PathBuildRootA
関数ドライブ番号からルートパス文字列を生成する。
シグネチャ
// SHLWAPI.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
LPSTR PathBuildRootA(
LPSTR pszRoot,
INT iDrive
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| pszRoot | LPSTR | out |
| iDrive | INT | in |
戻り値の型: LPSTR
各言語での呼び出し定義
// SHLWAPI.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
LPSTR PathBuildRootA(
LPSTR pszRoot,
INT iDrive
);[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr PathBuildRootA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder pszRoot, // LPSTR out
int iDrive // INT
);<DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PathBuildRootA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszRoot As System.Text.StringBuilder, ' LPSTR out
iDrive As Integer ' INT
) As IntPtr
End Function' pszRoot : LPSTR out
' iDrive : INT
Declare PtrSafe Function PathBuildRootA Lib "shlwapi" ( _
ByVal pszRoot As String, _
ByVal iDrive As Long) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
PathBuildRootA = ctypes.windll.shlwapi.PathBuildRootA
PathBuildRootA.restype = wintypes.LPSTR
PathBuildRootA.argtypes = [
wintypes.LPSTR, # pszRoot : LPSTR out
ctypes.c_int, # iDrive : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('SHLWAPI.dll')
PathBuildRootA = Fiddle::Function.new(
lib['PathBuildRootA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pszRoot : LPSTR out
Fiddle::TYPE_INT, # iDrive : INT
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "shlwapi")]
extern "system" {
fn PathBuildRootA(
pszRoot: *mut u8, // LPSTR out
iDrive: i32 // INT
) -> *mut u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern IntPtr PathBuildRootA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder pszRoot, int iDrive);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHLWAPI_PathBuildRootA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PathBuildRootA(pszRoot, iDrive)#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global PathBuildRootA "PathBuildRootA" sptr, sptr
; PathBuildRootA varptr(pszRoot), iDrive ; 戻り値は stat
; pszRoot : LPSTR out -> "sptr"
; iDrive : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global PathBuildRootA "PathBuildRootA" var, int ; res = PathBuildRootA(pszRoot, iDrive) ; pszRoot : LPSTR out -> "var" ; iDrive : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global PathBuildRootA "PathBuildRootA" sptr, int ; res = PathBuildRootA(varptr(pszRoot), iDrive) ; pszRoot : LPSTR out -> "sptr" ; iDrive : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; LPSTR PathBuildRootA(LPSTR pszRoot, INT iDrive) #uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global PathBuildRootA "PathBuildRootA" var, int ; res = PathBuildRootA(pszRoot, iDrive) ; pszRoot : LPSTR out -> "var" ; iDrive : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; LPSTR PathBuildRootA(LPSTR pszRoot, INT iDrive) #uselib "SHLWAPI.dll" #cfunc global PathBuildRootA "PathBuildRootA" intptr, int ; res = PathBuildRootA(varptr(pszRoot), iDrive) ; pszRoot : LPSTR out -> "intptr" ; iDrive : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
shlwapi = windows.NewLazySystemDLL("SHLWAPI.dll")
procPathBuildRootA = shlwapi.NewProc("PathBuildRootA")
)
// pszRoot (LPSTR out), iDrive (INT)
r1, _, err := procPathBuildRootA.Call(
uintptr(pszRoot),
uintptr(iDrive),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // LPSTRfunction PathBuildRootA(
pszRoot: PAnsiChar; // LPSTR out
iDrive: Integer // INT
): PAnsiChar; stdcall;
external 'SHLWAPI.dll' name 'PathBuildRootA';result := DllCall("SHLWAPI\PathBuildRootA"
, "Ptr", pszRoot ; LPSTR out
, "Int", iDrive ; INT
, "Ptr") ; return: LPSTR●PathBuildRootA(pszRoot, iDrive) = DLL("SHLWAPI.dll", "char* PathBuildRootA(char*, int)")
# 呼び出し: PathBuildRootA(pszRoot, iDrive)
# pszRoot : LPSTR out -> "char*"
# iDrive : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。