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GameInputCreate
関数GameInput APIのIGameInputインターフェイスを作成する。
シグネチャ
// GameInput.dll
#include <windows.h>
HRESULT GameInputCreate(
IGameInput** gameInput
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| gameInput | IGameInput** | out | 生成されたIGameInputインターフェースを受け取る出力ポインタ。 |
戻り値の型: HRESULT
各言語での呼び出し定義
// GameInput.dll
#include <windows.h>
HRESULT GameInputCreate(
IGameInput** gameInput
);[DllImport("GameInput.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int GameInputCreate(
IntPtr gameInput // IGameInput** out
);<DllImport("GameInput.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GameInputCreate(
gameInput As IntPtr ' IGameInput** out
) As Integer
End Function' gameInput : IGameInput** out
Declare PtrSafe Function GameInputCreate Lib "gameinput" ( _
ByVal gameInput As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GameInputCreate = ctypes.windll.gameinput.GameInputCreate
GameInputCreate.restype = ctypes.c_int
GameInputCreate.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # gameInput : IGameInput** out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GameInput.dll')
GameInputCreate = Fiddle::Function.new(
lib['GameInputCreate'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # gameInput : IGameInput** out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gameinput")]
extern "system" {
fn GameInputCreate(
gameInput: *mut *mut core::ffi::c_void // IGameInput** out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GameInput.dll")]
public static extern int GameInputCreate(IntPtr gameInput);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GameInput_GameInputCreate' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GameInputCreate(gameInput)#uselib "GameInput.dll"
#func global GameInputCreate "GameInputCreate" sptr
; GameInputCreate gameInput ; 戻り値は stat
; gameInput : IGameInput** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GameInput.dll"
#cfunc global GameInputCreate "GameInputCreate" sptr
; res = GameInputCreate(gameInput)
; gameInput : IGameInput** out -> "sptr"; HRESULT GameInputCreate(IGameInput** gameInput)
#uselib "GameInput.dll"
#cfunc global GameInputCreate "GameInputCreate" intptr
; res = GameInputCreate(gameInput)
; gameInput : IGameInput** out -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gameinput = windows.NewLazySystemDLL("GameInput.dll")
procGameInputCreate = gameinput.NewProc("GameInputCreate")
)
// gameInput (IGameInput** out)
r1, _, err := procGameInputCreate.Call(
uintptr(gameInput),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction GameInputCreate(
gameInput: Pointer // IGameInput** out
): Integer; stdcall;
external 'GameInput.dll' name 'GameInputCreate';result := DllCall("GameInput\GameInputCreate"
, "Ptr", gameInput ; IGameInput** out
, "Int") ; return: HRESULT●GameInputCreate(gameInput) = DLL("GameInput.dll", "int GameInputCreate(void*)")
# 呼び出し: GameInputCreate(gameInput)
# gameInput : IGameInput** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gameinput" fn GameInputCreate(
gameInput: ?*anyopaque // IGameInput** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc GameInputCreate(
gameInput: pointer # IGameInput** out
): int32 {.importc: "GameInputCreate", stdcall, dynlib: "GameInput.dll".}pragma(lib, "gameinput");
extern(Windows)
int GameInputCreate(
void* gameInput // IGameInput** out
);ccall((:GameInputCreate, "GameInput.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid},),
gameInput)
# gameInput : IGameInput** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GameInputCreate(
void* gameInput);
]]
local gameinput = ffi.load("gameinput")
-- gameinput.GameInputCreate(gameInput)
-- gameInput : IGameInput** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GameInput.dll');
const GameInputCreate = lib.func('__stdcall', 'GameInputCreate', 'int32_t', ['void *']);
// GameInputCreate(gameInput)
// gameInput : IGameInput** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GameInput.dll", {
GameInputCreate: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GameInputCreate(gameInput)
// gameInput : IGameInput** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GameInputCreate(
void* gameInput);
C, "GameInput.dll");
// $ffi->GameInputCreate(gameInput);
// gameInput : IGameInput** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gameinput extends StdCallLibrary {
Gameinput INSTANCE = Native.load("gameinput", Gameinput.class);
int GameInputCreate(
Pointer gameInput // IGameInput** out
);
}@[Link("gameinput")]
lib LibGameInput
fun GameInputCreate = GameInputCreate(
gameInput : Void* # IGameInput** out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GameInputCreateNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef GameInputCreateDart = int Function(Pointer<Void>);
final GameInputCreate = DynamicLibrary.open('GameInput.dll')
.lookupFunction<GameInputCreateNative, GameInputCreateDart>('GameInputCreate');
// gameInput : IGameInput** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GameInputCreate(
gameInput: Pointer // IGameInput** out
): Integer; stdcall;
external 'GameInput.dll' name 'GameInputCreate';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GameInputCreate"
c_GameInputCreate :: Ptr () -> IO Int32
-- gameInput : IGameInput** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gameinputcreate =
foreign "GameInputCreate"
((ptr void) @-> returning int32_t)
(* gameInput : IGameInput** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gameinput (t "GameInput.dll"))
(cffi:use-foreign-library gameinput)
(cffi:defcfun ("GameInputCreate" game-input-create :convention :stdcall) :int32
(game-input :pointer)) ; IGameInput** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GameInputCreate = Win32::API::More->new('GameInput',
'int GameInputCreate(LPVOID gameInput)');
# my $ret = $GameInputCreate->Call($gameInput);
# gameInput : IGameInput** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型