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SetPivotInteractionContext
関数操作の回転や拡縮の中心となるピボット点を設定する。
シグネチャ
// NInput.dll
#include <windows.h>
HRESULT SetPivotInteractionContext(
HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
FLOAT x,
FLOAT y,
FLOAT radius
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| interactionContext | HINTERACTIONCONTEXT | in | 対象インタラクションコンテキストのハンドルを指定する。 |
| x | FLOAT | in | 回転・拡縮の基準となるピボット点のX座標を指定する。 |
| y | FLOAT | in | 回転・拡縮の基準となるピボット点のY座標を指定する。 |
| radius | FLOAT | in | 単一指操作時の慣性回転に用いるピボット半径を指定する。 |
戻り値の型: HRESULT
各言語での呼び出し定義
// NInput.dll
#include <windows.h>
HRESULT SetPivotInteractionContext(
HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
FLOAT x,
FLOAT y,
FLOAT radius
);[DllImport("NInput.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int SetPivotInteractionContext(
IntPtr interactionContext, // HINTERACTIONCONTEXT
float x, // FLOAT
float y, // FLOAT
float radius // FLOAT
);<DllImport("NInput.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetPivotInteractionContext(
interactionContext As IntPtr, ' HINTERACTIONCONTEXT
x As Single, ' FLOAT
y As Single, ' FLOAT
radius As Single ' FLOAT
) As Integer
End Function' interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
' x : FLOAT
' y : FLOAT
' radius : FLOAT
Declare PtrSafe Function SetPivotInteractionContext Lib "ninput" ( _
ByVal interactionContext As LongPtr, _
ByVal x As Single, _
ByVal y As Single, _
ByVal radius As Single) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetPivotInteractionContext = ctypes.windll.ninput.SetPivotInteractionContext
SetPivotInteractionContext.restype = ctypes.c_int
SetPivotInteractionContext.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
ctypes.c_float, # x : FLOAT
ctypes.c_float, # y : FLOAT
ctypes.c_float, # radius : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('NInput.dll')
SetPivotInteractionContext = Fiddle::Function.new(
lib['SetPivotInteractionContext'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # x : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # y : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # radius : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "ninput")]
extern "system" {
fn SetPivotInteractionContext(
interactionContext: *mut core::ffi::c_void, // HINTERACTIONCONTEXT
x: f32, // FLOAT
y: f32, // FLOAT
radius: f32 // FLOAT
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("NInput.dll")]
public static extern int SetPivotInteractionContext(IntPtr interactionContext, float x, float y, float radius);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'NInput_SetPivotInteractionContext' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)#uselib "NInput.dll"
#func global SetPivotInteractionContext "SetPivotInteractionContext" sptr, float, float, float
; SetPivotInteractionContext interactionContext, x, y, radius ; 戻り値は stat
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "sptr"
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; radius : FLOAT -> "float"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "NInput.dll"
#cfunc global SetPivotInteractionContext "SetPivotInteractionContext" sptr, float, float, float
; res = SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "sptr"
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; radius : FLOAT -> "float"; HRESULT SetPivotInteractionContext(HINTERACTIONCONTEXT interactionContext, FLOAT x, FLOAT y, FLOAT radius)
#uselib "NInput.dll"
#cfunc global SetPivotInteractionContext "SetPivotInteractionContext" intptr, float, float, float
; res = SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "intptr"
; x : FLOAT -> "float"
; y : FLOAT -> "float"
; radius : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
ninput = windows.NewLazySystemDLL("NInput.dll")
procSetPivotInteractionContext = ninput.NewProc("SetPivotInteractionContext")
)
// interactionContext (HINTERACTIONCONTEXT), x (FLOAT), y (FLOAT), radius (FLOAT)
r1, _, err := procSetPivotInteractionContext.Call(
uintptr(interactionContext),
uintptr(math.Float32bits(x)),
uintptr(math.Float32bits(y)),
uintptr(math.Float32bits(radius)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULT
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。function SetPivotInteractionContext(
interactionContext: THandle; // HINTERACTIONCONTEXT
x: Single; // FLOAT
y: Single; // FLOAT
radius: Single // FLOAT
): Integer; stdcall;
external 'NInput.dll' name 'SetPivotInteractionContext';result := DllCall("NInput\SetPivotInteractionContext"
, "Ptr", interactionContext ; HINTERACTIONCONTEXT
, "Float", x ; FLOAT
, "Float", y ; FLOAT
, "Float", radius ; FLOAT
, "Int") ; return: HRESULT●SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius) = DLL("NInput.dll", "int SetPivotInteractionContext(void*, float, float, float)")
# 呼び出し: SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "void*"
# x : FLOAT -> "float"
# y : FLOAT -> "float"
# radius : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "ninput" fn SetPivotInteractionContext(
interactionContext: ?*anyopaque, // HINTERACTIONCONTEXT
x: f32, // FLOAT
y: f32, // FLOAT
radius: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SetPivotInteractionContext(
interactionContext: pointer, # HINTERACTIONCONTEXT
x: float32, # FLOAT
y: float32, # FLOAT
radius: float32 # FLOAT
): int32 {.importc: "SetPivotInteractionContext", stdcall, dynlib: "NInput.dll".}pragma(lib, "ninput");
extern(Windows)
int SetPivotInteractionContext(
void* interactionContext, // HINTERACTIONCONTEXT
float x, // FLOAT
float y, // FLOAT
float radius // FLOAT
);ccall((:SetPivotInteractionContext, "NInput.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Float32, Float32, Float32),
interactionContext, x, y, radius)
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Ptr{Cvoid}
# x : FLOAT -> Float32
# y : FLOAT -> Float32
# radius : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetPivotInteractionContext(
void* interactionContext,
float x,
float y,
float radius);
]]
local ninput = ffi.load("ninput")
-- ninput.SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
-- interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
-- x : FLOAT
-- y : FLOAT
-- radius : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('NInput.dll');
const SetPivotInteractionContext = lib.func('__stdcall', 'SetPivotInteractionContext', 'int32_t', ['void *', 'float', 'float', 'float']);
// SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> 'void *'
// x : FLOAT -> 'float'
// y : FLOAT -> 'float'
// radius : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("NInput.dll", {
SetPivotInteractionContext: { parameters: ["pointer", "f32", "f32", "f32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius)
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "pointer"
// x : FLOAT -> "f32"
// y : FLOAT -> "f32"
// radius : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetPivotInteractionContext(
void* interactionContext,
float x,
float y,
float radius);
C, "NInput.dll");
// $ffi->SetPivotInteractionContext(interactionContext, x, y, radius);
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
// x : FLOAT
// y : FLOAT
// radius : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Ninput extends StdCallLibrary {
Ninput INSTANCE = Native.load("ninput", Ninput.class);
int SetPivotInteractionContext(
Pointer interactionContext, // HINTERACTIONCONTEXT
float x, // FLOAT
float y, // FLOAT
float radius // FLOAT
);
}@[Link("ninput")]
lib LibNInput
fun SetPivotInteractionContext = SetPivotInteractionContext(
interactionContext : Void*, # HINTERACTIONCONTEXT
x : Float32, # FLOAT
y : Float32, # FLOAT
radius : Float32 # FLOAT
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetPivotInteractionContextNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Float, Float, Float);
typedef SetPivotInteractionContextDart = int Function(Pointer<Void>, double, double, double);
final SetPivotInteractionContext = DynamicLibrary.open('NInput.dll')
.lookupFunction<SetPivotInteractionContextNative, SetPivotInteractionContextDart>('SetPivotInteractionContext');
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Pointer<Void>
// x : FLOAT -> Float
// y : FLOAT -> Float
// radius : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetPivotInteractionContext(
interactionContext: THandle; // HINTERACTIONCONTEXT
x: Single; // FLOAT
y: Single; // FLOAT
radius: Single // FLOAT
): Integer; stdcall;
external 'NInput.dll' name 'SetPivotInteractionContext';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetPivotInteractionContext"
c_SetPivotInteractionContext :: Ptr () -> CFloat -> CFloat -> CFloat -> IO Int32
-- interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Ptr ()
-- x : FLOAT -> CFloat
-- y : FLOAT -> CFloat
-- radius : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setpivotinteractioncontext =
foreign "SetPivotInteractionContext"
((ptr void) @-> float @-> float @-> float @-> returning int32_t)
(* interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> (ptr void) *)
(* x : FLOAT -> float *)
(* y : FLOAT -> float *)
(* radius : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library ninput (t "NInput.dll"))
(cffi:use-foreign-library ninput)
(cffi:defcfun ("SetPivotInteractionContext" set-pivot-interaction-context :convention :stdcall) :int32
(interaction-context :pointer) ; HINTERACTIONCONTEXT
(x :float) ; FLOAT
(y :float) ; FLOAT
(radius :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetPivotInteractionContext = Win32::API::More->new('NInput',
'int SetPivotInteractionContext(HANDLE interactionContext, float x, float y, float radius)');
# my $ret = $SetPivotInteractionContext->Call($interactionContext, $x, $y, $radius);
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> HANDLE
# x : FLOAT -> float
# y : FLOAT -> float
# radius : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。