Win32 API 日本語リファレンス
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DAD_DragLeave

関数
ドラッグ画像を消去しドラッグ終了を通知する。
DLLSHELL32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// SHELL32.dll
#include <windows.h>

BOOL DAD_DragLeave(void);

パラメーターなし。戻り値: BOOL

公式ドキュメント

DAD_DragEnterEx 関数によってロックされたウィンドウのロックを解除します。

戻り値

型: BOOL

成功した場合は SUCCEEDED を、それ以外の場合は FALSE を返します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// SHELL32.dll
#include <windows.h>

BOOL DAD_DragLeave(void);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool DAD_DragLeave();
<DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DAD_DragLeave() As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
Declare PtrSafe Function DAD_DragLeave Lib "shell32" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

DAD_DragLeave = ctypes.windll.shell32.DAD_DragLeave
DAD_DragLeave.restype = wintypes.BOOL
DAD_DragLeave.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('SHELL32.dll')
DAD_DragLeave = Fiddle::Function.new(
  lib['DAD_DragLeave'],
  [],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "shell32")]
extern "system" {
    fn DAD_DragLeave() -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHELL32.dll")]
public static extern bool DAD_DragLeave();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHELL32_DAD_DragLeave' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DAD_DragLeave()
#uselib "SHELL32.dll"
#func global DAD_DragLeave "DAD_DragLeave"
; DAD_DragLeave   ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "SHELL32.dll"
#cfunc global DAD_DragLeave "DAD_DragLeave"
; res = DAD_DragLeave()
; BOOL DAD_DragLeave()
#uselib "SHELL32.dll"
#cfunc global DAD_DragLeave "DAD_DragLeave"
; res = DAD_DragLeave()
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	shell32 = windows.NewLazySystemDLL("SHELL32.dll")
	procDAD_DragLeave = shell32.NewProc("DAD_DragLeave")
)

r1, _, err := procDAD_DragLeave.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function DAD_DragLeave: BOOL; stdcall;
  external 'SHELL32.dll' name 'DAD_DragLeave';
result := DllCall("SHELL32\DAD_DragLeave", "Int")
●DAD_DragLeave() = DLL("SHELL32.dll", "bool DAD_DragLeave()")
# 呼び出し: DAD_DragLeave()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "shell32" fn DAD_DragLeave() callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc DAD_DragLeave(): int32 {.importc: "DAD_DragLeave", stdcall, dynlib: "SHELL32.dll".}
pragma(lib, "shell32");
extern(Windows)
int DAD_DragLeave();
ccall((:DAD_DragLeave, "SHELL32.dll"), stdcall, Int32,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t DAD_DragLeave(void);
]]
local shell32 = ffi.load("shell32")
-- shell32.DAD_DragLeave()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHELL32.dll');
const DAD_DragLeave = lib.func('__stdcall', 'DAD_DragLeave', 'int32_t', []);
// DAD_DragLeave()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("SHELL32.dll", {
  DAD_DragLeave: { parameters: [], result: "i32" },
});
// lib.symbols.DAD_DragLeave()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t DAD_DragLeave(void);
C, "SHELL32.dll");
// $ffi->DAD_DragLeave();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Shell32 extends StdCallLibrary {
    Shell32 INSTANCE = Native.load("shell32", Shell32.class);
    boolean DAD_DragLeave();
}
@[Link("shell32")]
lib LibSHELL32
  fun DAD_DragLeave = DAD_DragLeave() : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef DAD_DragLeaveNative = Int32 Function();
typedef DAD_DragLeaveDart = int Function();
final DAD_DragLeave = DynamicLibrary.open('SHELL32.dll')
    .lookupFunction<DAD_DragLeaveNative, DAD_DragLeaveDart>('DAD_DragLeave');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function DAD_DragLeave: BOOL; stdcall;
  external 'SHELL32.dll' name 'DAD_DragLeave';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "DAD_DragLeave"
  c_DAD_DragLeave :: IO CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let dad_dragleave =
  foreign "DAD_DragLeave"
    (void @-> returning int32_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library shell32 (t "SHELL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library shell32)

(cffi:defcfun ("DAD_DragLeave" dad-drag-leave :convention :stdcall) :int32)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $DAD_DragLeave = Win32::API::More->new('SHELL32',
    'BOOL DAD_DragLeave()');
# my $ret = $DAD_DragLeave->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。