Win32 API 日本語リファレンス
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PSRefreshPropertySchema

関数
プロパティスキーマのキャッシュを更新する。
DLLPROPSYS.dll呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// PROPSYS.dll
#include <windows.h>

HRESULT PSRefreshPropertySchema(void);

パラメーターなし。戻り値: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// PROPSYS.dll
#include <windows.h>

HRESULT PSRefreshPropertySchema(void);
[DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int PSRefreshPropertySchema();
<DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PSRefreshPropertySchema() As Integer
End Function
Declare PtrSafe Function PSRefreshPropertySchema Lib "propsys" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

PSRefreshPropertySchema = ctypes.windll.propsys.PSRefreshPropertySchema
PSRefreshPropertySchema.restype = ctypes.c_int
PSRefreshPropertySchema.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('PROPSYS.dll')
PSRefreshPropertySchema = Fiddle::Function.new(
  lib['PSRefreshPropertySchema'],
  [],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "propsys")]
extern "system" {
    fn PSRefreshPropertySchema() -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("PROPSYS.dll")]
public static extern int PSRefreshPropertySchema();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'PROPSYS_PSRefreshPropertySchema' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PSRefreshPropertySchema()
#uselib "PROPSYS.dll"
#func global PSRefreshPropertySchema "PSRefreshPropertySchema"
; PSRefreshPropertySchema   ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "PROPSYS.dll"
#cfunc global PSRefreshPropertySchema "PSRefreshPropertySchema"
; res = PSRefreshPropertySchema()
; HRESULT PSRefreshPropertySchema()
#uselib "PROPSYS.dll"
#cfunc global PSRefreshPropertySchema "PSRefreshPropertySchema"
; res = PSRefreshPropertySchema()
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	propsys = windows.NewLazySystemDLL("PROPSYS.dll")
	procPSRefreshPropertySchema = propsys.NewProc("PSRefreshPropertySchema")
)

r1, _, err := procPSRefreshPropertySchema.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function PSRefreshPropertySchema: Integer; stdcall;
  external 'PROPSYS.dll' name 'PSRefreshPropertySchema';
result := DllCall("PROPSYS\PSRefreshPropertySchema", "Int")
●PSRefreshPropertySchema() = DLL("PROPSYS.dll", "int PSRefreshPropertySchema()")
# 呼び出し: PSRefreshPropertySchema()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "propsys" fn PSRefreshPropertySchema() callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc PSRefreshPropertySchema(): int32 {.importc: "PSRefreshPropertySchema", stdcall, dynlib: "PROPSYS.dll".}
pragma(lib, "propsys");
extern(Windows)
int PSRefreshPropertySchema();
ccall((:PSRefreshPropertySchema, "PROPSYS.dll"), stdcall, Int32,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PSRefreshPropertySchema(void);
]]
local propsys = ffi.load("propsys")
-- propsys.PSRefreshPropertySchema()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('PROPSYS.dll');
const PSRefreshPropertySchema = lib.func('__stdcall', 'PSRefreshPropertySchema', 'int32_t', []);
// PSRefreshPropertySchema()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("PROPSYS.dll", {
  PSRefreshPropertySchema: { parameters: [], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PSRefreshPropertySchema()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PSRefreshPropertySchema(void);
C, "PROPSYS.dll");
// $ffi->PSRefreshPropertySchema();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Propsys extends StdCallLibrary {
    Propsys INSTANCE = Native.load("propsys", Propsys.class);
    int PSRefreshPropertySchema();
}
@[Link("propsys")]
lib LibPROPSYS
  fun PSRefreshPropertySchema = PSRefreshPropertySchema() : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef PSRefreshPropertySchemaNative = Int32 Function();
typedef PSRefreshPropertySchemaDart = int Function();
final PSRefreshPropertySchema = DynamicLibrary.open('PROPSYS.dll')
    .lookupFunction<PSRefreshPropertySchemaNative, PSRefreshPropertySchemaDart>('PSRefreshPropertySchema');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function PSRefreshPropertySchema: Integer; stdcall;
  external 'PROPSYS.dll' name 'PSRefreshPropertySchema';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "PSRefreshPropertySchema"
  c_PSRefreshPropertySchema :: IO Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let psrefreshpropertyschema =
  foreign "PSRefreshPropertySchema"
    (void @-> returning int32_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library propsys (t "PROPSYS.dll"))
(cffi:use-foreign-library propsys)

(cffi:defcfun ("PSRefreshPropertySchema" psrefresh-property-schema :convention :stdcall) :int32)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $PSRefreshPropertySchema = Win32::API::More->new('PROPSYS',
    'int PSRefreshPropertySchema()');
# my $ret = $PSRefreshPropertySchema->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。