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BufferedPaintRenderAnimation

関数
進行中のバッファアニメーションの現フレームを描画する。
DLLUXTHEME.dll呼出規約winapi対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// UXTHEME.dll
#include <windows.h>

BOOL BufferedPaintRenderAnimation(
    HWND hwnd,
    HDC hdcTarget
);

パラメーター

名前方向説明
hwndHWNDinアニメーションを再生するウィンドウのハンドルです。
hdcTargetHDCinバッファーがアニメーション表示される対象 DC のハンドルです。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

バッファー描画アニメーションの次のフレームを描画します。

戻り値

Type: BOOL

フレームが描画された場合は TRUE を、それ以外の場合は FALSE を返します。

解説(Remarks)

この関数が TRUE を返す場合、アプリケーションはそれ以上の描画を行わないでください。この関数が FALSE を返す場合、アプリケーションは通常どおり描画してください。

アプリケーションは、この関数を WM_PAINT ハンドラー内で呼び出します。BufferedPaintRenderAnimation がアニメーションフレームを描画した後、アプリケーションは通常、普段の描画処理を行わずに続行します。必要に応じて、アプリケーションはアニメーションの上に追加のユーザーインターフェイス (UI) を描画することもできます。次のコード例は、より大きなコードの一部として組み込むことを想定したもので、アニメーション描画関数の使い方を示しています。

    if (!_fBufferedPaintInit)
    {
        BufferedPaintInit();
        _fBufferedPaintInit = TRUE;
    }

    // Determine whether the paint message was generated by a softfade animation.
    if (!BufferedPaintRenderAnimation(hWnd, hdc))
    {
        // Initialize buffered paint parameters.
        BP_ANIMATIONPARAMS animParams = {sizeof(BP_ANIMATIONPARAMS)};
        animParams.style = BPAS_LINEAR; 
        animParams.dwDuration = 0;
        GetThemeTransitionDuration(hTheme, iPartId, iStateIdFrom, 
                iStateIdTo, TMT_TRANSITIONDURATIONS, &animParams.dwDuration);

        HDC hdcFrom, hdcTo;
        HANIMATIONBUFFER hbpAnimation = BeginBufferedAnimation(hWnd, hdc, &rc, 
                BPBF_COMPATIBLEBITMAP, NULL, &animParams, &hdcFrom, &hdcTo);
        if (hbpAnimation)
        {
            if (hdcFrom)
            {
                PaintImpl(hdcFrom, iPartId, iStateIdFrom /*, ...*/);
            }
            if (hdcTo)
            {
                PaintImpl(hdcTo, iPartId, iStateIdTo/*, ...*/);
            }

            EndBufferedAnimation(hbpAnimation, TRUE);
        }
        else
        {
            // Default to unbuffered paint
            PaintImpl(hdc, iPartId, iStateIdTo/*, ...*/);
       
        }
    }
    // Else do not paint because the BufferedPaintRenderAnimation function 
    // already did.
}
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// UXTHEME.dll
#include <windows.h>

BOOL BufferedPaintRenderAnimation(
    HWND hwnd,
    HDC hdcTarget
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool BufferedPaintRenderAnimation(
    IntPtr hwnd,   // HWND
    IntPtr hdcTarget   // HDC
);
<DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function BufferedPaintRenderAnimation(
    hwnd As IntPtr,   ' HWND
    hdcTarget As IntPtr   ' HDC
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hwnd : HWND
' hdcTarget : HDC
Declare PtrSafe Function BufferedPaintRenderAnimation Lib "uxtheme" ( _
    ByVal hwnd As LongPtr, _
    ByVal hdcTarget As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

BufferedPaintRenderAnimation = ctypes.windll.uxtheme.BufferedPaintRenderAnimation
BufferedPaintRenderAnimation.restype = wintypes.BOOL
BufferedPaintRenderAnimation.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hwnd : HWND
    wintypes.HANDLE,  # hdcTarget : HDC
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('UXTHEME.dll')
BufferedPaintRenderAnimation = Fiddle::Function.new(
  lib['BufferedPaintRenderAnimation'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hwnd : HWND
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hdcTarget : HDC
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "uxtheme")]
extern "system" {
    fn BufferedPaintRenderAnimation(
        hwnd: *mut core::ffi::c_void,  // HWND
        hdcTarget: *mut core::ffi::c_void  // HDC
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("UXTHEME.dll")]
public static extern bool BufferedPaintRenderAnimation(IntPtr hwnd, IntPtr hdcTarget);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'UXTHEME_BufferedPaintRenderAnimation' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BufferedPaintRenderAnimation(hwnd, hdcTarget)
#uselib "UXTHEME.dll"
#func global BufferedPaintRenderAnimation "BufferedPaintRenderAnimation" sptr, sptr
; BufferedPaintRenderAnimation hwnd, hdcTarget   ; 戻り値は stat
; hwnd : HWND -> "sptr"
; hdcTarget : HDC -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global BufferedPaintRenderAnimation "BufferedPaintRenderAnimation" sptr, sptr
; res = BufferedPaintRenderAnimation(hwnd, hdcTarget)
; hwnd : HWND -> "sptr"
; hdcTarget : HDC -> "sptr"
; BOOL BufferedPaintRenderAnimation(HWND hwnd, HDC hdcTarget)
#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global BufferedPaintRenderAnimation "BufferedPaintRenderAnimation" intptr, intptr
; res = BufferedPaintRenderAnimation(hwnd, hdcTarget)
; hwnd : HWND -> "intptr"
; hdcTarget : HDC -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	uxtheme = windows.NewLazySystemDLL("UXTHEME.dll")
	procBufferedPaintRenderAnimation = uxtheme.NewProc("BufferedPaintRenderAnimation")
)

// hwnd (HWND), hdcTarget (HDC)
r1, _, err := procBufferedPaintRenderAnimation.Call(
	uintptr(hwnd),
	uintptr(hdcTarget),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function BufferedPaintRenderAnimation(
  hwnd: THandle;   // HWND
  hdcTarget: THandle   // HDC
): BOOL; stdcall;
  external 'UXTHEME.dll' name 'BufferedPaintRenderAnimation';
result := DllCall("UXTHEME\BufferedPaintRenderAnimation"
    , "Ptr", hwnd   ; HWND
    , "Ptr", hdcTarget   ; HDC
    , "Int")   ; return: BOOL
●BufferedPaintRenderAnimation(hwnd, hdcTarget) = DLL("UXTHEME.dll", "bool BufferedPaintRenderAnimation(void*, void*)")
# 呼び出し: BufferedPaintRenderAnimation(hwnd, hdcTarget)
# hwnd : HWND -> "void*"
# hdcTarget : HDC -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "uxtheme" fn BufferedPaintRenderAnimation(
    hwnd: ?*anyopaque, // HWND
    hdcTarget: ?*anyopaque // HDC
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc BufferedPaintRenderAnimation(
    hwnd: pointer,  # HWND
    hdcTarget: pointer  # HDC
): int32 {.importc: "BufferedPaintRenderAnimation", stdcall, dynlib: "UXTHEME.dll".}
pragma(lib, "uxtheme");
extern(Windows)
int BufferedPaintRenderAnimation(
    void* hwnd,   // HWND
    void* hdcTarget   // HDC
);
ccall((:BufferedPaintRenderAnimation, "UXTHEME.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
      hwnd, hdcTarget)
# hwnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# hdcTarget : HDC -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t BufferedPaintRenderAnimation(
    void* hwnd,
    void* hdcTarget);
]]
local uxtheme = ffi.load("uxtheme")
-- uxtheme.BufferedPaintRenderAnimation(hwnd, hdcTarget)
-- hwnd : HWND
-- hdcTarget : HDC
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('UXTHEME.dll');
const BufferedPaintRenderAnimation = lib.func('__stdcall', 'BufferedPaintRenderAnimation', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// BufferedPaintRenderAnimation(hwnd, hdcTarget)
// hwnd : HWND -> 'void *'
// hdcTarget : HDC -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("UXTHEME.dll", {
  BufferedPaintRenderAnimation: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.BufferedPaintRenderAnimation(hwnd, hdcTarget)
// hwnd : HWND -> "pointer"
// hdcTarget : HDC -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t BufferedPaintRenderAnimation(
    void* hwnd,
    void* hdcTarget);
C, "UXTHEME.dll");
// $ffi->BufferedPaintRenderAnimation(hwnd, hdcTarget);
// hwnd : HWND
// hdcTarget : HDC
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Uxtheme extends StdCallLibrary {
    Uxtheme INSTANCE = Native.load("uxtheme", Uxtheme.class);
    boolean BufferedPaintRenderAnimation(
        Pointer hwnd,   // HWND
        Pointer hdcTarget   // HDC
    );
}
@[Link("uxtheme")]
lib LibUXTHEME
  fun BufferedPaintRenderAnimation = BufferedPaintRenderAnimation(
    hwnd : Void*,   # HWND
    hdcTarget : Void*   # HDC
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef BufferedPaintRenderAnimationNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef BufferedPaintRenderAnimationDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final BufferedPaintRenderAnimation = DynamicLibrary.open('UXTHEME.dll')
    .lookupFunction<BufferedPaintRenderAnimationNative, BufferedPaintRenderAnimationDart>('BufferedPaintRenderAnimation');
// hwnd : HWND -> Pointer<Void>
// hdcTarget : HDC -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function BufferedPaintRenderAnimation(
  hwnd: THandle;   // HWND
  hdcTarget: THandle   // HDC
): BOOL; stdcall;
  external 'UXTHEME.dll' name 'BufferedPaintRenderAnimation';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "BufferedPaintRenderAnimation"
  c_BufferedPaintRenderAnimation :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- hwnd : HWND -> Ptr ()
-- hdcTarget : HDC -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let bufferedpaintrenderanimation =
  foreign "BufferedPaintRenderAnimation"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hwnd : HWND -> (ptr void) *)
(* hdcTarget : HDC -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library uxtheme (t "UXTHEME.dll"))
(cffi:use-foreign-library uxtheme)

(cffi:defcfun ("BufferedPaintRenderAnimation" buffered-paint-render-animation :convention :stdcall) :int32
  (hwnd :pointer)   ; HWND
  (hdc-target :pointer))   ; HDC
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $BufferedPaintRenderAnimation = Win32::API::More->new('UXTHEME',
    'BOOL BufferedPaintRenderAnimation(HANDLE hwnd, HANDLE hdcTarget)');
# my $ret = $BufferedPaintRenderAnimation->Call($hwnd, $hdcTarget);
# hwnd : HWND -> HANDLE
# hdcTarget : HDC -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。