Win32 API 日本語リファレンス
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SHFlushSFCache

関数
特殊フォルダーの内部キャッシュをクリアする。
DLLSHELL32.dll呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// SHELL32.dll
#include <windows.h>

void SHFlushSFCache(void);

パラメーターなし。戻り値: void

公式ドキュメント

SHFlushSFCache は変更されるか、利用できなくなる可能性があります。

解説(Remarks)

SHFlushSFCache は、特殊フォルダーへのパスが変更されたときに呼び出されます。これにより、キャッシュされた値ではなく、レジストリに格納された更新後のパスが使用されるようになります。

特殊フォルダーの詳細については、Getting a Folder's IDSpecial Folders and CSIDLs セクションを参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// SHELL32.dll
#include <windows.h>

void SHFlushSFCache(void);
[DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void SHFlushSFCache();
<DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub SHFlushSFCache()
End Sub
Declare PtrSafe Sub SHFlushSFCache Lib "shell32" ()
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SHFlushSFCache = ctypes.windll.shell32.SHFlushSFCache
SHFlushSFCache.restype = None
SHFlushSFCache.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('SHELL32.dll')
SHFlushSFCache = Fiddle::Function.new(
  lib['SHFlushSFCache'],
  [],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "shell32")]
extern "system" {
    fn SHFlushSFCache();
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("SHELL32.dll")]
public static extern void SHFlushSFCache();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHELL32_SHFlushSFCache' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SHFlushSFCache()
#uselib "SHELL32.dll"
#func global SHFlushSFCache "SHFlushSFCache"
; SHFlushSFCache
#uselib "SHELL32.dll"
#func global SHFlushSFCache "SHFlushSFCache"
; SHFlushSFCache
; void SHFlushSFCache()
#uselib "SHELL32.dll"
#func global SHFlushSFCache "SHFlushSFCache"
; SHFlushSFCache
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	shell32 = windows.NewLazySystemDLL("SHELL32.dll")
	procSHFlushSFCache = shell32.NewProc("SHFlushSFCache")
)

r1, _, err := procSHFlushSFCache.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure SHFlushSFCache; stdcall;
  external 'SHELL32.dll' name 'SHFlushSFCache';
result := DllCall("SHELL32\SHFlushSFCache", "Int")
●SHFlushSFCache() = DLL("SHELL32.dll", "int SHFlushSFCache()")
# 呼び出し: SHFlushSFCache()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "shell32" fn SHFlushSFCache() callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc SHFlushSFCache() {.importc: "SHFlushSFCache", stdcall, dynlib: "SHELL32.dll".}
pragma(lib, "shell32");
extern(Windows)
void SHFlushSFCache();
ccall((:SHFlushSFCache, "SHELL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void SHFlushSFCache(void);
]]
local shell32 = ffi.load("shell32")
-- shell32.SHFlushSFCache()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHELL32.dll');
const SHFlushSFCache = lib.func('__stdcall', 'SHFlushSFCache', 'void', []);
// SHFlushSFCache()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("SHELL32.dll", {
  SHFlushSFCache: { parameters: [], result: "void" },
});
// lib.symbols.SHFlushSFCache()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void SHFlushSFCache(void);
C, "SHELL32.dll");
// $ffi->SHFlushSFCache();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Shell32 extends StdCallLibrary {
    Shell32 INSTANCE = Native.load("shell32", Shell32.class);
    void SHFlushSFCache();
}
@[Link("shell32")]
lib LibSHELL32
  fun SHFlushSFCache = SHFlushSFCache() : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SHFlushSFCacheNative = Void Function();
typedef SHFlushSFCacheDart = void Function();
final SHFlushSFCache = DynamicLibrary.open('SHELL32.dll')
    .lookupFunction<SHFlushSFCacheNative, SHFlushSFCacheDart>('SHFlushSFCache');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure SHFlushSFCache; stdcall;
  external 'SHELL32.dll' name 'SHFlushSFCache';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SHFlushSFCache"
  c_SHFlushSFCache :: IO ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let shflushsfcache =
  foreign "SHFlushSFCache"
    (void @-> returning void)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library shell32 (t "SHELL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library shell32)

(cffi:defcfun ("SHFlushSFCache" shflush-sfcache :convention :stdcall) :void)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SHFlushSFCache = Win32::API::More->new('SHELL32',
    'void SHFlushSFCache()');
# my $ret = $SHFlushSFCache->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。