Win32 API 日本語リファレンス
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GameInputCreate

関数
GameInput APIのIGameInputインターフェイスを作成する。
DLLGameInput.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// GameInput.dll
#include <windows.h>

HRESULT GameInputCreate(
    IGameInput** gameInput
);

パラメーター

名前方向説明
gameInputIGameInput**out生成されたIGameInputインターフェースを受け取る出力ポインタ。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// GameInput.dll
#include <windows.h>

HRESULT GameInputCreate(
    IGameInput** gameInput
);
[DllImport("GameInput.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int GameInputCreate(
    IntPtr gameInput   // IGameInput** out
);
<DllImport("GameInput.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GameInputCreate(
    gameInput As IntPtr   ' IGameInput** out
) As Integer
End Function
' gameInput : IGameInput** out
Declare PtrSafe Function GameInputCreate Lib "gameinput" ( _
    ByVal gameInput As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GameInputCreate = ctypes.windll.gameinput.GameInputCreate
GameInputCreate.restype = ctypes.c_int
GameInputCreate.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # gameInput : IGameInput** out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GameInput.dll')
GameInputCreate = Fiddle::Function.new(
  lib['GameInputCreate'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # gameInput : IGameInput** out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "gameinput")]
extern "system" {
    fn GameInputCreate(
        gameInput: *mut *mut core::ffi::c_void  // IGameInput** out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("GameInput.dll")]
public static extern int GameInputCreate(IntPtr gameInput);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GameInput_GameInputCreate' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GameInputCreate(gameInput)
#uselib "GameInput.dll"
#func global GameInputCreate "GameInputCreate" sptr
; GameInputCreate gameInput   ; 戻り値は stat
; gameInput : IGameInput** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "GameInput.dll"
#cfunc global GameInputCreate "GameInputCreate" sptr
; res = GameInputCreate(gameInput)
; gameInput : IGameInput** out -> "sptr"
; HRESULT GameInputCreate(IGameInput** gameInput)
#uselib "GameInput.dll"
#cfunc global GameInputCreate "GameInputCreate" intptr
; res = GameInputCreate(gameInput)
; gameInput : IGameInput** out -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gameinput = windows.NewLazySystemDLL("GameInput.dll")
	procGameInputCreate = gameinput.NewProc("GameInputCreate")
)

// gameInput (IGameInput** out)
r1, _, err := procGameInputCreate.Call(
	uintptr(gameInput),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function GameInputCreate(
  gameInput: Pointer   // IGameInput** out
): Integer; stdcall;
  external 'GameInput.dll' name 'GameInputCreate';
result := DllCall("GameInput\GameInputCreate"
    , "Ptr", gameInput   ; IGameInput** out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●GameInputCreate(gameInput) = DLL("GameInput.dll", "int GameInputCreate(void*)")
# 呼び出し: GameInputCreate(gameInput)
# gameInput : IGameInput** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "gameinput" fn GameInputCreate(
    gameInput: ?*anyopaque // IGameInput** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc GameInputCreate(
    gameInput: pointer  # IGameInput** out
): int32 {.importc: "GameInputCreate", stdcall, dynlib: "GameInput.dll".}
pragma(lib, "gameinput");
extern(Windows)
int GameInputCreate(
    void* gameInput   // IGameInput** out
);
ccall((:GameInputCreate, "GameInput.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid},),
      gameInput)
# gameInput : IGameInput** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GameInputCreate(
    void* gameInput);
]]
local gameinput = ffi.load("gameinput")
-- gameinput.GameInputCreate(gameInput)
-- gameInput : IGameInput** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GameInput.dll');
const GameInputCreate = lib.func('__stdcall', 'GameInputCreate', 'int32_t', ['void *']);
// GameInputCreate(gameInput)
// gameInput : IGameInput** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GameInput.dll", {
  GameInputCreate: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GameInputCreate(gameInput)
// gameInput : IGameInput** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GameInputCreate(
    void* gameInput);
C, "GameInput.dll");
// $ffi->GameInputCreate(gameInput);
// gameInput : IGameInput** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Gameinput extends StdCallLibrary {
    Gameinput INSTANCE = Native.load("gameinput", Gameinput.class);
    int GameInputCreate(
        Pointer gameInput   // IGameInput** out
    );
}
@[Link("gameinput")]
lib LibGameInput
  fun GameInputCreate = GameInputCreate(
    gameInput : Void*   # IGameInput** out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GameInputCreateNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef GameInputCreateDart = int Function(Pointer<Void>);
final GameInputCreate = DynamicLibrary.open('GameInput.dll')
    .lookupFunction<GameInputCreateNative, GameInputCreateDart>('GameInputCreate');
// gameInput : IGameInput** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GameInputCreate(
  gameInput: Pointer   // IGameInput** out
): Integer; stdcall;
  external 'GameInput.dll' name 'GameInputCreate';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GameInputCreate"
  c_GameInputCreate :: Ptr () -> IO Int32
-- gameInput : IGameInput** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gameinputcreate =
  foreign "GameInputCreate"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* gameInput : IGameInput** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library gameinput (t "GameInput.dll"))
(cffi:use-foreign-library gameinput)

(cffi:defcfun ("GameInputCreate" game-input-create :convention :stdcall) :int32
  (game-input :pointer))   ; IGameInput** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GameInputCreate = Win32::API::More->new('GameInput',
    'int GameInputCreate(LPVOID gameInput)');
# my $ret = $GameInputCreate->Call($gameInput);
# gameInput : IGameInput** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型