Win32 API 日本語リファレンス
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GetActiveWindow

関数
現在のスレッドのアクティブウィンドウを取得する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

HWND GetActiveWindow(void);

パラメーターなし。戻り値: HWND

公式ドキュメント

呼び出し元スレッドのメッセージキューにアタッチされているアクティブウィンドウのウィンドウハンドルを取得します。

戻り値

型: HWND

戻り値は、呼び出し元スレッドのメッセージキューにアタッチされているアクティブウィンドウのハンドルです。それ以外の場合、戻り値は NULL です。

解説(Remarks)

フォアグラウンドウィンドウのハンドルを取得するには、GetForegroundWindow を使用できます。

別のスレッドのメッセージキュー内のアクティブウィンドウのウィンドウハンドルを取得するには、GetGUIThreadInfo を使用してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

HWND GetActiveWindow(void);
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr GetActiveWindow();
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetActiveWindow() As IntPtr
End Function
Declare PtrSafe Function GetActiveWindow Lib "user32" () As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetActiveWindow = ctypes.windll.user32.GetActiveWindow
GetActiveWindow.restype = ctypes.c_void_p
GetActiveWindow.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetActiveWindow = Fiddle::Function.new(
  lib['GetActiveWindow'],
  [],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn GetActiveWindow() -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern IntPtr GetActiveWindow();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetActiveWindow' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetActiveWindow()
#uselib "USER32.dll"
#func global GetActiveWindow "GetActiveWindow"
; GetActiveWindow   ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetActiveWindow "GetActiveWindow"
; res = GetActiveWindow()
; HWND GetActiveWindow()
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetActiveWindow "GetActiveWindow"
; res = GetActiveWindow()
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procGetActiveWindow = user32.NewProc("GetActiveWindow")
)

r1, _, err := procGetActiveWindow.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HWND
function GetActiveWindow: THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'GetActiveWindow';
result := DllCall("USER32\GetActiveWindow", "Ptr")
●GetActiveWindow() = DLL("USER32.dll", "void* GetActiveWindow()")
# 呼び出し: GetActiveWindow()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn GetActiveWindow() callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
proc GetActiveWindow(): pointer {.importc: "GetActiveWindow", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* GetActiveWindow();
ccall((:GetActiveWindow, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* GetActiveWindow(void);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetActiveWindow()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetActiveWindow = lib.func('__stdcall', 'GetActiveWindow', 'void *', []);
// GetActiveWindow()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  GetActiveWindow: { parameters: [], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.GetActiveWindow()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* GetActiveWindow(void);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetActiveWindow();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    Pointer GetActiveWindow();
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun GetActiveWindow = GetActiveWindow() : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GetActiveWindowNative = Pointer<Void> Function();
typedef GetActiveWindowDart = Pointer<Void> Function();
final GetActiveWindow = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<GetActiveWindowNative, GetActiveWindowDart>('GetActiveWindow');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GetActiveWindow: THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'GetActiveWindow';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GetActiveWindow"
  c_GetActiveWindow :: IO (Ptr ())
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let getactivewindow =
  foreign "GetActiveWindow"
    (void @-> returning (ptr void))
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("GetActiveWindow" get-active-window :convention :stdcall) :pointer)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GetActiveWindow = Win32::API::More->new('USER32',
    'HANDLE GetActiveWindow()');
# my $ret = $GetActiveWindow->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目