Win32 API 日本語リファレンス
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VirtualizedItemPattern_Realize

関数
仮想化された項目を完全な要素として実体化する。
DLLUIAutomationCore.dll呼出規約winapi対応OSWindows 7 以降

シグネチャ

// UIAutomationCore.dll
#include <windows.h>

HRESULT VirtualizedItemPattern_Realize(
    HUIAPATTERNOBJECT hobj
);

パラメーター

名前方向説明
hobjHUIAPATTERNOBJECTinVirtualizedItemPatternを表すパターンオブジェクトハンドル。仮想項目を実体化してアクセス可能にする。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// UIAutomationCore.dll
#include <windows.h>

HRESULT VirtualizedItemPattern_Realize(
    HUIAPATTERNOBJECT hobj
);
[DllImport("UIAutomationCore.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int VirtualizedItemPattern_Realize(
    IntPtr hobj   // HUIAPATTERNOBJECT
);
<DllImport("UIAutomationCore.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VirtualizedItemPattern_Realize(
    hobj As IntPtr   ' HUIAPATTERNOBJECT
) As Integer
End Function
' hobj : HUIAPATTERNOBJECT
Declare PtrSafe Function VirtualizedItemPattern_Realize Lib "uiautomationcore" ( _
    ByVal hobj As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

VirtualizedItemPattern_Realize = ctypes.windll.uiautomationcore.VirtualizedItemPattern_Realize
VirtualizedItemPattern_Realize.restype = ctypes.c_int
VirtualizedItemPattern_Realize.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hobj : HUIAPATTERNOBJECT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('UIAutomationCore.dll')
VirtualizedItemPattern_Realize = Fiddle::Function.new(
  lib['VirtualizedItemPattern_Realize'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hobj : HUIAPATTERNOBJECT
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "uiautomationcore")]
extern "system" {
    fn VirtualizedItemPattern_Realize(
        hobj: *mut core::ffi::c_void  // HUIAPATTERNOBJECT
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("UIAutomationCore.dll")]
public static extern int VirtualizedItemPattern_Realize(IntPtr hobj);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'UIAutomationCore_VirtualizedItemPattern_Realize' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VirtualizedItemPattern_Realize(hobj)
#uselib "UIAutomationCore.dll"
#func global VirtualizedItemPattern_Realize "VirtualizedItemPattern_Realize" sptr
; VirtualizedItemPattern_Realize hobj   ; 戻り値は stat
; hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "UIAutomationCore.dll"
#cfunc global VirtualizedItemPattern_Realize "VirtualizedItemPattern_Realize" sptr
; res = VirtualizedItemPattern_Realize(hobj)
; hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> "sptr"
; HRESULT VirtualizedItemPattern_Realize(HUIAPATTERNOBJECT hobj)
#uselib "UIAutomationCore.dll"
#cfunc global VirtualizedItemPattern_Realize "VirtualizedItemPattern_Realize" intptr
; res = VirtualizedItemPattern_Realize(hobj)
; hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	uiautomationcore = windows.NewLazySystemDLL("UIAutomationCore.dll")
	procVirtualizedItemPattern_Realize = uiautomationcore.NewProc("VirtualizedItemPattern_Realize")
)

// hobj (HUIAPATTERNOBJECT)
r1, _, err := procVirtualizedItemPattern_Realize.Call(
	uintptr(hobj),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function VirtualizedItemPattern_Realize(
  hobj: THandle   // HUIAPATTERNOBJECT
): Integer; stdcall;
  external 'UIAutomationCore.dll' name 'VirtualizedItemPattern_Realize';
result := DllCall("UIAutomationCore\VirtualizedItemPattern_Realize"
    , "Ptr", hobj   ; HUIAPATTERNOBJECT
    , "Int")   ; return: HRESULT
●VirtualizedItemPattern_Realize(hobj) = DLL("UIAutomationCore.dll", "int VirtualizedItemPattern_Realize(void*)")
# 呼び出し: VirtualizedItemPattern_Realize(hobj)
# hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "uiautomationcore" fn VirtualizedItemPattern_Realize(
    hobj: ?*anyopaque // HUIAPATTERNOBJECT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc VirtualizedItemPattern_Realize(
    hobj: pointer  # HUIAPATTERNOBJECT
): int32 {.importc: "VirtualizedItemPattern_Realize", stdcall, dynlib: "UIAutomationCore.dll".}
pragma(lib, "uiautomationcore");
extern(Windows)
int VirtualizedItemPattern_Realize(
    void* hobj   // HUIAPATTERNOBJECT
);
ccall((:VirtualizedItemPattern_Realize, "UIAutomationCore.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid},),
      hobj)
# hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t VirtualizedItemPattern_Realize(
    void* hobj);
]]
local uiautomationcore = ffi.load("uiautomationcore")
-- uiautomationcore.VirtualizedItemPattern_Realize(hobj)
-- hobj : HUIAPATTERNOBJECT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('UIAutomationCore.dll');
const VirtualizedItemPattern_Realize = lib.func('__stdcall', 'VirtualizedItemPattern_Realize', 'int32_t', ['void *']);
// VirtualizedItemPattern_Realize(hobj)
// hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("UIAutomationCore.dll", {
  VirtualizedItemPattern_Realize: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.VirtualizedItemPattern_Realize(hobj)
// hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t VirtualizedItemPattern_Realize(
    void* hobj);
C, "UIAutomationCore.dll");
// $ffi->VirtualizedItemPattern_Realize(hobj);
// hobj : HUIAPATTERNOBJECT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Uiautomationcore extends StdCallLibrary {
    Uiautomationcore INSTANCE = Native.load("uiautomationcore", Uiautomationcore.class);
    int VirtualizedItemPattern_Realize(
        Pointer hobj   // HUIAPATTERNOBJECT
    );
}
@[Link("uiautomationcore")]
lib LibUIAutomationCore
  fun VirtualizedItemPattern_Realize = VirtualizedItemPattern_Realize(
    hobj : Void*   # HUIAPATTERNOBJECT
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef VirtualizedItemPattern_RealizeNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef VirtualizedItemPattern_RealizeDart = int Function(Pointer<Void>);
final VirtualizedItemPattern_Realize = DynamicLibrary.open('UIAutomationCore.dll')
    .lookupFunction<VirtualizedItemPattern_RealizeNative, VirtualizedItemPattern_RealizeDart>('VirtualizedItemPattern_Realize');
// hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function VirtualizedItemPattern_Realize(
  hobj: THandle   // HUIAPATTERNOBJECT
): Integer; stdcall;
  external 'UIAutomationCore.dll' name 'VirtualizedItemPattern_Realize';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "VirtualizedItemPattern_Realize"
  c_VirtualizedItemPattern_Realize :: Ptr () -> IO Int32
-- hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let virtualizeditempattern_realize =
  foreign "VirtualizedItemPattern_Realize"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library uiautomationcore (t "UIAutomationCore.dll"))
(cffi:use-foreign-library uiautomationcore)

(cffi:defcfun ("VirtualizedItemPattern_Realize" virtualized-item-pattern-realize :convention :stdcall) :int32
  (hobj :pointer))   ; HUIAPATTERNOBJECT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $VirtualizedItemPattern_Realize = Win32::API::More->new('UIAutomationCore',
    'int VirtualizedItemPattern_Realize(HANDLE hobj)');
# my $ret = $VirtualizedItemPattern_Realize->Call($hobj);
# hobj : HUIAPATTERNOBJECT -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。