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ColorMatchToTarget

関数
ターゲットDCに合わせて色を整合させる。
DLLGDI32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// GDI32.dll
#include <windows.h>

BOOL ColorMatchToTarget(
    HDC hdc,
    HDC hdcTarget,
    COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION action
);

パラメーター

名前型方向説明
hdcHDCinプレビューに使用するデバイスコンテキストを指定します。通常は画面です。
hdcTargetHDCinターゲットデバイスコンテキストを指定します。通常はプリンターです。
actionCOLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTIONin

次のいずれかの値を指定できる定数です。

値 意味
CS_ENABLE
色をターゲットデバイスの色域にマッピングします。これによりカラープルーフが有効になります。以降にその DC に対して発行されるすべての描画コマンドは、ターゲットデバイス上で表示されるとおりの色でレンダリングされます。
CS_DISABLE
カラープルーフを無効にします。
CS_DELETE_TRANSFORM
ターゲットプロファイルに対してカラーマネージメントが有効になっている場合は、それを無効にし、連結された変換を削除します。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

ColorMatchToTarget 関数を使用すると、ターゲットデバイス上で表示される色をプレビューできます。

戻り値

この関数が成功した場合、戻り値は TRUE です。

この関数が失敗した場合、戻り値は FALSE です。

解説(Remarks)

ColorMatchToTarget は、あるカラー出力デバイスの色を別のカラー出力デバイス上でプルーフするために使用できます。uiAction パラメーターに CS_ENABLE を設定すると、以降にその DC に対して発行されるすべての描画コマンドが、ターゲットデバイス上で表示されるとおりの色でレンダリングされます。uiAction に CS_DISABLE を設定すると、プルーフは無効になります。ただし、現在の色変換が DC から削除されるわけではなく、単に非アクティブになるだけです。

ColorMatchToTarget が呼び出されると、最初にターゲットデバイス用の色変換が実行され、次にその結果に対してプレビューデバイスへの変換が適用されます。これは主に色域マッピングの状態を確認するために使用されます。この関数を使用する前に、両方のデバイスコンテキストで WCS を有効にしておく必要があります。

この関数はカスケード(多段適用)できません。uiAction に CS_ENABLE を設定してターゲットへの色マッピングが有効になっている間は、アプリケーションによる色空間や色域マッピング方式の変更は無視されます。これらの変更は、ターゲットへの色マッピングが無効になった時点で有効になります。

メモ アプリケーションが CS_DELETE_TRANSFORM を使用して変換を削除しなかったとしても、メモリリークは発生しません。変換は、デバイスコンテキスト (DC) が閉じられたとき、またはアプリケーションの色空間が削除されたときに削除されます。ただし、その変換を再び使用しない場合や、アプリケーションがその DC でこれ以上カラーマッチングを行わない場合は、占有しているメモリを解放するために明示的に変換を削除してください。
uiAction パラメーターに CS_DELETE_TRANSFORM を設定してよいのは、ColorMatchToTarget 関数を呼び出す前にカラーマネージメントが有効になっている場合のみです。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// GDI32.dll
#include <windows.h>

BOOL ColorMatchToTarget(
    HDC hdc,
    HDC hdcTarget,
    COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION action
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool ColorMatchToTarget(
    IntPtr hdc,   // HDC
    IntPtr hdcTarget,   // HDC
    uint action   // COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
);
<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ColorMatchToTarget(
    hdc As IntPtr,   ' HDC
    hdcTarget As IntPtr,   ' HDC
    action As UInteger   ' COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hdc : HDC
' hdcTarget : HDC
' action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
Declare PtrSafe Function ColorMatchToTarget Lib "gdi32" ( _
    ByVal hdc As LongPtr, _
    ByVal hdcTarget As LongPtr, _
    ByVal action As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

ColorMatchToTarget = ctypes.windll.gdi32.ColorMatchToTarget
ColorMatchToTarget.restype = wintypes.BOOL
ColorMatchToTarget.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hdc : HDC
    wintypes.HANDLE,  # hdcTarget : HDC
    wintypes.DWORD,  # action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
ColorMatchToTarget = Fiddle::Function.new(
  lib['ColorMatchToTarget'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hdc : HDC
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hdcTarget : HDC
    -Fiddle::TYPE_INT,  # action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
    fn ColorMatchToTarget(
        hdc: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        hdcTarget: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        action: u32  // COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool ColorMatchToTarget(IntPtr hdc, IntPtr hdcTarget, uint action);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_ColorMatchToTarget' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ColorMatchToTarget(hdc, hdcTarget, action)
#uselib "GDI32.dll"
#func global ColorMatchToTarget "ColorMatchToTarget" sptr, sptr, sptr
; ColorMatchToTarget hdc, hdcTarget, action   ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; hdcTarget : HDC -> "sptr"
; action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global ColorMatchToTarget "ColorMatchToTarget" sptr, sptr, int
; res = ColorMatchToTarget(hdc, hdcTarget, action)
; hdc : HDC -> "sptr"
; hdcTarget : HDC -> "sptr"
; action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION -> "int"
; BOOL ColorMatchToTarget(HDC hdc, HDC hdcTarget, COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION action)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global ColorMatchToTarget "ColorMatchToTarget" intptr, intptr, int
; res = ColorMatchToTarget(hdc, hdcTarget, action)
; hdc : HDC -> "intptr"
; hdcTarget : HDC -> "intptr"
; action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
	procColorMatchToTarget = gdi32.NewProc("ColorMatchToTarget")
)

// hdc (HDC), hdcTarget (HDC), action (COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION)
r1, _, err := procColorMatchToTarget.Call(
	uintptr(hdc),
	uintptr(hdcTarget),
	uintptr(action),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function ColorMatchToTarget(
  hdc: THandle;   // HDC
  hdcTarget: THandle;   // HDC
  action: DWORD   // COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
): BOOL; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'ColorMatchToTarget';
result := DllCall("GDI32\ColorMatchToTarget"
    , "Ptr", hdc   ; HDC
    , "Ptr", hdcTarget   ; HDC
    , "UInt", action   ; COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
    , "Int")   ; return: BOOL
●ColorMatchToTarget(hdc, hdcTarget, action) = DLL("GDI32.dll", "bool ColorMatchToTarget(void*, void*, dword)")
# 呼び出し: ColorMatchToTarget(hdc, hdcTarget, action)
# hdc : HDC -> "void*"
# hdcTarget : HDC -> "void*"
# action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "gdi32" fn ColorMatchToTarget(
    hdc: ?*anyopaque, // HDC
    hdcTarget: ?*anyopaque, // HDC
    action: u32 // COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc ColorMatchToTarget(
    hdc: pointer,  # HDC
    hdcTarget: pointer,  # HDC
    action: uint32  # COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
): int32 {.importc: "ColorMatchToTarget", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}
pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int ColorMatchToTarget(
    void* hdc,   // HDC
    void* hdcTarget,   // HDC
    uint action   // COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
);
ccall((:ColorMatchToTarget, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}, UInt32),
      hdc, hdcTarget, action)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# hdcTarget : HDC -> Ptr{Cvoid}
# action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ColorMatchToTarget(
    void* hdc,
    void* hdcTarget,
    uint32_t action);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.ColorMatchToTarget(hdc, hdcTarget, action)
-- hdc : HDC
-- hdcTarget : HDC
-- action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const ColorMatchToTarget = lib.func('__stdcall', 'ColorMatchToTarget', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'uint32_t']);
// ColorMatchToTarget(hdc, hdcTarget, action)
// hdc : HDC -> 'void *'
// hdcTarget : HDC -> 'void *'
// action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
  ColorMatchToTarget: { parameters: ["pointer", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ColorMatchToTarget(hdc, hdcTarget, action)
// hdc : HDC -> "pointer"
// hdcTarget : HDC -> "pointer"
// action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ColorMatchToTarget(
    void* hdc,
    void* hdcTarget,
    uint32_t action);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->ColorMatchToTarget(hdc, hdcTarget, action);
// hdc : HDC
// hdcTarget : HDC
// action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
    Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
    boolean ColorMatchToTarget(
        Pointer hdc,   // HDC
        Pointer hdcTarget,   // HDC
        int action   // COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
    );
}
@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
  fun ColorMatchToTarget = ColorMatchToTarget(
    hdc : Void*,   # HDC
    hdcTarget : Void*,   # HDC
    action : UInt32   # COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef ColorMatchToTargetNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Uint32);
typedef ColorMatchToTargetDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, int);
final ColorMatchToTarget = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
    .lookupFunction<ColorMatchToTargetNative, ColorMatchToTargetDart>('ColorMatchToTarget');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// hdcTarget : HDC -> Pointer<Void>
// action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function ColorMatchToTarget(
  hdc: THandle;   // HDC
  hdcTarget: THandle;   // HDC
  action: DWORD   // COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
): BOOL; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'ColorMatchToTarget';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "ColorMatchToTarget"
  c_ColorMatchToTarget :: Ptr () -> Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- hdcTarget : HDC -> Ptr ()
-- action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let colormatchtotarget =
  foreign "ColorMatchToTarget"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* hdcTarget : HDC -> (ptr void) *)
(* action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)

(cffi:defcfun ("ColorMatchToTarget" color-match-to-target :convention :stdcall) :int32
  (hdc :pointer)   ; HDC
  (hdc-target :pointer)   ; HDC
  (action :uint32))   ; COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $ColorMatchToTarget = Win32::API::More->new('GDI32',
    'BOOL ColorMatchToTarget(HANDLE hdc, HANDLE hdcTarget, DWORD action)');
# my $ret = $ColorMatchToTarget->Call($hdc, $hdcTarget, $action);
# hdc : HDC -> HANDLE
# hdcTarget : HDC -> HANDLE
# action : COLOR_MATCH_TO_TARGET_ACTION -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型