SHLoadInProc
関数指定CLSIDのシェルオブジェクトをプロセス内に生成し登録する。
シグネチャ
// SHELL32.dll
#include <windows.h>
HRESULT SHLoadInProc(
const GUID* rclsid
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| rclsid | GUID* | in | 作成するオブジェクトクラスの CLSID。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
指定したオブジェクトクラスのインスタンスを、Shell のプロセスのコンテキスト内で作成します。Windows Vista 以降: この関数は無効化されており、E_NOTIMPL を返します。
戻り値
解説(Remarks)
注意 この関数は Windows XP Service Pack 2 (SP2) および Windows Server 2003 までで利用できます。Windows Vista を含むそれ以降のバージョンの Windows では利用できません。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// SHELL32.dll
#include <windows.h>
HRESULT SHLoadInProc(
const GUID* rclsid
);[DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int SHLoadInProc(
ref Guid rclsid // GUID*
);<DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SHLoadInProc(
ByRef rclsid As Guid ' GUID*
) As Integer
End Function' rclsid : GUID*
Declare PtrSafe Function SHLoadInProc Lib "shell32" ( _
ByVal rclsid As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SHLoadInProc = ctypes.windll.shell32.SHLoadInProc
SHLoadInProc.restype = ctypes.c_int
SHLoadInProc.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # rclsid : GUID*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('SHELL32.dll')
SHLoadInProc = Fiddle::Function.new(
lib['SHLoadInProc'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # rclsid : GUID*
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "shell32")]
extern "system" {
fn SHLoadInProc(
rclsid: *const GUID // GUID*
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("SHELL32.dll")]
public static extern int SHLoadInProc(ref Guid rclsid);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHELL32_SHLoadInProc' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SHLoadInProc(rclsid)#uselib "SHELL32.dll"
#func global SHLoadInProc "SHLoadInProc" sptr
; SHLoadInProc varptr(rclsid) ; 戻り値は stat
; rclsid : GUID* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "SHELL32.dll" #cfunc global SHLoadInProc "SHLoadInProc" var ; res = SHLoadInProc(rclsid) ; rclsid : GUID* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "SHELL32.dll" #cfunc global SHLoadInProc "SHLoadInProc" sptr ; res = SHLoadInProc(varptr(rclsid)) ; rclsid : GUID* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HRESULT SHLoadInProc(GUID* rclsid) #uselib "SHELL32.dll" #cfunc global SHLoadInProc "SHLoadInProc" var ; res = SHLoadInProc(rclsid) ; rclsid : GUID* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT SHLoadInProc(GUID* rclsid) #uselib "SHELL32.dll" #cfunc global SHLoadInProc "SHLoadInProc" intptr ; res = SHLoadInProc(varptr(rclsid)) ; rclsid : GUID* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
shell32 = windows.NewLazySystemDLL("SHELL32.dll")
procSHLoadInProc = shell32.NewProc("SHLoadInProc")
)
// rclsid (GUID*)
r1, _, err := procSHLoadInProc.Call(
uintptr(rclsid),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction SHLoadInProc(
rclsid: PGUID // GUID*
): Integer; stdcall;
external 'SHELL32.dll' name 'SHLoadInProc';result := DllCall("SHELL32\SHLoadInProc"
, "Ptr", rclsid ; GUID*
, "Int") ; return: HRESULT●SHLoadInProc(rclsid) = DLL("SHELL32.dll", "int SHLoadInProc(void*)")
# 呼び出し: SHLoadInProc(rclsid)
# rclsid : GUID* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "shell32" fn SHLoadInProc(
rclsid: [*c]GUID // GUID*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SHLoadInProc(
rclsid: ptr GUID # GUID*
): int32 {.importc: "SHLoadInProc", stdcall, dynlib: "SHELL32.dll".}pragma(lib, "shell32");
extern(Windows)
int SHLoadInProc(
GUID* rclsid // GUID*
);ccall((:SHLoadInProc, "SHELL32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{GUID},),
rclsid)
# rclsid : GUID* -> Ptr{GUID}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SHLoadInProc(
void* rclsid);
]]
local shell32 = ffi.load("shell32")
-- shell32.SHLoadInProc(rclsid)
-- rclsid : GUID*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHELL32.dll');
const SHLoadInProc = lib.func('__stdcall', 'SHLoadInProc', 'int32_t', ['void *']);
// SHLoadInProc(rclsid)
// rclsid : GUID* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("SHELL32.dll", {
SHLoadInProc: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SHLoadInProc(rclsid)
// rclsid : GUID* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SHLoadInProc(
void* rclsid);
C, "SHELL32.dll");
// $ffi->SHLoadInProc(rclsid);
// rclsid : GUID*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Shell32 extends StdCallLibrary {
Shell32 INSTANCE = Native.load("shell32", Shell32.class);
int SHLoadInProc(
Pointer rclsid // GUID*
);
}@[Link("shell32")]
lib LibSHELL32
fun SHLoadInProc = SHLoadInProc(
rclsid : GUID* # GUID*
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SHLoadInProcNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef SHLoadInProcDart = int Function(Pointer<Void>);
final SHLoadInProc = DynamicLibrary.open('SHELL32.dll')
.lookupFunction<SHLoadInProcNative, SHLoadInProcDart>('SHLoadInProc');
// rclsid : GUID* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SHLoadInProc(
rclsid: PGUID // GUID*
): Integer; stdcall;
external 'SHELL32.dll' name 'SHLoadInProc';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SHLoadInProc"
c_SHLoadInProc :: Ptr () -> IO Int32
-- rclsid : GUID* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let shloadinproc =
foreign "SHLoadInProc"
((ptr void) @-> returning int32_t)
(* rclsid : GUID* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library shell32 (t "SHELL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library shell32)
(cffi:defcfun ("SHLoadInProc" shload-in-proc :convention :stdcall) :int32
(rclsid :pointer)) ; GUID*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SHLoadInProc = Win32::API::More->new('SHELL32',
'int SHLoadInProc(LPVOID rclsid)');
# my $ret = $SHLoadInProc->Call($rclsid);
# rclsid : GUID* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。