Win32 API 日本語リファレンス
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SHLoadInProc

関数
指定CLSIDのシェルオブジェクトをプロセス内に生成し登録する。
DLLSHELL32.dll呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// SHELL32.dll
#include <windows.h>

HRESULT SHLoadInProc(
    const GUID* rclsid
);

パラメーター

名前方向説明
rclsidGUID*in作成するオブジェクトクラスの CLSID。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

指定したオブジェクトクラスのインスタンスを、Shell のプロセスのコンテキスト内で作成します。Windows Vista 以降: この関数は無効化されており、E_NOTIMPL を返します。

戻り値

型: HRESULT

成功した場合は S_OK を、それ以外の場合はエラー値を返します。Windows Vista 以降のバージョンでは、常に E_NOTIMPL を返します。

解説(Remarks)

注意 この関数は Windows XP Service Pack 2 (SP2) および Windows Server 2003 までで利用できます。Windows Vista を含むそれ以降のバージョンの Windows では利用できません。
この関数は、CoCreateInstance 関数を呼び出して要求されたオブジェクトインスタンスを作成し、返されたオブジェクトを直ちに解放します。関連付けられた DLL は、その DllCanUnloadNow 関数が S_OK を返したときに、標準的な Component Object Model (COM) のルールに従ってアンロードされます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// SHELL32.dll
#include <windows.h>

HRESULT SHLoadInProc(
    const GUID* rclsid
);
[DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int SHLoadInProc(
    ref Guid rclsid   // GUID*
);
<DllImport("SHELL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SHLoadInProc(
    ByRef rclsid As Guid   ' GUID*
) As Integer
End Function
' rclsid : GUID*
Declare PtrSafe Function SHLoadInProc Lib "shell32" ( _
    ByVal rclsid As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SHLoadInProc = ctypes.windll.shell32.SHLoadInProc
SHLoadInProc.restype = ctypes.c_int
SHLoadInProc.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # rclsid : GUID*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('SHELL32.dll')
SHLoadInProc = Fiddle::Function.new(
  lib['SHLoadInProc'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # rclsid : GUID*
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "shell32")]
extern "system" {
    fn SHLoadInProc(
        rclsid: *const GUID  // GUID*
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("SHELL32.dll")]
public static extern int SHLoadInProc(ref Guid rclsid);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHELL32_SHLoadInProc' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SHLoadInProc(rclsid)
#uselib "SHELL32.dll"
#func global SHLoadInProc "SHLoadInProc" sptr
; SHLoadInProc varptr(rclsid)   ; 戻り値は stat
; rclsid : GUID* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "SHELL32.dll"
#cfunc global SHLoadInProc "SHLoadInProc" var
; res = SHLoadInProc(rclsid)
; rclsid : GUID* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT SHLoadInProc(GUID* rclsid)
#uselib "SHELL32.dll"
#cfunc global SHLoadInProc "SHLoadInProc" var
; res = SHLoadInProc(rclsid)
; rclsid : GUID* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	shell32 = windows.NewLazySystemDLL("SHELL32.dll")
	procSHLoadInProc = shell32.NewProc("SHLoadInProc")
)

// rclsid (GUID*)
r1, _, err := procSHLoadInProc.Call(
	uintptr(rclsid),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function SHLoadInProc(
  rclsid: PGUID   // GUID*
): Integer; stdcall;
  external 'SHELL32.dll' name 'SHLoadInProc';
result := DllCall("SHELL32\SHLoadInProc"
    , "Ptr", rclsid   ; GUID*
    , "Int")   ; return: HRESULT
●SHLoadInProc(rclsid) = DLL("SHELL32.dll", "int SHLoadInProc(void*)")
# 呼び出し: SHLoadInProc(rclsid)
# rclsid : GUID* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "shell32" fn SHLoadInProc(
    rclsid: [*c]GUID // GUID*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc SHLoadInProc(
    rclsid: ptr GUID  # GUID*
): int32 {.importc: "SHLoadInProc", stdcall, dynlib: "SHELL32.dll".}
pragma(lib, "shell32");
extern(Windows)
int SHLoadInProc(
    GUID* rclsid   // GUID*
);
ccall((:SHLoadInProc, "SHELL32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{GUID},),
      rclsid)
# rclsid : GUID* -> Ptr{GUID}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SHLoadInProc(
    void* rclsid);
]]
local shell32 = ffi.load("shell32")
-- shell32.SHLoadInProc(rclsid)
-- rclsid : GUID*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHELL32.dll');
const SHLoadInProc = lib.func('__stdcall', 'SHLoadInProc', 'int32_t', ['void *']);
// SHLoadInProc(rclsid)
// rclsid : GUID* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("SHELL32.dll", {
  SHLoadInProc: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SHLoadInProc(rclsid)
// rclsid : GUID* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SHLoadInProc(
    void* rclsid);
C, "SHELL32.dll");
// $ffi->SHLoadInProc(rclsid);
// rclsid : GUID*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Shell32 extends StdCallLibrary {
    Shell32 INSTANCE = Native.load("shell32", Shell32.class);
    int SHLoadInProc(
        Pointer rclsid   // GUID*
    );
}
@[Link("shell32")]
lib LibSHELL32
  fun SHLoadInProc = SHLoadInProc(
    rclsid : GUID*   # GUID*
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SHLoadInProcNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef SHLoadInProcDart = int Function(Pointer<Void>);
final SHLoadInProc = DynamicLibrary.open('SHELL32.dll')
    .lookupFunction<SHLoadInProcNative, SHLoadInProcDart>('SHLoadInProc');
// rclsid : GUID* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SHLoadInProc(
  rclsid: PGUID   // GUID*
): Integer; stdcall;
  external 'SHELL32.dll' name 'SHLoadInProc';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SHLoadInProc"
  c_SHLoadInProc :: Ptr () -> IO Int32
-- rclsid : GUID* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let shloadinproc =
  foreign "SHLoadInProc"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* rclsid : GUID* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library shell32 (t "SHELL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library shell32)

(cffi:defcfun ("SHLoadInProc" shload-in-proc :convention :stdcall) :int32
  (rclsid :pointer))   ; GUID*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SHLoadInProc = Win32::API::More->new('SHELL32',
    'int SHLoadInProc(LPVOID rclsid)');
# my $ret = $SHLoadInProc->Call($rclsid);
# rclsid : GUID* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。