Win32 API 日本語リファレンス
ホームUI.Shell › PathIsDirectoryEmptyA

PathIsDirectoryEmptyA

関数
指定したディレクトリが空かどうかを判定する。
DLLSHLWAPI.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// SHLWAPI.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL PathIsDirectoryEmptyA(
    LPCSTR pszPath
);

パラメーター

名前方向説明
pszPathLPCSTRinテスト対象のパスを格納した、最大長 MAX_PATH の null 終端文字列へのポインター。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

指定したパスが空のディレクトリかどうかを判定します。(ANSI)

戻り値

型: BOOL

pszPath が空のディレクトリの場合は TRUE を返します。pszPath がディレクトリでない場合、または "." や ".." 以外のファイルを 1 つ以上含む場合は FALSE を返します。

解説(Remarks)

"C:" はディレクトリと見なされます。

メモ

shlwapi.h ヘッダーは PathIsDirectoryEmpty をエイリアスとして定義しており、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版が自動的に選択されます。エンコードに依存しないこのエイリアスの使用と、エンコードに依存しないわけではないコードを混在させると、不一致が生じ、コンパイル エラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// SHLWAPI.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL PathIsDirectoryEmptyA(
    LPCSTR pszPath
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern bool PathIsDirectoryEmptyA(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszPath   // LPCSTR
);
<DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PathIsDirectoryEmptyA(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pszPath As String   ' LPCSTR
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' pszPath : LPCSTR
Declare PtrSafe Function PathIsDirectoryEmptyA Lib "shlwapi" ( _
    ByVal pszPath As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

PathIsDirectoryEmptyA = ctypes.windll.shlwapi.PathIsDirectoryEmptyA
PathIsDirectoryEmptyA.restype = wintypes.BOOL
PathIsDirectoryEmptyA.argtypes = [
    wintypes.LPCSTR,  # pszPath : LPCSTR
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('SHLWAPI.dll')
PathIsDirectoryEmptyA = Fiddle::Function.new(
  lib['PathIsDirectoryEmptyA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pszPath : LPCSTR
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "shlwapi")]
extern "system" {
    fn PathIsDirectoryEmptyA(
        pszPath: *const u8  // LPCSTR
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SHLWAPI.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern bool PathIsDirectoryEmptyA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pszPath);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHLWAPI_PathIsDirectoryEmptyA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PathIsDirectoryEmptyA(pszPath)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global PathIsDirectoryEmptyA "PathIsDirectoryEmptyA" sptr
; PathIsDirectoryEmptyA pszPath   ; 戻り値は stat
; pszPath : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global PathIsDirectoryEmptyA "PathIsDirectoryEmptyA" str
; res = PathIsDirectoryEmptyA(pszPath)
; pszPath : LPCSTR -> "str"
; BOOL PathIsDirectoryEmptyA(LPCSTR pszPath)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global PathIsDirectoryEmptyA "PathIsDirectoryEmptyA" str
; res = PathIsDirectoryEmptyA(pszPath)
; pszPath : LPCSTR -> "str"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	shlwapi = windows.NewLazySystemDLL("SHLWAPI.dll")
	procPathIsDirectoryEmptyA = shlwapi.NewProc("PathIsDirectoryEmptyA")
)

// pszPath (LPCSTR)
r1, _, err := procPathIsDirectoryEmptyA.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pszPath))),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function PathIsDirectoryEmptyA(
  pszPath: PAnsiChar   // LPCSTR
): BOOL; stdcall;
  external 'SHLWAPI.dll' name 'PathIsDirectoryEmptyA';
result := DllCall("SHLWAPI\PathIsDirectoryEmptyA"
    , "AStr", pszPath   ; LPCSTR
    , "Int")   ; return: BOOL
●PathIsDirectoryEmptyA(pszPath) = DLL("SHLWAPI.dll", "bool PathIsDirectoryEmptyA(char*)")
# 呼び出し: PathIsDirectoryEmptyA(pszPath)
# pszPath : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "shlwapi" fn PathIsDirectoryEmptyA(
    pszPath: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc PathIsDirectoryEmptyA(
    pszPath: cstring  # LPCSTR
): int32 {.importc: "PathIsDirectoryEmptyA", stdcall, dynlib: "SHLWAPI.dll".}
pragma(lib, "shlwapi");
extern(Windows)
int PathIsDirectoryEmptyA(
    const(char)* pszPath   // LPCSTR
);
ccall((:PathIsDirectoryEmptyA, "SHLWAPI.dll"), stdcall, Int32,
      (Cstring,),
      pszPath)
# pszPath : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PathIsDirectoryEmptyA(
    const char* pszPath);
]]
local shlwapi = ffi.load("shlwapi")
-- shlwapi.PathIsDirectoryEmptyA(pszPath)
-- pszPath : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHLWAPI.dll');
const PathIsDirectoryEmptyA = lib.func('__stdcall', 'PathIsDirectoryEmptyA', 'int32_t', ['str']);
// PathIsDirectoryEmptyA(pszPath)
// pszPath : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("SHLWAPI.dll", {
  PathIsDirectoryEmptyA: { parameters: ["buffer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PathIsDirectoryEmptyA(pszPath)
// pszPath : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PathIsDirectoryEmptyA(
    const char* pszPath);
C, "SHLWAPI.dll");
// $ffi->PathIsDirectoryEmptyA(pszPath);
// pszPath : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Shlwapi extends StdCallLibrary {
    Shlwapi INSTANCE = Native.load("shlwapi", Shlwapi.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    boolean PathIsDirectoryEmptyA(
        String pszPath   // LPCSTR
    );
}
@[Link("shlwapi")]
lib LibSHLWAPI
  fun PathIsDirectoryEmptyA = PathIsDirectoryEmptyA(
    pszPath : UInt8*   # LPCSTR
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef PathIsDirectoryEmptyANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>);
typedef PathIsDirectoryEmptyADart = int Function(Pointer<Utf8>);
final PathIsDirectoryEmptyA = DynamicLibrary.open('SHLWAPI.dll')
    .lookupFunction<PathIsDirectoryEmptyANative, PathIsDirectoryEmptyADart>('PathIsDirectoryEmptyA');
// pszPath : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function PathIsDirectoryEmptyA(
  pszPath: PAnsiChar   // LPCSTR
): BOOL; stdcall;
  external 'SHLWAPI.dll' name 'PathIsDirectoryEmptyA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "PathIsDirectoryEmptyA"
  c_PathIsDirectoryEmptyA :: CString -> IO CInt
-- pszPath : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let pathisdirectoryemptya =
  foreign "PathIsDirectoryEmptyA"
    (string @-> returning int32_t)
(* pszPath : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library shlwapi (t "SHLWAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library shlwapi)

(cffi:defcfun ("PathIsDirectoryEmptyA" path-is-directory-empty-a :convention :stdcall) :int32
  (psz-path :string))   ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $PathIsDirectoryEmptyA = Win32::API::More->new('SHLWAPI',
    'BOOL PathIsDirectoryEmptyA(LPCSTR pszPath)');
# my $ret = $PathIsDirectoryEmptyA->Call($pszPath);
# pszPath : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目