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EnableThemeDialogTexture
関数ダイアログのテーマテクスチャ(背景模様)を有効または無効にする。
シグネチャ
// UXTHEME.dll
#include <windows.h>
HRESULT EnableThemeDialogTexture(
HWND hwnd,
DWORD dwFlags
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hwnd | HWND | in | 対象ダイアログボックスのウィンドウハンドル。 | ||||||||||||||||
| dwFlags | DWORD | in | 次のオプションフラグ値のいずれか:
|
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
ダイアログウィンドウの背景のビジュアルスタイルを有効または無効にします。
戻り値
解説(Remarks)
EnableThemeDialogTexture は、クライアント領域の背景の描画を親ダイアログボックスと連携する場合としない場合がある子ウィンドウやコントロールとの、ダイアログボックスの互換性を調整するために使用できます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// UXTHEME.dll
#include <windows.h>
HRESULT EnableThemeDialogTexture(
HWND hwnd,
DWORD dwFlags
);[DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int EnableThemeDialogTexture(
IntPtr hwnd, // HWND
uint dwFlags // DWORD
);<DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EnableThemeDialogTexture(
hwnd As IntPtr, ' HWND
dwFlags As UInteger ' DWORD
) As Integer
End Function' hwnd : HWND
' dwFlags : DWORD
Declare PtrSafe Function EnableThemeDialogTexture Lib "uxtheme" ( _
ByVal hwnd As LongPtr, _
ByVal dwFlags As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EnableThemeDialogTexture = ctypes.windll.uxtheme.EnableThemeDialogTexture
EnableThemeDialogTexture.restype = ctypes.c_int
EnableThemeDialogTexture.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hwnd : HWND
wintypes.DWORD, # dwFlags : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('UXTHEME.dll')
EnableThemeDialogTexture = Fiddle::Function.new(
lib['EnableThemeDialogTexture'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hwnd : HWND
-Fiddle::TYPE_INT, # dwFlags : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "uxtheme")]
extern "system" {
fn EnableThemeDialogTexture(
hwnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND
dwFlags: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("UXTHEME.dll")]
public static extern int EnableThemeDialogTexture(IntPtr hwnd, uint dwFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'UXTHEME_EnableThemeDialogTexture' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EnableThemeDialogTexture(hwnd, dwFlags)#uselib "UXTHEME.dll"
#func global EnableThemeDialogTexture "EnableThemeDialogTexture" sptr, sptr
; EnableThemeDialogTexture hwnd, dwFlags ; 戻り値は stat
; hwnd : HWND -> "sptr"
; dwFlags : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global EnableThemeDialogTexture "EnableThemeDialogTexture" sptr, int
; res = EnableThemeDialogTexture(hwnd, dwFlags)
; hwnd : HWND -> "sptr"
; dwFlags : DWORD -> "int"; HRESULT EnableThemeDialogTexture(HWND hwnd, DWORD dwFlags)
#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global EnableThemeDialogTexture "EnableThemeDialogTexture" intptr, int
; res = EnableThemeDialogTexture(hwnd, dwFlags)
; hwnd : HWND -> "intptr"
; dwFlags : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
uxtheme = windows.NewLazySystemDLL("UXTHEME.dll")
procEnableThemeDialogTexture = uxtheme.NewProc("EnableThemeDialogTexture")
)
// hwnd (HWND), dwFlags (DWORD)
r1, _, err := procEnableThemeDialogTexture.Call(
uintptr(hwnd),
uintptr(dwFlags),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction EnableThemeDialogTexture(
hwnd: THandle; // HWND
dwFlags: DWORD // DWORD
): Integer; stdcall;
external 'UXTHEME.dll' name 'EnableThemeDialogTexture';result := DllCall("UXTHEME\EnableThemeDialogTexture"
, "Ptr", hwnd ; HWND
, "UInt", dwFlags ; DWORD
, "Int") ; return: HRESULT●EnableThemeDialogTexture(hwnd, dwFlags) = DLL("UXTHEME.dll", "int EnableThemeDialogTexture(void*, dword)")
# 呼び出し: EnableThemeDialogTexture(hwnd, dwFlags)
# hwnd : HWND -> "void*"
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "uxtheme" fn EnableThemeDialogTexture(
hwnd: ?*anyopaque, // HWND
dwFlags: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc EnableThemeDialogTexture(
hwnd: pointer, # HWND
dwFlags: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "EnableThemeDialogTexture", stdcall, dynlib: "UXTHEME.dll".}pragma(lib, "uxtheme");
extern(Windows)
int EnableThemeDialogTexture(
void* hwnd, // HWND
uint dwFlags // DWORD
);ccall((:EnableThemeDialogTexture, "UXTHEME.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32),
hwnd, dwFlags)
# hwnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EnableThemeDialogTexture(
void* hwnd,
uint32_t dwFlags);
]]
local uxtheme = ffi.load("uxtheme")
-- uxtheme.EnableThemeDialogTexture(hwnd, dwFlags)
-- hwnd : HWND
-- dwFlags : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('UXTHEME.dll');
const EnableThemeDialogTexture = lib.func('__stdcall', 'EnableThemeDialogTexture', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t']);
// EnableThemeDialogTexture(hwnd, dwFlags)
// hwnd : HWND -> 'void *'
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("UXTHEME.dll", {
EnableThemeDialogTexture: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EnableThemeDialogTexture(hwnd, dwFlags)
// hwnd : HWND -> "pointer"
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EnableThemeDialogTexture(
void* hwnd,
uint32_t dwFlags);
C, "UXTHEME.dll");
// $ffi->EnableThemeDialogTexture(hwnd, dwFlags);
// hwnd : HWND
// dwFlags : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Uxtheme extends StdCallLibrary {
Uxtheme INSTANCE = Native.load("uxtheme", Uxtheme.class);
int EnableThemeDialogTexture(
Pointer hwnd, // HWND
int dwFlags // DWORD
);
}@[Link("uxtheme")]
lib LibUXTHEME
fun EnableThemeDialogTexture = EnableThemeDialogTexture(
hwnd : Void*, # HWND
dwFlags : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EnableThemeDialogTextureNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef EnableThemeDialogTextureDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final EnableThemeDialogTexture = DynamicLibrary.open('UXTHEME.dll')
.lookupFunction<EnableThemeDialogTextureNative, EnableThemeDialogTextureDart>('EnableThemeDialogTexture');
// hwnd : HWND -> Pointer<Void>
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function EnableThemeDialogTexture(
hwnd: THandle; // HWND
dwFlags: DWORD // DWORD
): Integer; stdcall;
external 'UXTHEME.dll' name 'EnableThemeDialogTexture';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EnableThemeDialogTexture"
c_EnableThemeDialogTexture :: Ptr () -> Word32 -> IO Int32
-- hwnd : HWND -> Ptr ()
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let enablethemedialogtexture =
foreign "EnableThemeDialogTexture"
((ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hwnd : HWND -> (ptr void) *)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library uxtheme (t "UXTHEME.dll"))
(cffi:use-foreign-library uxtheme)
(cffi:defcfun ("EnableThemeDialogTexture" enable-theme-dialog-texture :convention :stdcall) :int32
(hwnd :pointer) ; HWND
(dw-flags :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EnableThemeDialogTexture = Win32::API::More->new('UXTHEME',
'int EnableThemeDialogTexture(HANDLE hwnd, DWORD dwFlags)');
# my $ret = $EnableThemeDialogTexture->Call($hwnd, $dwFlags);
# hwnd : HWND -> HANDLE
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。