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TransformPattern_Move
関数Transformパターンで要素を指定座標へ移動する。
シグネチャ
// UIAutomationCore.dll
#include <windows.h>
HRESULT TransformPattern_Move(
HUIAPATTERNOBJECT hobj,
DOUBLE x,
DOUBLE y
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hobj | HUIAPATTERNOBJECT | in | TransformPatternを表すパターンオブジェクトハンドル。 |
| x | DOUBLE | in | 移動先の左上X座標(スクリーン座標、倍精度)。 |
| y | DOUBLE | in | 移動先の左上Y座標(スクリーン座標、倍精度)。 |
戻り値の型: HRESULT
各言語での呼び出し定義
// UIAutomationCore.dll
#include <windows.h>
HRESULT TransformPattern_Move(
HUIAPATTERNOBJECT hobj,
DOUBLE x,
DOUBLE y
);[DllImport("UIAutomationCore.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int TransformPattern_Move(
IntPtr hobj, // HUIAPATTERNOBJECT
double x, // DOUBLE
double y // DOUBLE
);<DllImport("UIAutomationCore.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function TransformPattern_Move(
hobj As IntPtr, ' HUIAPATTERNOBJECT
x As Double, ' DOUBLE
y As Double ' DOUBLE
) As Integer
End Function' hobj : HUIAPATTERNOBJECT
' x : DOUBLE
' y : DOUBLE
Declare PtrSafe Function TransformPattern_Move Lib "uiautomationcore" ( _
ByVal hobj As LongPtr, _
ByVal x As Double, _
ByVal y As Double) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
TransformPattern_Move = ctypes.windll.uiautomationcore.TransformPattern_Move
TransformPattern_Move.restype = ctypes.c_int
TransformPattern_Move.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hobj : HUIAPATTERNOBJECT
ctypes.c_double, # x : DOUBLE
ctypes.c_double, # y : DOUBLE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('UIAutomationCore.dll')
TransformPattern_Move = Fiddle::Function.new(
lib['TransformPattern_Move'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hobj : HUIAPATTERNOBJECT
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # x : DOUBLE
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # y : DOUBLE
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "uiautomationcore")]
extern "system" {
fn TransformPattern_Move(
hobj: *mut core::ffi::c_void, // HUIAPATTERNOBJECT
x: f64, // DOUBLE
y: f64 // DOUBLE
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("UIAutomationCore.dll")]
public static extern int TransformPattern_Move(IntPtr hobj, double x, double y);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'UIAutomationCore_TransformPattern_Move' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::TransformPattern_Move(hobj, x, y)#uselib "UIAutomationCore.dll"
#func global TransformPattern_Move "TransformPattern_Move" sptr, double, double
; TransformPattern_Move hobj, x, y ; 戻り値は stat
; hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> "sptr"
; x : DOUBLE -> "double"
; y : DOUBLE -> "double"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "UIAutomationCore.dll"
#cfunc global TransformPattern_Move "TransformPattern_Move" sptr, double, double
; res = TransformPattern_Move(hobj, x, y)
; hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> "sptr"
; x : DOUBLE -> "double"
; y : DOUBLE -> "double"; HRESULT TransformPattern_Move(HUIAPATTERNOBJECT hobj, DOUBLE x, DOUBLE y)
#uselib "UIAutomationCore.dll"
#cfunc global TransformPattern_Move "TransformPattern_Move" intptr, double, double
; res = TransformPattern_Move(hobj, x, y)
; hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> "intptr"
; x : DOUBLE -> "double"
; y : DOUBLE -> "double"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
uiautomationcore = windows.NewLazySystemDLL("UIAutomationCore.dll")
procTransformPattern_Move = uiautomationcore.NewProc("TransformPattern_Move")
)
// hobj (HUIAPATTERNOBJECT), x (DOUBLE), y (DOUBLE)
r1, _, err := procTransformPattern_Move.Call(
uintptr(hobj),
uintptr(math.Float64bits(x)),
uintptr(math.Float64bits(y)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULT
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。function TransformPattern_Move(
hobj: THandle; // HUIAPATTERNOBJECT
x: Double; // DOUBLE
y: Double // DOUBLE
): Integer; stdcall;
external 'UIAutomationCore.dll' name 'TransformPattern_Move';result := DllCall("UIAutomationCore\TransformPattern_Move"
, "Ptr", hobj ; HUIAPATTERNOBJECT
, "Double", x ; DOUBLE
, "Double", y ; DOUBLE
, "Int") ; return: HRESULT●TransformPattern_Move(hobj, x, y) = DLL("UIAutomationCore.dll", "int TransformPattern_Move(void*, double, double)")
# 呼び出し: TransformPattern_Move(hobj, x, y)
# hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> "void*"
# x : DOUBLE -> "double"
# y : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "uiautomationcore" fn TransformPattern_Move(
hobj: ?*anyopaque, // HUIAPATTERNOBJECT
x: f64, // DOUBLE
y: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc TransformPattern_Move(
hobj: pointer, # HUIAPATTERNOBJECT
x: float64, # DOUBLE
y: float64 # DOUBLE
): int32 {.importc: "TransformPattern_Move", stdcall, dynlib: "UIAutomationCore.dll".}pragma(lib, "uiautomationcore");
extern(Windows)
int TransformPattern_Move(
void* hobj, // HUIAPATTERNOBJECT
double x, // DOUBLE
double y // DOUBLE
);ccall((:TransformPattern_Move, "UIAutomationCore.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Float64, Float64),
hobj, x, y)
# hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> Ptr{Cvoid}
# x : DOUBLE -> Float64
# y : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t TransformPattern_Move(
void* hobj,
double x,
double y);
]]
local uiautomationcore = ffi.load("uiautomationcore")
-- uiautomationcore.TransformPattern_Move(hobj, x, y)
-- hobj : HUIAPATTERNOBJECT
-- x : DOUBLE
-- y : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('UIAutomationCore.dll');
const TransformPattern_Move = lib.func('__stdcall', 'TransformPattern_Move', 'int32_t', ['void *', 'double', 'double']);
// TransformPattern_Move(hobj, x, y)
// hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> 'void *'
// x : DOUBLE -> 'double'
// y : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("UIAutomationCore.dll", {
TransformPattern_Move: { parameters: ["pointer", "f64", "f64"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.TransformPattern_Move(hobj, x, y)
// hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> "pointer"
// x : DOUBLE -> "f64"
// y : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t TransformPattern_Move(
void* hobj,
double x,
double y);
C, "UIAutomationCore.dll");
// $ffi->TransformPattern_Move(hobj, x, y);
// hobj : HUIAPATTERNOBJECT
// x : DOUBLE
// y : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Uiautomationcore extends StdCallLibrary {
Uiautomationcore INSTANCE = Native.load("uiautomationcore", Uiautomationcore.class);
int TransformPattern_Move(
Pointer hobj, // HUIAPATTERNOBJECT
double x, // DOUBLE
double y // DOUBLE
);
}@[Link("uiautomationcore")]
lib LibUIAutomationCore
fun TransformPattern_Move = TransformPattern_Move(
hobj : Void*, # HUIAPATTERNOBJECT
x : Float64, # DOUBLE
y : Float64 # DOUBLE
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef TransformPattern_MoveNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Double, Double);
typedef TransformPattern_MoveDart = int Function(Pointer<Void>, double, double);
final TransformPattern_Move = DynamicLibrary.open('UIAutomationCore.dll')
.lookupFunction<TransformPattern_MoveNative, TransformPattern_MoveDart>('TransformPattern_Move');
// hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> Pointer<Void>
// x : DOUBLE -> Double
// y : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function TransformPattern_Move(
hobj: THandle; // HUIAPATTERNOBJECT
x: Double; // DOUBLE
y: Double // DOUBLE
): Integer; stdcall;
external 'UIAutomationCore.dll' name 'TransformPattern_Move';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "TransformPattern_Move"
c_TransformPattern_Move :: Ptr () -> CDouble -> CDouble -> IO Int32
-- hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> Ptr ()
-- x : DOUBLE -> CDouble
-- y : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let transformpattern_move =
foreign "TransformPattern_Move"
((ptr void) @-> double @-> double @-> returning int32_t)
(* hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> (ptr void) *)
(* x : DOUBLE -> double *)
(* y : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library uiautomationcore (t "UIAutomationCore.dll"))
(cffi:use-foreign-library uiautomationcore)
(cffi:defcfun ("TransformPattern_Move" transform-pattern-move :convention :stdcall) :int32
(hobj :pointer) ; HUIAPATTERNOBJECT
(x :double) ; DOUBLE
(y :double)) ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $TransformPattern_Move = Win32::API::More->new('UIAutomationCore',
'int TransformPattern_Move(HANDLE hobj, double x, double y)');
# my $ret = $TransformPattern_Move->Call($hobj, $x, $y);
# hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> HANDLE
# x : DOUBLE -> double
# y : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。