Win32 API 日本語リファレンス
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ChooseColorW

関数
色を選択する共通ダイアログを表示する(Unicode版)。
DLLCOMDLG32.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapi

シグネチャ

// COMDLG32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

BOOL ChooseColorW(
    CHOOSECOLORW* param0
);

パラメーター

名前方向説明
param0CHOOSECOLORW*inout色選択ダイアログの設定と選択結果を保持するCHOOSECOLORW構造体へのポインタ。

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// COMDLG32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

BOOL ChooseColorW(
    CHOOSECOLORW* param0
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("COMDLG32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern bool ChooseColorW(
    IntPtr param0   // CHOOSECOLORW* in/out
);
<DllImport("COMDLG32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ChooseColorW(
    param0 As IntPtr   ' CHOOSECOLORW* in/out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' param0 : CHOOSECOLORW* in/out
Declare PtrSafe Function ChooseColorW Lib "comdlg32" ( _
    ByVal param0 As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

ChooseColorW = ctypes.windll.comdlg32.ChooseColorW
ChooseColorW.restype = wintypes.BOOL
ChooseColorW.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # param0 : CHOOSECOLORW* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('COMDLG32.dll')
ChooseColorW = Fiddle::Function.new(
  lib['ChooseColorW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # param0 : CHOOSECOLORW* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "comdlg32")]
extern "system" {
    fn ChooseColorW(
        param0: *mut CHOOSECOLORW  // CHOOSECOLORW* in/out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("COMDLG32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern bool ChooseColorW(IntPtr param0);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'COMDLG32_ChooseColorW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ChooseColorW(param0)
#uselib "COMDLG32.dll"
#func global ChooseColorW "ChooseColorW" wptr
; ChooseColorW varptr(param0)   ; 戻り値は stat
; param0 : CHOOSECOLORW* in/out -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "COMDLG32.dll"
#cfunc global ChooseColorW "ChooseColorW" var
; res = ChooseColorW(param0)
; param0 : CHOOSECOLORW* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL ChooseColorW(CHOOSECOLORW* param0)
#uselib "COMDLG32.dll"
#cfunc global ChooseColorW "ChooseColorW" var
; res = ChooseColorW(param0)
; param0 : CHOOSECOLORW* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	comdlg32 = windows.NewLazySystemDLL("COMDLG32.dll")
	procChooseColorW = comdlg32.NewProc("ChooseColorW")
)

// param0 (CHOOSECOLORW* in/out)
r1, _, err := procChooseColorW.Call(
	uintptr(param0),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function ChooseColorW(
  param0: Pointer   // CHOOSECOLORW* in/out
): BOOL; stdcall;
  external 'COMDLG32.dll' name 'ChooseColorW';
result := DllCall("COMDLG32\ChooseColorW"
    , "Ptr", param0   ; CHOOSECOLORW* in/out
    , "Int")   ; return: BOOL
●ChooseColorW(param0) = DLL("COMDLG32.dll", "bool ChooseColorW(void*)")
# 呼び出し: ChooseColorW(param0)
# param0 : CHOOSECOLORW* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "comdlg32" fn ChooseColorW(
    param0: [*c]CHOOSECOLORW // CHOOSECOLORW* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc ChooseColorW(
    param0: ptr CHOOSECOLORW  # CHOOSECOLORW* in/out
): int32 {.importc: "ChooseColorW", stdcall, dynlib: "COMDLG32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "comdlg32");
extern(Windows)
int ChooseColorW(
    CHOOSECOLORW* param0   // CHOOSECOLORW* in/out
);
ccall((:ChooseColorW, "COMDLG32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{CHOOSECOLORW},),
      param0)
# param0 : CHOOSECOLORW* in/out -> Ptr{CHOOSECOLORW}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ChooseColorW(
    void* param0);
]]
local comdlg32 = ffi.load("comdlg32")
-- comdlg32.ChooseColorW(param0)
-- param0 : CHOOSECOLORW* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('COMDLG32.dll');
const ChooseColorW = lib.func('__stdcall', 'ChooseColorW', 'int32_t', ['void *']);
// ChooseColorW(param0)
// param0 : CHOOSECOLORW* in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("COMDLG32.dll", {
  ChooseColorW: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ChooseColorW(param0)
// param0 : CHOOSECOLORW* in/out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ChooseColorW(
    void* param0);
C, "COMDLG32.dll");
// $ffi->ChooseColorW(param0);
// param0 : CHOOSECOLORW* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Comdlg32 extends StdCallLibrary {
    Comdlg32 INSTANCE = Native.load("comdlg32", Comdlg32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    boolean ChooseColorW(
        Pointer param0   // CHOOSECOLORW* in/out
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("comdlg32")]
lib LibCOMDLG32
  fun ChooseColorW = ChooseColorW(
    param0 : CHOOSECOLORW*   # CHOOSECOLORW* in/out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef ChooseColorWNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef ChooseColorWDart = int Function(Pointer<Void>);
final ChooseColorW = DynamicLibrary.open('COMDLG32.dll')
    .lookupFunction<ChooseColorWNative, ChooseColorWDart>('ChooseColorW');
// param0 : CHOOSECOLORW* in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function ChooseColorW(
  param0: Pointer   // CHOOSECOLORW* in/out
): BOOL; stdcall;
  external 'COMDLG32.dll' name 'ChooseColorW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "ChooseColorW"
  c_ChooseColorW :: Ptr () -> IO CInt
-- param0 : CHOOSECOLORW* in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let choosecolorw =
  foreign "ChooseColorW"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* param0 : CHOOSECOLORW* in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library comdlg32 (t "COMDLG32.dll"))
(cffi:use-foreign-library comdlg32)

(cffi:defcfun ("ChooseColorW" choose-color-w :convention :stdcall) :int32
  (param0 :pointer))   ; CHOOSECOLORW* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $ChooseColorW = Win32::API::More->new('COMDLG32',
    'BOOL ChooseColorW(LPVOID param0)');
# my $ret = $ChooseColorW->Call($param0);
# param0 : CHOOSECOLORW* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い
使用する型