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IsCharSpaceW

関数
文字が空白文字かどうかを判定する。
DLLSHLWAPI.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// SHLWAPI.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

BOOL IsCharSpaceW(
    WCHAR wch
);

パラメーター

名前方向説明
wchWCHARin単一の文字。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

文字が空白を表すかどうかを判定します。(Unicode)

戻り値

型: BOOL

文字が空白の場合は TRUE を返します。それ以外の場合は FALSE を返します。

解説(Remarks)

Shlwapi.h に IsCharSpace が含まれていないバージョンの Windows では、wch パラメーターに WCHAR を使用して、Shlwapi.dll(序数 29)から IsCharSpaceW を直接呼び出す必要があります。IsCharSpaceA は、Shlwapi.h に IsCharSpace が含まれていないバージョンの Windows では使用できません。

メモ

shlwapi.h ヘッダーは、IsCharSpace を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。エンコーディング非依存のエイリアスの使用と、エンコーディング非依存でないコードを混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不整合につながる可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規約を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// SHLWAPI.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

BOOL IsCharSpaceW(
    WCHAR wch
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern bool IsCharSpaceW(
    char wch   // WCHAR
);
<DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IsCharSpaceW(
    wch As Char   ' WCHAR
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' wch : WCHAR
Declare PtrSafe Function IsCharSpaceW Lib "shlwapi" ( _
    ByVal wch As Integer) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

IsCharSpaceW = ctypes.windll.shlwapi.IsCharSpaceW
IsCharSpaceW.restype = wintypes.BOOL
IsCharSpaceW.argtypes = [
    ctypes.c_wchar,  # wch : WCHAR
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('SHLWAPI.dll')
IsCharSpaceW = Fiddle::Function.new(
  lib['IsCharSpaceW'],
  [
    Fiddle::TYPE_SHORT,  # wch : WCHAR
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "shlwapi")]
extern "system" {
    fn IsCharSpaceW(
        wch: u16  // WCHAR
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern bool IsCharSpaceW(char wch);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHLWAPI_IsCharSpaceW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IsCharSpaceW(wch)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global IsCharSpaceW "IsCharSpaceW" wptr
; IsCharSpaceW wch   ; 戻り値は stat
; wch : WCHAR -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global IsCharSpaceW "IsCharSpaceW" int
; res = IsCharSpaceW(wch)
; wch : WCHAR -> "int"
; BOOL IsCharSpaceW(WCHAR wch)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global IsCharSpaceW "IsCharSpaceW" int
; res = IsCharSpaceW(wch)
; wch : WCHAR -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	shlwapi = windows.NewLazySystemDLL("SHLWAPI.dll")
	procIsCharSpaceW = shlwapi.NewProc("IsCharSpaceW")
)

// wch (WCHAR)
r1, _, err := procIsCharSpaceW.Call(
	uintptr(wch),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function IsCharSpaceW(
  wch: WideChar   // WCHAR
): BOOL; stdcall;
  external 'SHLWAPI.dll' name 'IsCharSpaceW';
result := DllCall("SHLWAPI\IsCharSpaceW"
    , "Short", wch   ; WCHAR
    , "Int")   ; return: BOOL
●IsCharSpaceW(wch) = DLL("SHLWAPI.dll", "bool IsCharSpaceW(int)")
# 呼び出し: IsCharSpaceW(wch)
# wch : WCHAR -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "shlwapi" fn IsCharSpaceW(
    wch: u16 // WCHAR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc IsCharSpaceW(
    wch: uint16  # WCHAR
): int32 {.importc: "IsCharSpaceW", stdcall, dynlib: "SHLWAPI.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "shlwapi");
extern(Windows)
int IsCharSpaceW(
    wchar wch   // WCHAR
);
ccall((:IsCharSpaceW, "SHLWAPI.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt16,),
      wch)
# wch : WCHAR -> UInt16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IsCharSpaceW(
    uint16_t wch);
]]
local shlwapi = ffi.load("shlwapi")
-- shlwapi.IsCharSpaceW(wch)
-- wch : WCHAR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHLWAPI.dll');
const IsCharSpaceW = lib.func('__stdcall', 'IsCharSpaceW', 'int32_t', ['uint16_t']);
// IsCharSpaceW(wch)
// wch : WCHAR -> 'uint16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("SHLWAPI.dll", {
  IsCharSpaceW: { parameters: ["u16"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IsCharSpaceW(wch)
// wch : WCHAR -> "u16"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IsCharSpaceW(
    uint16_t wch);
C, "SHLWAPI.dll");
// $ffi->IsCharSpaceW(wch);
// wch : WCHAR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Shlwapi extends StdCallLibrary {
    Shlwapi INSTANCE = Native.load("shlwapi", Shlwapi.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    boolean IsCharSpaceW(
        char wch   // WCHAR
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("shlwapi")]
lib LibSHLWAPI
  fun IsCharSpaceW = IsCharSpaceW(
    wch : UInt16   # WCHAR
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef IsCharSpaceWNative = Int32 Function(Uint16);
typedef IsCharSpaceWDart = int Function(int);
final IsCharSpaceW = DynamicLibrary.open('SHLWAPI.dll')
    .lookupFunction<IsCharSpaceWNative, IsCharSpaceWDart>('IsCharSpaceW');
// wch : WCHAR -> Uint16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function IsCharSpaceW(
  wch: WideChar   // WCHAR
): BOOL; stdcall;
  external 'SHLWAPI.dll' name 'IsCharSpaceW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "IsCharSpaceW"
  c_IsCharSpaceW :: Word16 -> IO CInt
-- wch : WCHAR -> Word16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let ischarspacew =
  foreign "IsCharSpaceW"
    (uint16_t @-> returning int32_t)
(* wch : WCHAR -> uint16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library shlwapi (t "SHLWAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library shlwapi)

(cffi:defcfun ("IsCharSpaceW" is-char-space-w :convention :stdcall) :int32
  (wch :uint16))   ; WCHAR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $IsCharSpaceW = Win32::API::More->new('SHLWAPI',
    'BOOL IsCharSpaceW(WORD wch)');
# my $ret = $IsCharSpaceW->Call($wch);
# wch : WCHAR -> WORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い