Win32 API 日本語リファレンス
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IsTouchWindow

関数
ウィンドウがタッチ入力対応として登録済みか調べる。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 7 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL IsTouchWindow(
    HWND hwnd,
    DWORD* pulFlags   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
hwndHWNDinタッチ対応登録の有無を調べるウィンドウのハンドルを指定する。
pulFlagsDWORD*outoptional登録時のフラグを受け取るDWORDへのポインタ。不要ならNULL可。

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL IsTouchWindow(
    HWND hwnd,
    DWORD* pulFlags   // optional
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool IsTouchWindow(
    IntPtr hwnd,   // HWND
    IntPtr pulFlags   // DWORD* optional, out
);
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IsTouchWindow(
    hwnd As IntPtr,   ' HWND
    pulFlags As IntPtr   ' DWORD* optional, out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hwnd : HWND
' pulFlags : DWORD* optional, out
Declare PtrSafe Function IsTouchWindow Lib "user32" ( _
    ByVal hwnd As LongPtr, _
    ByVal pulFlags As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

IsTouchWindow = ctypes.windll.user32.IsTouchWindow
IsTouchWindow.restype = wintypes.BOOL
IsTouchWindow.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hwnd : HWND
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # pulFlags : DWORD* optional, out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
IsTouchWindow = Fiddle::Function.new(
  lib['IsTouchWindow'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hwnd : HWND
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pulFlags : DWORD* optional, out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn IsTouchWindow(
        hwnd: *mut core::ffi::c_void,  // HWND
        pulFlags: *mut u32  // DWORD* optional, out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool IsTouchWindow(IntPtr hwnd, IntPtr pulFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_IsTouchWindow' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IsTouchWindow(hwnd, pulFlags)
#uselib "USER32.dll"
#func global IsTouchWindow "IsTouchWindow" sptr, sptr
; IsTouchWindow hwnd, varptr(pulFlags)   ; 戻り値は stat
; hwnd : HWND -> "sptr"
; pulFlags : DWORD* optional, out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsTouchWindow "IsTouchWindow" sptr, var
; res = IsTouchWindow(hwnd, pulFlags)
; hwnd : HWND -> "sptr"
; pulFlags : DWORD* optional, out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL IsTouchWindow(HWND hwnd, DWORD* pulFlags)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsTouchWindow "IsTouchWindow" intptr, var
; res = IsTouchWindow(hwnd, pulFlags)
; hwnd : HWND -> "intptr"
; pulFlags : DWORD* optional, out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procIsTouchWindow = user32.NewProc("IsTouchWindow")
)

// hwnd (HWND), pulFlags (DWORD* optional, out)
r1, _, err := procIsTouchWindow.Call(
	uintptr(hwnd),
	uintptr(pulFlags),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function IsTouchWindow(
  hwnd: THandle;   // HWND
  pulFlags: Pointer   // DWORD* optional, out
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'IsTouchWindow';
result := DllCall("USER32\IsTouchWindow"
    , "Ptr", hwnd   ; HWND
    , "Ptr", pulFlags   ; DWORD* optional, out
    , "Int")   ; return: BOOL
●IsTouchWindow(hwnd, pulFlags) = DLL("USER32.dll", "bool IsTouchWindow(void*, void*)")
# 呼び出し: IsTouchWindow(hwnd, pulFlags)
# hwnd : HWND -> "void*"
# pulFlags : DWORD* optional, out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn IsTouchWindow(
    hwnd: ?*anyopaque, // HWND
    pulFlags: [*c]u32 // DWORD* optional, out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc IsTouchWindow(
    hwnd: pointer,  # HWND
    pulFlags: ptr uint32  # DWORD* optional, out
): int32 {.importc: "IsTouchWindow", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int IsTouchWindow(
    void* hwnd,   // HWND
    uint* pulFlags   // DWORD* optional, out
);
ccall((:IsTouchWindow, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{UInt32}),
      hwnd, pulFlags)
# hwnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# pulFlags : DWORD* optional, out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IsTouchWindow(
    void* hwnd,
    uint32_t* pulFlags);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.IsTouchWindow(hwnd, pulFlags)
-- hwnd : HWND
-- pulFlags : DWORD* optional, out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const IsTouchWindow = lib.func('__stdcall', 'IsTouchWindow', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t *']);
// IsTouchWindow(hwnd, pulFlags)
// hwnd : HWND -> 'void *'
// pulFlags : DWORD* optional, out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  IsTouchWindow: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IsTouchWindow(hwnd, pulFlags)
// hwnd : HWND -> "pointer"
// pulFlags : DWORD* optional, out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IsTouchWindow(
    void* hwnd,
    uint32_t* pulFlags);
C, "USER32.dll");
// $ffi->IsTouchWindow(hwnd, pulFlags);
// hwnd : HWND
// pulFlags : DWORD* optional, out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean IsTouchWindow(
        Pointer hwnd,   // HWND
        IntByReference pulFlags   // DWORD* optional, out
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun IsTouchWindow = IsTouchWindow(
    hwnd : Void*,   # HWND
    pulFlags : UInt32*   # DWORD* optional, out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef IsTouchWindowNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
typedef IsTouchWindowDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Uint32>);
final IsTouchWindow = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<IsTouchWindowNative, IsTouchWindowDart>('IsTouchWindow');
// hwnd : HWND -> Pointer<Void>
// pulFlags : DWORD* optional, out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function IsTouchWindow(
  hwnd: THandle;   // HWND
  pulFlags: Pointer   // DWORD* optional, out
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'IsTouchWindow';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "IsTouchWindow"
  c_IsTouchWindow :: Ptr () -> Ptr Word32 -> IO CInt
-- hwnd : HWND -> Ptr ()
-- pulFlags : DWORD* optional, out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let istouchwindow =
  foreign "IsTouchWindow"
    ((ptr void) @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* hwnd : HWND -> (ptr void) *)
(* pulFlags : DWORD* optional, out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("IsTouchWindow" is-touch-window :convention :stdcall) :int32
  (hwnd :pointer)   ; HWND
  (pul-flags :pointer))   ; DWORD* optional, out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $IsTouchWindow = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL IsTouchWindow(HANDLE hwnd, LPVOID pulFlags)');
# my $ret = $IsTouchWindow->Call($hwnd, $pulFlags);
# hwnd : HWND -> HANDLE
# pulFlags : DWORD* optional, out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。