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GetKeyboardType
関数キーボードの種類やサブタイプ情報を取得する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
INT GetKeyboardType(
INT nTypeFlag
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nTypeFlag | INT | in | 取得するキーボード情報の種類です。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。
|
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
現在のキーボードに関する情報を取得します。
戻り値
型: int
関数が成功した場合、戻り値は要求された情報を表します。
関数が失敗し、かつ nTypeFlag が 1 でない場合、戻り値は 0 になります。nTypeFlag が 1(キーボードのサブタイプ)の場合は、0 も有効な戻り値です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
有効なキーボードの種類は次のとおりです。
| 値 | 説明 |
|---|---|
| 0x4 | 拡張 101 キーまたは 102 キーキーボード(およびその互換品) |
| 0x7 | 日本語キーボード |
| 0x8 | 韓国語キーボード |
| 0x51 | 不明な種類または HID キーボード |
キーボードのサブタイプは、相手先ブランド製造業者(OEM)に依存する値です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
INT GetKeyboardType(
INT nTypeFlag
);[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern int GetKeyboardType(
int nTypeFlag // INT
);<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetKeyboardType(
nTypeFlag As Integer ' INT
) As Integer
End Function' nTypeFlag : INT
Declare PtrSafe Function GetKeyboardType Lib "user32" ( _
ByVal nTypeFlag As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetKeyboardType = ctypes.windll.user32.GetKeyboardType
GetKeyboardType.restype = ctypes.c_int
GetKeyboardType.argtypes = [
ctypes.c_int, # nTypeFlag : INT
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetKeyboardType = Fiddle::Function.new(
lib['GetKeyboardType'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # nTypeFlag : INT
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn GetKeyboardType(
nTypeFlag: i32 // INT
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern int GetKeyboardType(int nTypeFlag);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetKeyboardType' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetKeyboardType(nTypeFlag)#uselib "USER32.dll"
#func global GetKeyboardType "GetKeyboardType" sptr
; GetKeyboardType nTypeFlag ; 戻り値は stat
; nTypeFlag : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetKeyboardType "GetKeyboardType" int
; res = GetKeyboardType(nTypeFlag)
; nTypeFlag : INT -> "int"; INT GetKeyboardType(INT nTypeFlag)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetKeyboardType "GetKeyboardType" int
; res = GetKeyboardType(nTypeFlag)
; nTypeFlag : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procGetKeyboardType = user32.NewProc("GetKeyboardType")
)
// nTypeFlag (INT)
r1, _, err := procGetKeyboardType.Call(
uintptr(nTypeFlag),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction GetKeyboardType(
nTypeFlag: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetKeyboardType';result := DllCall("USER32\GetKeyboardType"
, "Int", nTypeFlag ; INT
, "Int") ; return: INT●GetKeyboardType(nTypeFlag) = DLL("USER32.dll", "int GetKeyboardType(int)")
# 呼び出し: GetKeyboardType(nTypeFlag)
# nTypeFlag : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn GetKeyboardType(
nTypeFlag: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc GetKeyboardType(
nTypeFlag: int32 # INT
): int32 {.importc: "GetKeyboardType", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int GetKeyboardType(
int nTypeFlag // INT
);ccall((:GetKeyboardType, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Int32,),
nTypeFlag)
# nTypeFlag : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetKeyboardType(
int32_t nTypeFlag);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetKeyboardType(nTypeFlag)
-- nTypeFlag : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetKeyboardType = lib.func('__stdcall', 'GetKeyboardType', 'int32_t', ['int32_t']);
// GetKeyboardType(nTypeFlag)
// nTypeFlag : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
GetKeyboardType: { parameters: ["i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetKeyboardType(nTypeFlag)
// nTypeFlag : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetKeyboardType(
int32_t nTypeFlag);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetKeyboardType(nTypeFlag);
// nTypeFlag : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
int GetKeyboardType(
int nTypeFlag // INT
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun GetKeyboardType = GetKeyboardType(
nTypeFlag : Int32 # INT
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetKeyboardTypeNative = Int32 Function(Int32);
typedef GetKeyboardTypeDart = int Function(int);
final GetKeyboardType = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<GetKeyboardTypeNative, GetKeyboardTypeDart>('GetKeyboardType');
// nTypeFlag : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetKeyboardType(
nTypeFlag: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetKeyboardType';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetKeyboardType"
c_GetKeyboardType :: Int32 -> IO Int32
-- nTypeFlag : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getkeyboardtype =
foreign "GetKeyboardType"
(int32_t @-> returning int32_t)
(* nTypeFlag : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("GetKeyboardType" get-keyboard-type :convention :stdcall) :int32
(n-type-flag :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetKeyboardType = Win32::API::More->new('USER32',
'int GetKeyboardType(int nTypeFlag)');
# my $ret = $GetKeyboardType->Call($nTypeFlag);
# nTypeFlag : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。