRunningUtilityState" sptr, int, int
; res = AccSetRunningUtilityState(hwndApp, dwUtilityStateMask, dwUtilityState)
; hwndApp : HWND -> "sptr"
; dwUtilityStateMask : DWORD -> "int"
; dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS -> "int"
; HRESULT AccSetRunningUtilityState(HWND hwndApp, DWORD dwUtilityStateMask, ACC_UTILITY_STATE_FLAGS dwUtilityState)
#uselib "OLEACC.dll"
#cfunc global AccSetRunningUtilityState "AccSetRunningUtilityState" intptr, int, int
; res = AccSetRunningUtilityState(hwndApp, dwUtilityStateMask, dwUtilityState)
; hwndApp : HWND -> "intptr"
; dwUtilityStateMask : DWORD -> "int"
; dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	oleacc = windows.NewLazySystemDLL("OLEACC.dll")
	procAccSetRunningUtilityState = oleacc.NewProc("AccSetRunningUtilityState")
)

// hwndApp (HWND), dwUtilityStateMask (DWORD), dwUtilityState (ACC_UTILITY_STATE_FLAGS)
r1, _, err := procAccSetRunningUtilityState.Call(
	uintptr(hwndApp),
	uintptr(dwUtilityStateMask),
	uintptr(dwUtilityState),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function AccSetRunningUtilityState(
  hwndApp: THandle;   // HWND
  dwUtilityStateMask: DWORD;   // DWORD
  dwUtilityState: DWORD   // ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
): Integer; stdcall;
  external 'OLEACC.dll' name 'AccSetRunningUtilityState';
result := DllCall("OLEACC\AccSetRunningUtilityState"
    , "Ptr", hwndApp   ; HWND
    , "UInt", dwUtilityStateMask   ; DWORD
    , "UInt", dwUtilityState   ; ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
    , "Int")   ; return: HRESULT
●AccSetRunningUtilityState(hwndApp, dwUtilityStateMask, dwUtilityState) = DLL("OLEACC.dll", "int AccSetRunningUtilityState(void*, dword, dword)")
# 呼び出し: AccSetRunningUtilityState(hwndApp, dwUtilityStateMask, dwUtilityState)
# hwndApp : HWND -> "void*"
# dwUtilityStateMask : DWORD -> "dword"
# dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "oleacc" fn AccSetRunningUtilityState(
    hwndApp: ?*anyopaque, // HWND
    dwUtilityStateMask: u32, // DWORD
    dwUtilityState: u32 // ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc AccSetRunningUtilityState(
    hwndApp: pointer,  # HWND
    dwUtilityStateMask: uint32,  # DWORD
    dwUtilityState: uint32  # ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
): int32 {.importc: "AccSetRunningUtilityState", stdcall, dynlib: "OLEACC.dll".}
pragma(lib, "oleacc");
extern(Windows)
int AccSetRunningUtilityState(
    void* hwndApp,   // HWND
    uint dwUtilityStateMask,   // DWORD
    uint dwUtilityState   // ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
);
ccall((:AccSetRunningUtilityState, "OLEACC.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, UInt32, UInt32),
      hwndApp, dwUtilityStateMask, dwUtilityState)
# hwndApp : HWND -> Ptr{Cvoid}
# dwUtilityStateMask : DWORD -> UInt32
# dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AccSetRunningUtilityState(
    void* hwndApp,
    uint32_t dwUtilityStateMask,
    uint32_t dwUtilityState);
]]
local oleacc = ffi.load("oleacc")
-- oleacc.AccSetRunningUtilityState(hwndApp, dwUtilityStateMask, dwUtilityState)
-- hwndApp : HWND
-- dwUtilityStateMask : DWORD
-- dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLEACC.dll');
const AccSetRunningUtilityState = lib.func('__stdcall', 'AccSetRunningUtilityState', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// AccSetRunningUtilityState(hwndApp, dwUtilityStateMask, dwUtilityState)
// hwndApp : HWND -> 'void *'
// dwUtilityStateMask : DWORD -> 'uint32_t'
// dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OLEACC.dll", {
  AccSetRunningUtilityState: { parameters: ["pointer", "u32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AccSetRunningUtilityState(hwndApp, dwUtilityStateMask, dwUtilityState)
// hwndApp : HWND -> "pointer"
// dwUtilityStateMask : DWORD -> "u32"
// dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AccSetRunningUtilityState(
    void* hwndApp,
    uint32_t dwUtilityStateMask,
    uint32_t dwUtilityState);
C, "OLEACC.dll");
// $ffi->AccSetRunningUtilityState(hwndApp, dwUtilityStateMask, dwUtilityState);
// hwndApp : HWND
// dwUtilityStateMask : DWORD
// dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Oleacc extends StdCallLibrary {
    Oleacc INSTANCE = Native.load("oleacc", Oleacc.class);
    int AccSetRunningUtilityState(
        Pointer hwndApp,   // HWND
        int dwUtilityStateMask,   // DWORD
        int dwUtilityState   // ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
    );
}
@[Link("oleacc")]
lib LibOLEACC
  fun AccSetRunningUtilityState = AccSetRunningUtilityState(
    hwndApp : Void*,   # HWND
    dwUtilityStateMask : UInt32,   # DWORD
    dwUtilityState : UInt32   # ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef AccSetRunningUtilityStateNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Uint32);
typedef AccSetRunningUtilityStateDart = int Function(Pointer<Void>, int, int);
final AccSetRunningUtilityState = DynamicLibrary.open('OLEACC.dll')
    .lookupFunction<AccSetRunningUtilityStateNative, AccSetRunningUtilityStateDart>('AccSetRunningUtilityState');
// hwndApp : HWND -> Pointer<Void>
// dwUtilityStateMask : DWORD -> Uint32
// dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function AccSetRunningUtilityState(
  hwndApp: THandle;   // HWND
  dwUtilityStateMask: DWORD;   // DWORD
  dwUtilityState: DWORD   // ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
): Integer; stdcall;
  external 'OLEACC.dll' name 'AccSetRunningUtilityState';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "AccSetRunningUtilityState"
  c_AccSetRunningUtilityState :: Ptr () -> Word32 -> Word32 -> IO Int32
-- hwndApp : HWND -> Ptr ()
-- dwUtilityStateMask : DWORD -> Word32
-- dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let accsetrunningutilitystate =
  foreign "AccSetRunningUtilityState"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hwndApp : HWND -> (ptr void) *)
(* dwUtilityStateMask : DWORD -> uint32_t *)
(* dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library oleacc (t "OLEACC.dll"))
(cffi:use-foreign-library oleacc)

(cffi:defcfun ("AccSetRunningUtilityState" acc-set-running-utility-state :convention :stdcall) :int32
  (hwnd-app :pointer)   ; HWND
  (dw-utility-state-mask :uint32)   ; DWORD
  (dw-utility-state :uint32))   ; ACC_UTILITY_STATE_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $AccSetRunningUtilityState = Win32::API::More->new('OLEACC',
    'int AccSetRunningUtilityState(HANDLE hwndApp, DWORD dwUtilityStateMask, DWORD dwUtilityState)');
# my $ret = $AccSetRunningUtilityState->Call($hwndApp, $dwUtilityStateMask, $dwUtilityState);
# hwndApp : HWND -> HANDLE
# dwUtilityStateMask : DWORD -> DWORD
# dwUtilityState : ACC_UTILITY_STATE_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型