Win32 API 日本語リファレンス
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GetDpiForSystem

関数
システム全体のDPI値を取得する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 10 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

DWORD GetDpiForSystem(void);

パラメーターなし。戻り値: DWORD

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

DWORD GetDpiForSystem(void);
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint GetDpiForSystem();
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetDpiForSystem() As UInteger
End Function
Declare PtrSafe Function GetDpiForSystem Lib "user32" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetDpiForSystem = ctypes.windll.user32.GetDpiForSystem
GetDpiForSystem.restype = wintypes.DWORD
GetDpiForSystem.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetDpiForSystem = Fiddle::Function.new(
  lib['GetDpiForSystem'],
  [],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn GetDpiForSystem() -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern uint GetDpiForSystem();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetDpiForSystem' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetDpiForSystem()
#uselib "USER32.dll"
#func global GetDpiForSystem "GetDpiForSystem"
; GetDpiForSystem   ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetDpiForSystem "GetDpiForSystem"
; res = GetDpiForSystem()
; DWORD GetDpiForSystem()
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetDpiForSystem "GetDpiForSystem"
; res = GetDpiForSystem()
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procGetDpiForSystem = user32.NewProc("GetDpiForSystem")
)

r1, _, err := procGetDpiForSystem.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function GetDpiForSystem: DWORD; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'GetDpiForSystem';
result := DllCall("USER32\GetDpiForSystem", "UInt")
●GetDpiForSystem() = DLL("USER32.dll", "dword GetDpiForSystem()")
# 呼び出し: GetDpiForSystem()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn GetDpiForSystem() callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc GetDpiForSystem(): uint32 {.importc: "GetDpiForSystem", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
uint GetDpiForSystem();
ccall((:GetDpiForSystem, "USER32.dll"), stdcall, UInt32,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t GetDpiForSystem(void);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetDpiForSystem()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetDpiForSystem = lib.func('__stdcall', 'GetDpiForSystem', 'uint32_t', []);
// GetDpiForSystem()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  GetDpiForSystem: { parameters: [], result: "u32" },
});
// lib.symbols.GetDpiForSystem()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t GetDpiForSystem(void);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetDpiForSystem();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    int GetDpiForSystem();
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun GetDpiForSystem = GetDpiForSystem() : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GetDpiForSystemNative = Uint32 Function();
typedef GetDpiForSystemDart = int Function();
final GetDpiForSystem = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<GetDpiForSystemNative, GetDpiForSystemDart>('GetDpiForSystem');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GetDpiForSystem: DWORD; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'GetDpiForSystem';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GetDpiForSystem"
  c_GetDpiForSystem :: IO Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let getdpiforsystem =
  foreign "GetDpiForSystem"
    (void @-> returning uint32_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("GetDpiForSystem" get-dpi-for-system :convention :stdcall) :uint32)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GetDpiForSystem = Win32::API::More->new('USER32',
    'DWORD GetDpiForSystem()');
# my $ret = $GetDpiForSystem->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。