Win32 API 日本語リファレンス
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SetPivotInteractionContext

関数
操作の回転や拡縮の中心となるピボット点を設定する。
DLLNInput.dll呼出規約winapi対応OSwindows8.0

シグネチャ

// NInput.dll
#include <windows.h>

HRESULT SetPivotInteractionContext(
    HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
    FLOAT x,
    FLOAT y,
    FLOAT radius
);

パラメーター

名前方向説明
interactionContextHINTERACTIONCONTEXTin対象インタラクションコンテキストのハンドルを指定する。
xFLOATin回転・拡縮の基準となるピボット点のX座標を指定する。
yFLOATin回転・拡縮の基準となるピボット点のY座標を指定する。
radiusFLOATin単一指操作時の慣性回転に用いるピボット半径を指定する。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// NInput.dll
#include <windows.h>

HRESULT SetPivotInteractionContext(
    HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
    FLOAT x,
    FLOAT y,
    FLOAT radius
);
[DllImport("NInput.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int SetPivotInteractionContext(
    IntPtr interactionContext,   // HINTERACTIONCONTEXT
    float x,   // FLOAT
    float y,   // FLOAT
    float radius   // FLOAT
);
<DllImport("NInput.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetPivotInteractionContext(
    interactionContext As IntPtr,   ' HINTERACTIONCONTEXT
    x As Single,   ' FLOAT
    y As Single,   ' FLOAT
    radius As Single   ' FLOAT
) As Integer
End Function
' interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
' x : FLOAT
' y : FLOAT
' radius : FLOAT
Declare PtrSafe Function SetPivotInteractionContext Lib "ninput" ( _
    ByVal interactionContext As LongPtr, _
    ByVal x As Single, _
    ByVal y As Single, _
    ByVal radius As Single) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SetPivotInteractionContext = ctypes.windll.ninput.SetPivotInteractionContext
SetPivotInteractionContext.restype = ctypes.c_int
SetPivotInteractionContext.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
    ctypes.c_float,  # x : FLOAT
    ctypes.c_float,  # y : FLOAT
    ctypes.c_float,  # radius : FLOAT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('NInput.dll')
SetPivotInteractionContext = Fiddle::Function.new(
  lib['SetPivotInteractionContext'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # x : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # y : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # radius : FLOAT
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "ninput")]
extern "system" {
    fn SetPivotInteractionContext(
        interactionContext: *mut core::ffi::c_void,  // HINTERACTIONCONTEXT
        x: f32,  // FLOAT
        y: f32,  // FLOAT
        radius: f32  // FLOAT
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("NInput.dll")]
public static extern int SetPivotInteractionContext(IntPtr interactionContext, float x, float y, float radius);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'NInput_SetPivotInteractionContext' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
#uselib "NInput.dll"
#func global SetPivotInteractionContext "SetPivotInteractionContext" sptr, float, float, float
; SetPivotInteractionContext interactionContext, x, y, radius   ; 戻り値は stat
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "sptr"
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; radius : FLOAT -> "float"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "NInput.dll"
#cfunc global SetPivotInteractionContext "SetPivotInteractionContext" sptr, float, float, float
; res = SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "sptr"
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; radius : FLOAT -> "float"
; HRESULT SetPivotInteractionContext(HINTERACTIONCONTEXT interactionContext, FLOAT x, FLOAT y, FLOAT radius)
#uselib "NInput.dll"
#cfunc global SetPivotInteractionContext "SetPivotInteractionContext" intptr, float, float, float
; res = SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "intptr"
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; radius : FLOAT -> "float"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	ninput = windows.NewLazySystemDLL("NInput.dll")
	procSetPivotInteractionContext = ninput.NewProc("SetPivotInteractionContext")
)

// interactionContext (HINTERACTIONCONTEXT), x (FLOAT), y (FLOAT), radius (FLOAT)
r1, _, err := procSetPivotInteractionContext.Call(
	uintptr(interactionContext),
	uintptr(math.Float32bits(x)),
	uintptr(math.Float32bits(y)),
	uintptr(math.Float32bits(radius)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
function SetPivotInteractionContext(
  interactionContext: THandle;   // HINTERACTIONCONTEXT
  x: Single;   // FLOAT
  y: Single;   // FLOAT
  radius: Single   // FLOAT
): Integer; stdcall;
  external 'NInput.dll' name 'SetPivotInteractionContext';
result := DllCall("NInput\SetPivotInteractionContext"
    , "Ptr", interactionContext   ; HINTERACTIONCONTEXT
    , "Float", x   ; FLOAT
    , "Float", y   ; FLOAT
    , "Float", radius   ; FLOAT
    , "Int")   ; return: HRESULT
●SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius) = DLL("NInput.dll", "int SetPivotInteractionContext(void*, float, float, float)")
# 呼び出し: SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "void*"
# x : FLOAT -> "float"
# y : FLOAT -> "float"
# radius : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "ninput" fn SetPivotInteractionContext(
    interactionContext: ?*anyopaque, // HINTERACTIONCONTEXT
    x: f32, // FLOAT
    y: f32, // FLOAT
    radius: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc SetPivotInteractionContext(
    interactionContext: pointer,  # HINTERACTIONCONTEXT
    x: float32,  # FLOAT
    y: float32,  # FLOAT
    radius: float32  # FLOAT
): int32 {.importc: "SetPivotInteractionContext", stdcall, dynlib: "NInput.dll".}
pragma(lib, "ninput");
extern(Windows)
int SetPivotInteractionContext(
    void* interactionContext,   // HINTERACTIONCONTEXT
    float x,   // FLOAT
    float y,   // FLOAT
    float radius   // FLOAT
);
ccall((:SetPivotInteractionContext, "NInput.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Float32, Float32, Float32),
      interactionContext, x, y, radius)
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Ptr{Cvoid}
# x : FLOAT -> Float32
# y : FLOAT -> Float32
# radius : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetPivotInteractionContext(
    void* interactionContext,
    float x,
    float y,
    float radius);
]]
local ninput = ffi.load("ninput")
-- ninput.SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
-- interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
-- x : FLOAT
-- y : FLOAT
-- radius : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('NInput.dll');
const SetPivotInteractionContext = lib.func('__stdcall', 'SetPivotInteractionContext', 'int32_t', ['void *', 'float', 'float', 'float']);
// SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> 'void *'
// x : FLOAT -> 'float'
// y : FLOAT -> 'float'
// radius : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("NInput.dll", {
  SetPivotInteractionContext: { parameters: ["pointer", "f32", "f32", "f32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "pointer"
// x : FLOAT -> "f32"
// y : FLOAT -> "f32"
// radius : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetPivotInteractionContext(
    void* interactionContext,
    float x,
    float y,
    float radius);
C, "NInput.dll");
// $ffi->SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius);
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
// x : FLOAT
// y : FLOAT
// radius : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Ninput extends StdCallLibrary {
    Ninput INSTANCE = Native.load("ninput", Ninput.class);
    int SetPivotInteractionContext(
        Pointer interactionContext,   // HINTERACTIONCONTEXT
        float x,   // FLOAT
        float y,   // FLOAT
        float radius   // FLOAT
    );
}
@[Link("ninput")]
lib LibNInput
  fun SetPivotInteractionContext = SetPivotInteractionContext(
    interactionContext : Void*,   # HINTERACTIONCONTEXT
    x : Float32,   # FLOAT
    y : Float32,   # FLOAT
    radius : Float32   # FLOAT
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SetPivotInteractionContextNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Float, Float, Float);
typedef SetPivotInteractionContextDart = int Function(Pointer<Void>, double, double, double);
final SetPivotInteractionContext = DynamicLibrary.open('NInput.dll')
    .lookupFunction<SetPivotInteractionContextNative, SetPivotInteractionContextDart>('SetPivotInteractionContext');
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Pointer<Void>
// x : FLOAT -> Float
// y : FLOAT -> Float
// radius : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SetPivotInteractionContext(
  interactionContext: THandle;   // HINTERACTIONCONTEXT
  x: Single;   // FLOAT
  y: Single;   // FLOAT
  radius: Single   // FLOAT
): Integer; stdcall;
  external 'NInput.dll' name 'SetPivotInteractionContext';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SetPivotInteractionContext"
  c_SetPivotInteractionContext :: Ptr () -> CFloat -> CFloat -> CFloat -> IO Int32
-- interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Ptr ()
-- x : FLOAT -> CFloat
-- y : FLOAT -> CFloat
-- radius : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let setpivotinteractioncontext =
  foreign "SetPivotInteractionContext"
    ((ptr void) @-> float @-> float @-> float @-> returning int32_t)
(* interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> (ptr void) *)
(* x : FLOAT -> float *)
(* y : FLOAT -> float *)
(* radius : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library ninput (t "NInput.dll"))
(cffi:use-foreign-library ninput)

(cffi:defcfun ("SetPivotInteractionContext" set-pivot-interaction-context :convention :stdcall) :int32
  (interaction-context :pointer)   ; HINTERACTIONCONTEXT
  (x :float)   ; FLOAT
  (y :float)   ; FLOAT
  (radius :float))   ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SetPivotInteractionContext = Win32::API::More->new('NInput',
    'int SetPivotInteractionContext(HANDLE interactionContext, float x, float y, float radius)');
# my $ret = $SetPivotInteractionContext->Call($interactionContext, $x, $y, $radius);
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> HANDLE
# x : FLOAT -> float
# y : FLOAT -> float
# radius : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。